Houdini FX

  • Houdini FX 发了新动态 2 分钟 前

    Houdini小帖士:相机可以使用曲线作为相机导航。1、编辑参数界面—渲染属性–视口显示–视图蒙版–添加—视口显示选项—指南—启用“相机视图蒙版”。2、在相机上,转到查看蒙版,将其指向带有曲线的 sop,就完成了。
  • Houdini FX 发了新动态 6月16日 2022

    Houdini模拟勺子拟上的水滴飞溅。这属于流体模拟的范畴,流体与刚体碰撞 产生的力学交互过程。流体模拟一直是Houdini领先的能力,让我们来看看模拟渲染结果:
  • Houdini FX 发了新动态 6月7日 2022

    探索 KineFX、RBD 和 Lops。 XPU 具有非常低的噪点和采样密度,即可完成复杂的模拟运算。40年前,情况要简单得多。虽然CPU有很多变种,但基本上都是冯·诺伊曼架构、图灵完整的处理器。每个指令集由不同指令组成,使得它们对于某些特定任务更加有效。但随着CPU、GPU、FPGA、ASIC、DSP等计算任务的多样化,越来越多的芯片类型开始在数据中心使用。XPU不能仅仅是XPU,它不是硬件简单的物理堆砌,而要考虑到其中的互联互通,跨架构的软件和生态构建。
  • Houdini FX 发了新动态 6月6日 2022

    Houdini除了可以做精确的科学计算力学与空间模拟,在影视场景、爆破等场景中也是随处可见。分享一个爆破场景的模拟到成片的幕后小分解,以让我们从思维上了解VFX艺术制作模式的科学思维。
  • Houdini FX 发了新动态 6月1日 2022

    Houdini (Heightfields) 内部的自然形态。程序地形生成在Houdini可以使用一组heightfield节点,让你对地形分层,添加噪声和模拟地形侵蚀来定义你的Landscape的外观。这是一个类似于合成的工作流,区别是你操作的是3D形状(Shape)。

    Houdini提供了各种几何节点生成和塑造地形。这些工具使用2D Volumes表示地形,其中每个voxel包含该网格点的地形高度,称为heightfields。通过geometry network传递的数据可以包含多个heightfields。您可以使用Terrain Desktop来访问这些工具。

  • Houdini FX 发了新动态 3月19日 2022

    Houdini在粒子模拟与动力学模拟方面的能量,让我们来看看Houdini到底能做什么?Houdini 中快速高效的工具来创建与真实世界参考相匹配的带有浓烟的大规模水、火、烟雾、撞击破碎,并可以通过houdini渲染出电影级的画面作品。
  • Houdini FX 发了新动态 2月24日 2022

    Urban Bradesko 展示如何使用最新的 Houdini FX 技术创太空舱重新进入大气层时候的三维模拟,向我们展示了Houdini在流体(离子力学)方面的制作案例。
  • Houdini FX 发了新动态 2月7日 2022

    工业光魔(ILM )的 Masayuki Koyama使用Houdini 精心打造的虚拟世界。 Cyber​​punk city TOKYO对此项目的回顾:最具挑战性的事情是使用 Houdini 开发建筑生成器,然后从头开始一个一个地创建所有的建筑物。创建 30 种建筑物的变化并没有花费太多时间。这次我使用 Clarisse 来做布局、阴影和照明。这样能就够管理具有大量多边形资产。
  • Houdini FX 发了新动态 1月22日 2022

    Houdini的三维模拟制作能力一直受到VFX影视创作人的青睐,这里分享一组培训中心学员的作业作品,可以从中学到许多思路,同一种创作需求可以有无数种实现方式,这也是节点式软件的有趣之处。
  • Houdini FX 发了新动态 12月27日 2021

    燃烧的火/烟雾模拟。更高级的图形用户界面。光散射,即来自火焰的光投射到烟雾中并点亮它。烟雾模拟是粒子模拟以及流体模拟的进一步细化,事实上用粒子系统就可以完成这些复杂的动画制作。为了更容易使用,Houdini有专用的烟雾模拟模块~~
  • Houdini FX 发了新动态 12月6日 2021

    使用Houdini模拟的流星进入大气层时候,烧毁的状态,Houdini应用于物理世界可视化模拟并以视觉化的方式呈现出来。Redshift则提供了小型工作室也可以进行大规模有偏渲染的可行性
    • 真的太厉害了!!! 每当我找不到存在的意义,迷失在黑夜里,我就来看看你的视频。
    • Houdini FX 发了新动态 11月26日 2021

      Houdini 2021年学生作品展示,不管是在动画制作还是力学模拟方面,Houdini都有着完整而全面的制作模块,角色动画也已经变得非常简单易用,和Maya中的角色制作没有区别,另外更加精确的流体模拟以及动力学碰撞、粒子模拟也更好操作啦~~观看完整高清版
    • Houdini FX 发了新动态 10月22日 2021

      这里使用烟雾模拟烟插入到汽车的场景中。Houdini中利用PyroFX来模拟制作爆炸火焰烟雾特效,包括粒子的模拟、细节的添加、更多的参数控制等~~
    • Houdini FX 发了新动态 10月14日 2021

      Houdini19一些新的和即将到来的开发和增强功能预览,Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
    • Houdini FX 发了新动态 7月26日 2021

      Houdini是一款三维计算机图形软件,i是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。动力学模拟、流体模拟一直是其无与伦比的能力,这段短片展示破碎与烟雾制作的过程。
    • Houdini FX 发了新动态 6月22日 2021

      这段视频涉及到数字破坏、创造环境现象、粒子、火焰和流体模拟,展示了数字视觉制作的后端是依赖于严谨的物理科学,在制作时候我们可以提前写下物体在环境中运动可能产生的力,比如:玻璃杯掉落,受到重力的牵引,与地面碰撞时候又会产生反向作用力,然后破碎,如果杯子里面有水,那么还涉及到流体动力学的模拟。
    • Houdini FX 发了新动态 5月31日 2021

      Houdini 在动画以及电影、力学模拟、空间模拟中有着举足轻重的地位,这是一段《冰雪奇缘 2》上映之前完成的的流体模拟制作模拟,花了几年时间来完成渲染。不说评论说:幕后的效果。比故事还酷。这里分享给大家,能对制作思维拓展有很大的帮助~~~
    • Houdini FX 发了新动态 5月24日 2021

      在houdini中使用axiom解算器的Realisitic Fire-MELTING LOGO制作概念流程预览。以redshift渲染。
    • Houdini FX 发了新动态 5月16日 2021

      Advanced Tsunami Simulation是一个大规模海啸场景,它是一个包含许多FX元素的综合大案例。涉及流体模拟,RBD模拟,SBD模拟等,并涉及许多职业经验。学习了它之后,将能够自己处理飞溅,碰撞产生的薄雾和碰撞造成的破坏,从而对进行大规模的流体项目更有信心。
    • Houdini FX 发了新动态 5月11日 2021

      我们都知道,Houdini中的破碎流程是预破碎(pre-fracturing)。也就是进入DOP解算前,先在SOP中,将物体切割成小碎块,并在碎块之间生成约束(constraint)将它们相连。预破碎流程给予用户更快的效率。但破碎不仅仅是物体破碎那么简单,还会产生烟尘、碎片、等其他物质,或者还伴随爆炸等,我们需要分流程制作每一个部分,最终进行合并,这里是一个很难得的破碎过程案例,从中我们可以看到完成每一步的思路流程。
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