追光

  • 1、首先确保Nuke版本在10–Nukex13.1。不支持Nuke13以上的版本

    2、先用本机本地盘的路径测试下,确保路径可正常访问,并具备读写权限。

  • 一直是logic Prp的老用户,最近添加了Launch Pro来给logic 做liveloops的外设,于是在网上搜索Launchpad的用法,在搜索的过程中发现几乎都是在Ableton上使用的,当然也有极少数用户是在logic上使用。

    Launchpad Pro的MK2以及MK3都能在logic上完整运行,能控制logic的liveloops中的所有功能,同时还能控制录音、Solo、Mute、音量、Pan还有Send效果器,既能当live控制器、又能当一台Midi调音台、还能充当一个打击垫、Midi键盘,功能…[查看更多]

  • 追光 发布了新的动态评论 7月20日 2023

    一直都用Mocha做擦除,主要对象是威亚、背景、线之类的,当然也会使用Nuke中的威压擦除来做一些简单的部分,复杂的基本都用Mocha来做,影视剧基本都用这个来做。更复杂的就需要3DE或者PFtrack来进行三维替换。
    • 五、Launchpad Pro 的设置菜单与设置亮度、力度以及阈值的方法

      设置菜单可以为控制器的多个面向设置首选项。共有五页可使用:LED、速度、触 后、MIDI 和推子行为。进入设置菜单,按住设置,并依次按下从左到右的五个“音轨选择”按钮会进入不同的设置界面。这里仅展示比较经常用到的俩个设置:

      1、触垫亮度:从左到右分别为度值,LED 亮度等级滑块具有 8 个级别,从最小到最大亮度。亮为白色的打击垫表示当前被选择的级别。

      最下方是:左边一个是否否启用待机五分钟后自动屏保模式:绿色为开、红色为关闭。最右边为:灯的睡眠开关

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    • 四、Launch Pad Pro中Sequence(音序器)的使用方法

      Launchpad Pro 具有功能强大的 4 轨音序器,可与软件连接使用、也可以独立作为自动化Midi输出设备,和硬件合成器…[查看更多]

    • 三、Launchpad Pro Note与 Chord、Sequence模式下的音阶设置

      Launchpad Pro中的Note是其运行核心,其中Note中隐藏着非常有用的功能:音阶模式设置与Midi通道、指型设置。按下Shift+Note,则进入音阶设置界面。

      音符(Note)模式设置能让您于“半音阶模式”和“音阶模式”转换、更改当前选择的音阶和根音、以重叠控件调整 音符模式的布局,并且变更音符模式的 MIDI 通道。进入音符模式设置的方式为按住 Shift 并按下音符或和弦。在音符模式下,音符和和弦将呈绿色跳动。这些设置 在音符和和弦间共享 – 两者的音阶、根音和 MIDI 通道均相同。

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    • Launchpad Pro 功能按钮详解

      适用于所有Launchpad Pro模式的按钮,模式(Modes)是 Launchpad Pro 界面的核心。它们使您可以在视图之间切换,每个视图都提供不同的功能。
      有五种不同的模式 – 演奏、音符、和弦、自定义,和音序器。
      导航箭头

      左箭头/右箭头:将显示的网格向左或向右移动一个场景。上箭头/下箭头按钮:将显示的网格向上或向…[查看更多]

    • 一、在logic Pro中安装设置 Novation Launchpad

      大多数情况下,Mac 会自动识别所连接的 Launchpad 设备并显示在控制表面设置窗口中。如果 Launchpad 设备未显示在该窗口中,请按照以下步骤操作以手动设置。

      1、确定 Launchpad 已通过 USB MIDI 接口连接到电脑。
      2、选取“Logic Pro”>“控制表面”>“设置”。
      3、在设置窗口中选取“新建”>“安装”。
      4、在安装窗口中选择您的 Launchpad 型号。
      5、点按添加按钮。
      6、在设置窗口中选择所添加的设备,然后为设备设定合适的输出和输入端口参数。

      一般情况下添加后,会自动选择输入输出端口,这里我们选择:Launchp…

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    • logic Pro 10.5之后的版本也新增了类似于Ableton的live loops的功能,可以使用循环组的形式制作loops,而Launch Pad Pro作为Ableton的深度融合硬件,除了可以作为打击垫使用,还可以作为Midi输入设备、Midi调音台、Midi混音器…[查看更多]

    • 从第一次接触liveloop后偶尔也会用用,直到最近添加了俩个Novation的 launchpad Pro,才真正开始全面的使用liveloops,甚至还安装了Abton live,并在工作中使用。Live Loops的模块化音乐制作思维把复杂的事物变得简单高效。于是进一步对liveloop的功能进行总结补充:

      logic中live想要实现的功能与操作方法:

      1、在一个Cell中录音预定的小节数量后,自…[查看更多]

    • 是的,与地面的水平影响着透视关系,反求出来的地面与视频中的地面是否重合或者是相对重合,影响着摄影机运动时候是否贴合,还有大小关系变化和物理世界的一致。

    • 追光 发布了新的动态评论 7月14日 2023

      这个要去查阅这个无人机上相机型号的说明书,一般说明书上都会明确写出具体参数以及参数的误差范围。如果找不到说明书的情况下,可以通过自动计算完成,但精度会受到一点影响。
      • 非常抱歉这几天忙着测试音乐硬件,今天才回复。反求好摄影机轨迹后,最重要的事情就是通过orient定义地面并调整地面的水平与拍摄好的视频重合,从你的截图来看,你的地面和地面的水平明显不平行,需要旋转一点,使其无限延伸后和地面是重合的。

      • 追光 发布了新的动态评论 7月13日 2023

        Houdini和常规软件的区别是,其他软件是按照物理逻辑针对具体应用开发好的模块,不够用的功能通过插件实现;而Houdini是自己根据应用方向,自己开发模块的操作流程,更像是一个三维视觉底层开发软件,所以无需任何插件就可以完成任何需求,同时还能为C4d、Maya开发插件并打包。

        Houdini中最核心的是点、线、面,点(粒子)是构成物理世界的基础物质,点的排列方式是Houdini的核心,点收到的力等等。

        VEX和C语言差不多,都是底层语言,用来定义点以及点的算法。不管是颜色、运动还是流体,都是点在三维空间中的存在或运动方式。VEX可以很好的帮助数据转化,比如根据点的 X轴转化为颜色R通过,Y轴转为G,Z轴转为B,就可以产生数据互转。

        学习构成数字图像的每种定义:xyz、RGBA,Z等,…

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        • 感谢,确实醍醐灌顶,也让我明白了一些底层逻辑,这对我后面学习还是挺有帮助的,非常感谢
        • 追光 发布了新的动态评论 7月10日 2023

          从这个提示来看,很可能是硬件配置不兼容出现的,猜测可能是AMD的硬件,可能在启动时需要输入内核参数,可能是“random.trust_cpu=off”。一般需要通过升级主板Bios,或者主板上设置random.trust_cpu=off,来完成。许多软件生产商的软件测试环境,都在Intel平台测试,在AMD上问题会多一些。当然这只是已经根据经验的猜测。
          • 在Nuke的开放开发格式中没有dell这个支持的,这个一般是其他商业软件生产厂商开发的封装格式,并非开源源代码格式。这篇文章中所提到的Nuke插件包含Gzimo.py(python)格式,都是用户可以修改源代码的插件。

            社区内目前的Nuke插件也全是代码开源插件。

          • 回复1:是不一样的,每一个新节点的输入总量=上一个节点处理后的总量,只要上一个节点处理过数据,相对于下一个节点的处理总量就发生了变化。
            可以使用并行节点分拆图像的三个通道,对每一个通道独立处理,就可以确保相对独立、完整的数据流。

            回复2:保持亮度是针对当前节点输入的总数据量进行的动态压缩处理,是一个动态处理:高光值越高压缩越大,越小处理的就更少,低于阈值的则不处理。一样不一样的关键在于总数据量是否发生了变化。

            针对特定通道的处理,建议用三个并行节点分拆通道,之后再做处理。

          • 追光 发布了新的动态评论 6月28日 2023

            保持亮度是针对当前节点输入的总数据量进行处理。一样不一样的关键在于总数据量是否发生了变化。

            用三个并行节点分拆通道,之后再做处理。

            • 追光 发布了新的动态评论 6月28日 2023

              是不一样的,每一个新节点的输入总量=上一个节点处理后的总量,只要上一个节点处理过数据,相对于下一个节点的处理总量就发生了变化。

              可以使用并行节点分拆图像的三个通道,对每一个通道独立处理,就可以确保相对独立、完整的数据流。

                • 我把红色通道的红色拉满,绿色和蓝色通道绿色和蓝色也会减小,这时候我把绿色通道红色拉满,绿色通道和蓝色通道绿色和蓝色继续减少

                  第二种,我把红色通道红色拉满,建立一个串行节点,再把绿色通道红色拉满,蓝色通道和绿色通道蓝色和绿色减少,

                  这两种情况,在没有勾选保持亮度,情况下,一样的,勾选了保持亮度,就不一样,按理说串行节点继承了上个节点信息,和上个节点红色通道红色拉满是一样的呀,为什么后面保持了亮度不一样,保持亮度是怎么计算的

                    • 保持亮度是针对当前节点输入的总数据量进行处理。一样不一样的关键在于总数据量是否发生了变化。

                      用三个并行节点分拆通道,之后再做处理。

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