Houdini FX

  • 最初Houdini 诞生时候主要应用于流体模拟,几乎主要的电影作品中都使用到了 Houdini FX 来制作流体视觉,随着 Houdini 版本快速升级迭代,其在动力学、动画、生物、集群动画领域都有了成熟可靠的制作方式。尤其是骨骼动画方面,和 Maya 的操控完全一致,并有了许多改进。这个小短片使用 Houdini 制作肌肉骨骼
  • Houdini 粒子是最重要的系统,也可以说不管是流体、刚体、集群动画等都是粒子系统的变体,在 Houdini 中的点(粒子)是构成世界万物的基础元素,点构成线、线构成面,所有物体之间的力学碰撞,都是粒子与粒子之间的碰撞,所产生的力学结果。这里分享一段粒子模拟的气球泡泡
  • Houdini FX 发了新动态 1周, 3天 前

    火山喷发模拟是影视制作,科学研究模拟中非常重要得一个环节,对于在大荧幕中将活生生的火山展现在大众面前非常重要。火山 lava 模拟是一种特殊得流体,火山喷发模拟中有几个非常重要得因素需要考虑:1、火山是熔岩具有相当高得密度,粘稠度得流体;2、火山熔岩具有非常高得温度,再高温时候颜色发白,随着温度降低色彩会发生变化;3、熔岩流体会随着温度降低变为固体。
  • Houdini FX 发了新动态 1周, 4天 前

    物理仿真模拟不仅仅用于电影制作,还用于试验推演模拟,粒子运算模拟等领域,其中在游戏中应用也十分广泛,那些游戏中看到的大招,许多也使用 Houdini 制作。Houdini 与 Unity 有着完美的协同流程,同时 Houdini 还能为 Maya、C4D、3DMax 等开发插件、工具。
  • Houdini FX added a 视频 2周 前

    《猎人威廉姆斯》Houdini烟雾模拟幕后片段,烟雾模拟与爆炸模拟是 Houdini 非常出色的功能,现在即使使用工具架也能快速制作出惊人的模拟效果,更加易用,此片段使用@TheFoundry_Team 的 Nuke 完成合成,Arnold 渲染器完成最终渲染。
  • Houdini FX 发了新动态 2周, 1天 前

    houdini 模拟舰艇在海洋中行驶:动力学与流体模拟,然后一枚炮弹击中舰艇:爆破与烟雾模拟。这个模拟过程中,最容易出现的问题是:Houdini 的力学模拟与现实世界是1:1的模拟,需要场景大小,舰艇大小以米为单位也要和现实世界的大小一致,不然会导致即使所有参数都正确,也不会出现水花、波浪等。比如把一条2cm 长的舰艇放到水里,是无法激起水花的。短片最终使用 Redshift 渲染。
  • Houdini FX 发了新动态 2周, 2天 前

    龙卷风大家都不陌生,在VFX圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现。龙卷风具有螺旋线的运动特征,也有流体、粒子等性状特征,做好龙卷风,需要掌握龙卷风的运动原理,Houdini 对龙卷风模拟有着较为成熟的构建方式,看一段龙卷风~~
  • Houdini FX 发了新动态 2周, 5天 前

    2019年许多全球知名的影视工作室使用Houdini 进行创作,这里选了一部分镜头,用于展示 Houdini 的各种可能性。Houdini 在光学模拟、力学模拟、以及人物动画角色方面有着较为成熟的应用,但更多意料之外的创作能力来自创作者,他们使 Houdini 的能力得到更大范围的扩展。
  • Houdini FX 发了新动态 2周, 6天 前

    Houdini是一套基于模拟物理世界的系统,这个短片测试了 Houdini 的光学模拟能力:在玻璃和类似液体的材料中具有折射,散射、漫反射,色散和透射的短实验膜。短片最终使用Redshift进行渲染。此短片测试展示了 Houdini 强大的物理世界光学仿真能力,模拟现实,制造基于物理学的超现实,都可以快速实现。
  • Houdini FX 发了新动态 3周, 3天 前

    Houdini 动力学模拟,子弹射击到物体上发生力学碰撞,并让物体破碎这个力学过程的模拟。Houdini相对其他软件入门难,一旦入门后,比其他软件的使用更加简单,无需任何插件即可制作任何想做的东西,这是 Houdini 的最大优势,我们来看看子弹射击模拟:
  • Houdini FX 发了新动态 3周, 3天 前

    Houdini18.5具有更加细腻精确的模拟结果,在火箭发射这个场景的烟雾粒子模拟中可以看到,Houdini 模拟出了更加真实的效果,渲染合成的影片可以在@3d_render 中查看:Houini 模拟火箭发射 Arnold 渲染作品
  • Houdini FX 发了新动态 3周, 4天 前

    Houdini 模拟火爆爆炸RnD 在Houdini Mantra中渲染的一段视频,用于探索新的工作流程。Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域、游戏制作领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI力学模拟推演在数据可视化方面占有一席重要的地位。
  • Houdini FX 发了新动态 3周, 6天 前

    实时破碎模拟,在 Houdini 中制作好破碎场景,导入到 UE4中进行实时对抗模拟演示。Houdini可以用于进行模型的自定义高级破碎,你可以定义破碎的形态,样式、力学特性。破碎也是Houdini的重要组成部分,可以用来构建复杂的力学碰撞模拟。
  • Houdini FX 发了新动态 4周 前

    使用Maxon Noise在水面上添加流畅的细节, 使用#Houdini3D流体模拟和#Redshift3D渲染创建了这个逼真的小溪#动画。 这可不是拍摄出来的噢,这是完全使用 Houdini 三维模拟制作而成,流体模拟是 Houdini 最具代表性的功能,其在多部著名电影中参与流体模拟。
  • Houdini FX 发了新动态 1个月 前

    Houdini 到底能干啥?事实上 Houdini 除了具有三维建模能力、三维物理模拟能力,动画制作、贴图灯光等能力,其有完整而强大的电影级合成系统。鉴于一些用户适应其他合成软件@TheFoundry_Team 还有@AfterEffects 等工作流程,其也能完美对接到其他制作软件,这里分享一段 Houdini 模拟的小短片:
  • Houdini18.5针对集群动画做出了大量改进,比起以往版本具备更高的性能,更便捷的操作,在替换模型、以及力学模拟表现上有着更为逼真的模拟能力。Houdini 是一套基于物理世界模拟的软件,通过粒子模拟自然界的光学、力学、流体来表现事物,通过数学来还原物理世界,其在影视、推演等方面都有广泛应用。
  • 使用 houdini 进行石头破碎模拟。马尔蒂尼的参赛作品。“刚体破碎在houdini中是一个非常强大的功能,但是比较有经验的同学会知道,其实大部分的核心工作都是在sop中完成,比如不同材质的破碎形态,约束生成控制,属性控制和packed物体转化,包括后期的添加细节和材质渲染等内容。
    使用Houdini 18.5 ,-Redshift 3.0.38渲染,-Fusion 16 +进行合成
  • 许多时候完成一个项目是无法在一个软件中完成的,这里分享一个短片的制作过程,使用 @Maya 建模贴图,在 Houdini 中进行模拟水滴划过,最终使用 @3d_render redshift 渲染完成,这个短片展示了在不同软件之间的制作流程:
  • 使用#Houdini3D进行细胞模拟并使用#Redshift3D进行渲染完成。这个短片是由#3D艺术家 qornflex 创建的“Pandemic Mutation(大流行突变)”,创作者试图从微观视角揭示意想不到的细胞畸变进程,让我们了解病毒变异过程。 音乐制作:Estuarine by Loscil
  • Fabricio Chamon是一名出色的 Houdini 设计师,在业余时间里,做了这么一个慢动作镜头小动画。食物是3D制作中非常困难的事情,因人们非常熟悉食物,稍微有一点错误就很容易察觉,从设计到模拟,最终使用 Redshift 渲染都个人完成,做得很不错:
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