Houdini FX
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Houdini FX 发了新动态 12月6日 2024
美丽的珊瑚生长 Dani Guixà Couderc!Dani 是一位@Houdini_FX艺术家和 3D 通才,居住在西班牙巴塞罗那。过去三年一直在 Trizz Studio 工作,他的工作主要集中在使用模拟和程序设计探索抽象想法。 -
Houdini FX 发了新动态 10月31日 2024
Houdini雪堆坠落模拟测试,通过使用粒子系统和体积模拟可以创建非常逼真的雪花效果,雪花通常需要透明、淡蓝色的材质,以体现雪的清冷和晶莹质感。使用PBR材质时,可以调节材质的折射和漫反射,让雪花在光线下呈现出柔和的透明感。 -
Houdini FX 发了新动态 4月15日 2024
开启的视觉特效:从爆炸 FX 到 Houdini 基础知识,表达爆炸力的最简单的一种形式,叫作 Friedlander 波形,它描述了爆炸所产生的压强随时间的变化情况。首先借用之前切割模型时所用的 impact points 作为爆炸源,以它们与模型的中点所组成的向量作为爆炸方向,再借助 Friedlander 爆炸波形公式计算出爆炸力的大小,在 DOP 中完成了物理爆炸模拟的网络搭建。
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Houdini FX 发了新动态 4月10日 2024
William Fiorentini 使用Houdini + Nuke 制作视频片段的流程预览,完全可编程自定义的创作流程,可以创建出任何我们想象中的场景。 -
Houdini FX 发了新动态 11月23日 2022
继续研究泡沫,添加部分遮挡和变换不同的物理位置,使得流体泡沫展现出真实流体的变化形态,这方便我们更好的理解仿真物理制作方式与现实物理是一致的。 -
Houdini FX 发了新动态 10月19日 2022
一个关于使用Houdini设置比例类型的小演示:在视频中,将比例类型链接到指南,拖动链接就可以设置范围。 -
Houdini FX 发了新动态 9月23日 2022
视觉特效艺术家 Vu Pham 展示了使用该软件的 FLIP Fluids 工具集在 Houdini 中制作的出色的波涛汹涌的大海模拟。Houdini的流体模拟应用在科学研究、游戏、电影中,无需任何插件即可完成复杂的流体力学模拟。 -
Houdini FX 发了新动态 8月29日 2022
Ben测试一些水的东西。流体与动物的交互模拟测试,如果已经准备好了要渲染的几何图形,最好将其缓存并启用Delay Load Geometry checkbox,Mantra不会将几何图形嵌入到IFD文件中,而是将其引用到硬盘的文件中。这将有助于减少加载时间,大大减少IFD生成时间和文件大小。如果你有渲染农场而且不想太麻烦的话,这个方法会很好用。 -
Houdini FX 发了新动态 8月12日 2022
看到镜头随着时间的推移而融合在一起, Tanishk 正在继续完善这个项目。Houdini粒子模拟可以非常好的完成空气动力学类项目的模拟,粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。 -
Houdini FX 发了新动态 7月4日 2022
Kei Yoneoka使用Houdini 中的 FlipSim 制作的模拟镜头,之后将扩大海平面并添加雾气来使得模拟更加逼真。计算机流体模拟主要是指结合流体模拟的物理现象、方程和计算机图形学的方法来模拟海面、海浪、烟雾等场景。2012中的海面场景、电脑游戏中的水面场景都计算机流体模拟的产物。 -
Houdini FX 发了新动态 6月29日 2022
Houdini小帖士:相机可以使用曲线作为相机导航。1、编辑参数界面—渲染属性–视口显示–视图蒙版–添加—视口显示选项—指南—启用“相机视图蒙版”。2、在相机上,转到查看蒙版,将其指向带有曲线的 sop,就完成了。 -
Houdini FX 发了新动态 6月17日 2022
Houdini模拟勺子拟上的水滴飞溅。这属于流体模拟的范畴,流体与刚体碰撞 产生的力学交互过程。流体模拟一直是Houdini领先的能力,让我们来看看模拟渲染结果: -
Houdini FX 发了新动态 6月8日 2022
探索 KineFX、RBD 和 Lops。 XPU 具有非常低的噪点和采样密度,即可完成复杂的模拟运算。40年前,情况要简单得多。虽然CPU有很多变种,但基本上都是冯·诺伊曼架构、图灵完整的处理器。每个指令集由不同指令组成,使得它们对于某些特定任务更加有效。但随着CPU、GPU、FPGA、ASIC、DSP等计算任务的多样化,越来越多的芯片类型开始在数据中心使用。XPU不能仅仅是XPU,它不是硬件简单的物理堆砌,而要考虑到其中的互联互通,跨架构的软件和生态构建。 -
Houdini FX 发了新动态 6月7日 2022
Houdini除了可以做精确的科学计算力学与空间模拟,在影视场景、爆破等场景中也是随处可见。分享一个爆破场景的模拟到成片的幕后小分解,以让我们从思维上了解VFX艺术制作模式的科学思维。 -
Houdini FX 发了新动态 6月1日 2022
Houdini (Heightfields) 内部的自然形态。程序地形生成在Houdini可以使用一组heightfield节点,让你对地形分层,添加噪声和模拟地形侵蚀来定义你的Landscape的外观。这是一个类似于合成的工作流,区别是你操作的是3D形状(Shape)。Houdini提供了各种几何节点生成和塑造地形。这些工具使用2D Volumes表示地形,其中每个voxel包含该网格点的地形高度,称为heightfields。通过geometry network传递的数据可以包含多个heightfields。您可以使用Terrain Desktop来访问这些工具。
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Houdini FX 发了新动态 3月19日 2022
Houdini在粒子模拟与动力学模拟方面的能量,让我们来看看Houdini到底能做什么?Houdini 中快速高效的工具来创建与真实世界参考相匹配的带有浓烟的大规模水、火、烟雾、撞击破碎,并可以通过houdini渲染出电影级的画面作品。 -
Houdini FX 发了新动态 2月25日 2022
Urban Bradesko 展示如何使用最新的 Houdini FX 技术创太空舱重新进入大气层时候的三维模拟,向我们展示了Houdini在流体(离子力学)方面的制作案例。 -
Houdini FX 发了新动态 2月8日 2022
工业光魔(ILM )的 Masayuki Koyama使用Houdini 精心打造的虚拟世界。 Cyberpunk city TOKYO对此项目的回顾:最具挑战性的事情是使用 Houdini 开发建筑生成器,然后从头开始一个一个地创建所有的建筑物。创建 30 种建筑物的变化并没有花费太多时间。这次我使用 Clarisse 来做布局、阴影和照明。这样能就够管理具有大量多边形资产。 -
Houdini FX 发了新动态 1月23日 2022
Houdini的三维模拟制作能力一直受到VFX影视创作人的青睐,这里分享一组培训中心学员的作业作品,可以从中学到许多思路,同一种创作需求可以有无数种实现方式,这也是节点式软件的有趣之处。 -
Houdini FX 发了新动态 12月28日 2021
燃烧的火/烟雾模拟。更高级的图形用户界面。光散射,即来自火焰的光投射到烟雾中并点亮它。烟雾模拟是粒子模拟以及流体模拟的进一步细化,事实上用粒子系统就可以完成这些复杂的动画制作。为了更容易使用,Houdini有专用的烟雾模拟模块~~ - 查看更多