VFX大学

  • VFX大学 发了新动态 3个月, 3周 前

    不管试动画片、电影、都是从脚本开始的,脚本是通过文字来讲述故事场景的表现形式,而要转换为可见的图形,需要创意想象并绘制成图片–故事版。故事版在影片创作以及生产过程中起着核心中轴线的作用,下面我们看看@Pixar 从故事版到成片的短片。
  • VFX大学 发了新动态 4个月, 1周 前

    关于色彩与音乐之间的关系一直是许多影视从业者、科学家、以及艺术家都在研究的事情,最近看了许多色彩与音乐关系的论文和实践,也从中得到一些启发,更多的理论为我们寻找更好的创意奠定思考基础,今天罗兰与大家分享这方面的知识。
  • VFX大学 发了新动态 4个月, 2周 前

    人与头发丝🉐️抠像流程,这里的重点是:使用Keylight抠出绿幕中人物的主体部分,再使用keyer与Grade节点控制扣出头发丝部分,将两部分的alpha通道进行合并(【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝【合成实例】)。下面先看效果:
  • VFX大学 发了新动态 4个月, 2周 前

    建模是 VFX 制作中非常重要的一个环节,许多时候模型不是直接在电脑中通过三维软件构建,而是画家、雕刻家通过想象创作而出,所以在早期的 VFX 制作中就需要解决一个问题:通过图像或雕刻实物完成建模:图片建模。Photoscan 是图像建模中应用较为广泛的工具,可以将通过倾角拍摄的图片,通过科学计算生成三维模型、模型贴图。
  • VFX大学 发了新动态 4个月, 3周 前

    在制作中经常会制作类似雨滴的效果,来模拟下雨或者模拟水滴从玻璃上划过,如果采用真实镜头拍摄,这是一个非常缓慢的过程,需要准备许多道具。其实这类镜头通过后期制作更快,也能得到更好的效果,Nuke模拟雨滴制作工具和 Nuke 水花模拟工具,只需要很简单的操作,即可完成
  • VFX大学 发了新动态 5个月 前

    Lives loop 制作模式,使得音乐制作进入模块化模式,更加清晰简单的音乐框架模块,让音乐制作更加高效。即使一个人掌握一首交响曲也不会太过眼花缭乱,从 Logic pro 推出第一版 Liveloops,到现在的几个版本中一直在强化 loops 制作能力,目前已经更广泛的支持硬件、Ipad 等多种操控模式。
  • VFX大学 发了新动态 5个月 前

    相机除了拍摄图片,还能做什么?能不能把拍摄图片变成为三维模型? 这一直是许多 VFX 制作人想要实现的技术,毕竟建模太费精力了。建模主要有两种实现技术:倾斜摄影拍摄、激光扫描,这两种技术都已经有着数十年的应用历史,尤其在好莱坞的影视生产中非常普遍。在视频追踪与反求中,摄影测量也属于图片建模,这样可以得到更为精确的追踪结果。
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 1周 前

    Houdini 模拟是一个很长的话题,NewVFX 内的@light 和@13 多年前刚刚学习 Houdini 时候的一些练习,其中切割系统全部自行开发完成。Houdini 与其他软件最大不一样的地方:需要考虑点、线、面,主要依赖于几何、数学、物理学方面的知识,当然编程也是必备的,听起来门槛很高,但一旦入门后,会感觉越来越简单。
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 1周 前

    Mocha pro 今年发布的新版本增加了 Powermesh,可以跟踪替换纹理表面,比如皮肤,变化的表面,这在某种程度上属于三维追踪,通过反求出运动物体表面,重新替换画面上去。更方便做数字化妆,面料替换等。【Mocha2021】PowerMesh三维追踪导入 Nukex 的用法
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 1周 前

    摄影机反求的作用怎么形容都不为过,这是将现实世界与计算机世界连接起来的桥梁,其原理就是通过拍摄好的视频进行反求,计算出前期摄影机的镜头参数、运动轨迹、以及摄影机的成像模型。追踪师的工作是不可见的,但又是及其重要的,因此职业作摄影机反求的创作人,也被称为“隐形特效师”。有多种工具可以完成摄影机反求,了解多种摄影机反求的工具以及区别
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 1周 前

    有没有一种可能:让电脑识别人唱歌的音高,并且把乐谱记录下来? 这在十年前通过硬件能勉强实现,但效果非常不好,经常转换出错。而到了现在,通过软件也可以达到非常好的效果,Waves 插件 Ovox的转换效果。如何在Cubase中使用OVox将语音转换为MIDI【人声转Midi】
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 2周 前

    层混合节点是制作中使用最频繁广泛的一种图像合成方式,而光学混合模拟的是自然光的混合,达芬奇默认使用光学混合。(要是还不知道这两个混合方式的童靴,赶紧去补课。调色思路:首先调整画面曝光,接着增加对比度、饱和度还原色彩、然后对色彩进行创作、最终局部进行微调后渲染输出成品。来自猩猩的色彩流程
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 2周 前

    特种拍摄是使用现代最先进科技、算法的一种拍摄手段,其中科技含量最高,最复杂的当属Moco,其在若干好莱坞电影、广告中大量使用,产生了惊人的视觉体验,Moco的英文全称是motion control,直译过来就是运动控制系统。它使用先进技术精准的设定和控制摄影机运动轨迹的一种设备。Motion Control、运动控制系统拍摄【5组现场视频】
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 2周 前

    绿幕抠像是 VFX 中非常古老的技术,直到现在应用到了更加广泛的领域:电视节目制作、影视制作,直播、虚拟现实等领域,NewVFX 所分享的教程中对绿幕技术的应用非常多,从绿幕摄影棚搭建到追踪标记球制作,再到绿幕拍摄期间的技术检测,后期的抠像与合成都有大量案例。在所有视频处理制作软件中,几乎都有绿幕处理能力,其中 Nuke在电影绿幕处理中用户多,流程较为成熟。Nuke 扣除头发丝案例流程
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 2周 前

    Mocha 在平面追踪应用上有着较为便捷的工具,简单快效果好是其多次获得用户支持的最重要因素。使用Mocha Pro 可以做什么?替换视频中的平面,比如墙体,替换手机、电视中的屏幕内容,给人脸做后期数字化妆等,VFX 大学发布过 Mocha 的多种教程,这里分享个上手练习的简单小案例:Mocha 替换手机案例流程
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 2周 前

    追踪是影视制作中非常重要的一个技能,追踪主要有这么几种追踪类型:1、平面追踪,直接在视频中进行追踪物体表面。2、摄影机反求,属于三维范畴,反求出摄影机的运动轨迹,并在后期软件中生成一个与前期拍摄一样的摄影机。3、复合跟踪,主要用于追踪运动情况下摄影机中拍摄到的运动物体。4、动物动作追踪。5、表情追踪这几种主要类型。社区内有各种追踪类型具体案例有具体应用流程。这个小视频是 VFX 大学内案例的小合集:
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 3周 前

    3D Equalizer专门为三维运动跟踪而设计。通过高精确度的运动跟踪计算功能,以及一个独特且快速适应复杂任务的用户界面,可以搭配其他3D软件一起使用,包括 Maya、Houdini、C4D、Nuke 等。3DEqualiazer追踪训练
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 3周 前

    这是 NewVFX 为做深度合成而做的一篇教程,主要是演示深度合成在现代影视制作中各个流程的制作方式:在 Houdini 中进行深度云层的制作,在 Nuke 中使用深度合成流程制作画面,在 Logic 中制作音效,每一个环节都有教程。以此来测试深度合成流程工作流的构建~~
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 3周 前

    模拟烟雾有许多种办法,其中主要的方式是使用粒子模拟,烟雾实际上就是一种粒子,烟雾具有一定的浓度,同时由于温度与质量的原因,其在空气中会上浮,形成我们常看到的烟雾形态。不管使用哪种粒子系统,其核心原理都是一样的,NewVFX 大学种分享过一篇使用 Nuke 粒子模拟制作烟雾的教程,和 Houdini 的流程也是一致的。
  • VFX大学 发了新动态 5个月, 3周 前

    导入后,恢复为灰片,还原基本色彩后,看起来就差不多了,完全不知道下一步如何进行,其实这是正常的心理,罗兰本人在做这个镜头教程的时候,也出现过这个心理。这时候,我们需要去仔细观察画面:发现叶子不够绿,女孩的猪蹄不够突出,Macbook 是不是更亮一点呢?当 Macbook 更亮一点后,应该有光照射到屏幕前面啊? 额,最后想让画面中有些光线感,最后来点冷暖色吧。平时多做练习,当积累的经验多一些,再仔细观察画面,会发现有太多地方需要调整。达芬奇调色案例流程
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