Mocha追踪

  • Mocha追踪 发了新动态 3周 前

    跟踪弯曲和变形的有机表面以及刚性平面,Mocha2021版本中Mocha Pro最大变化是PowerMesh,它是一个用于跟踪有机和弯曲表面的新系统。能在Mocha中跟踪以前需要专用3D跟踪软件的对象(尤其是面部和衣服)成为可能。这里是创作者给动物身体上加贴图的案例,更多用法可以发挥想象力,有着无限可能。Powermesh 与 Nuke 使用流程
  • Mocha 小 Tips:使用 Mocha OFX 版本在 Mocha 中绘制好得遮罩,在 Nuke 中使用会产生羽化得边缘硬化与我们预先制作的不一致的问题。这是由于色彩空间不同所导致的 Bug,这里提供了修复这个问题的方法。需要在 Nuke View Setting 中开启:Apply Lut to Channel Only(仅在通道中使用 lut)。更多高级用法 Mocha 制作流程进 VFX 大学追踪版块
  • 在Mocha 2021中新功能的简短技术演示中,产品经理Martin Brennand展示了能够在Mocha Pro中使用Mesh跟踪来跟踪曲面的翘曲和变形的功能。独特的“网格扭曲”运可以跟踪以各种速率运动的物体。

    网格跟踪具有广泛的意义,可以用来做数字化妆、去痘、修脸纹眉、重新给皮肤贴图纹身,都不在话下,看起来和真实的一样。Mocha 常用技能以及用法

  • Mocha追踪 发布了新的动态评论 1个月, 3周 前

    Powermesh与 Nuke 联用的方法流程详解,数字化妆提供更多可能性:
    https://www.newvfx.com/forums/topic/79458
    • 新版的Mocha2021软件中有了很多新鲜的功能,全新的PowerMesh可以更加快速准确地处理变形的表面,也可以使用新的Alembic导出器把密集的网格跟踪导出到其他主机上,还有了新的快速蒙版区域画笔工具,用户现在通过简单的手势即可快速定义大型跟踪搜索区域,还支持更加全面的Python脚本编辑器,在软件的插件中已经包含了Python的编辑器,能够方便用户进行灵活的开发。
    • Mocha追踪 发了新动态 2个月 前

      Mocha 追踪软件2021发布的最新功能:Powermesh,可以跟踪替换平面中的运动纹理,比如衣服、软体、皮肤等都可以轻松追踪替换,与 Nuke 联合使用的教程 ⬇️
      https://www.newvfx.com/forums/topic/79458
    • 罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,体验一哈妥妥贴合有多么好用:

    • Mocha追踪 发布了新的动态评论 4个月, 4周 前

      以前和追光学习了两年,现在当老师~~hhhh
      • 我们主要使用的系统 Mac10.15  ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。

      • 第七步、使用Mocha自带的渲染输出替换结果。

        Mocha Pro 独立版渲染方法:

        1、渲染步骤:将面板切换到 Classic(传统)模式 –>> 将下方的面板切换到 Insert 模块 –>> 然后选点击 Output:

        2、在 Output模块点击 New –>> 在弹出的界面中给输出文件起名字,然后点击 Ok–>> 最后点击就开始渲染啦(这里不会显示渲染过程)。

        [查看更多]

      • 谢谢你这么好的评价,在我犹豫要不要继续写更深入一些内容的犹豫关头,突然不再犹豫,写作技术型内容是个非常苦累的活儿,不但要会制作还要会写,非常锻炼人。欢迎关注社区,以后我陆续会发布更多实用的流程上来~~

      • 继续昨天发布的3DE与Nuke10-12专用套件后,还可以直接将3DE计算的数据传输给Nuke11:

        3DE导出镜头畸变到Nuke的LensDistortion节点 | Pipeline

      • 3DEqualizer反求出的镜头畸变数据输出到NukeX专用套件,可无损将3DE镜头元数据传输到Nuke中,并可在Nuke中对镜头数据进行反向。处理速度快,数据可逆变,是影视制作Pipeline,跨平台数据传输的效率工具。

        3DE与NukeX镜头畸变数据交互套件|Lens Distortion Kit

      • Mocha追踪 发布了新的动态评论 8个月, 2周 前

        后期修复的确是很麻烦的😫,使用Mocha追踪,相当于把绘制好的给贴上去,相对会快很多,节省不少时间。前期一分钟的问题素材,对后期可能就是十天半月的工作量😭。“前期要谨慎,后期有风险”
        • Mocha追踪 发布了新的动态评论 8个月, 3周 前

          以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
          2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。
          • @zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
            2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。

          • Mocha追踪 发布了新的动态评论 9个月, 2周 前

            Mocha pro应该是独立版,如果是插件版的话是不需要粘贴数据的。建议你使用Mocha的AE/PR版本吧,这样能直接和Premiere联动,数据是互通的。使用方法和插件一样,将效果器拖到视频素材,插件控制面板就有Mocha选项。使用方法和OFX版本非常相似:

            【Mocha Pro】Mocha OFX Plugin For Nuke插件工作流程


            • Mocha追踪 发布了新的动态评论 10个月, 3周 前

              Nuke版本的和常规软件一样安装就好,我们使用的是Mocha官方正式版,安装方面的问题目前没有遇到过。
              • Mocha追踪 发了新动态 11个月 前

                @87601254 社区里关于人物调色的基本都是在做美颜,另外Mocha的跟踪能力的确是非常强的,但在做常规美颜的时候,很少会用到Mocha,皮肤本身有特定的色彩,按照色彩分离出蒙版即可。将分离出来的部分加液化、或者磨皮都可~~,如果是用Mocha操作也是一样的。不管使用色彩分离、或者平面追踪遮罩,都只是为了获取区域。另外AE的点追踪能力是非常强的,但追踪需要很多经验,才能追踪好~~

                【Mocha教程】跟踪小贴士 提高跟踪的有效方法 「经验分享」


                跟踪的经验小技巧,试用于任何一种追踪软件~~,基本原理都是一样的~~

              • Mocha追踪 发布了新的动态评论 11个月 前

                现在一般使用OFX版的Mocha,不涉及到粘贴数据的问题。另外也可以使用AE自带的mocha,可以实现实时联动。

                如果是单独拷贝形状数据,需要AE安装Mocha shape插件

                • 查看更多