• 我从远方赶来,恰巧你们也在

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  • 对美好的向往,乘科技之翼飞翔

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  • 中国梦里:星球上的创意灵感汇聚

    中国梦里:星球上的创意灵感汇聚

实时动态

  • 苹果在9月17日凌晨推送了iOS 18和macOS 15 的更新,此次MacOS 15 带来了多项令人瞩目的亮点,这些更新不仅提升了用户体验,还增强了设备的性能和跨平台协作能力。尤其是:
    iPhone镜像功能
    无缝跨设备操控:macOS 15引入了iPhone镜像功能,允许用户通过Mac直接控制iPhone。无论是回复即时消息、查阅照片,还是使用特定的iOS应用,都能在更大的显示屏上轻松完成。

    Apple Intelligence功能预热
    智能化特性融合:macOS 15将融入即将发布的iOS 18中的Apple Intelligence功能。这些功能将深度整合AI技术,进一步提升系统的智能化水平与个性化服务能力。

  • 感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。

        • 嗯,也可以通过扫描数据提取Depth通道数据,获得深度信息。然后通过深度信息传导给一个方格面片,通过深度信息来自动弯曲面片得到一个三维模型。最后将图片或者视频投影到面片即可是仿真类型的三维模型场景了。使用这个方法可以将单眼拍摄的素材,做成完全真实的立体3D。许多3D电影也是使用这个方法来完成的。
        • 各位,我在不断实践实景合成的过程中,一直使用3de反求,我现在遇到一个特别困扰,并且不知该如何解决的问题,我使用固定镜头拍摄视频,同时将现场进行扫描得到扫描数据,在3de中定位摄像机的位置,焦距,畸变等数据,效果都很好,但是我使用 Generate UV Texture Map.提取地面纹理,怎样尝试都无法获取准确的地面纹理模型,感觉好像是从镜头投射出了一张照片,直接投射到模型上,我分析原因是我拍摄的视频画面是静止的,没有视差导致,但是我通过扫描模型得到了摄像机准确位置,在目前的情况下,应该怎样操作,可以提取到地面准确的纹理和模型呢?求指教
          • 需要从扫描数据中生成或者提取地面的纹理和模型并创建一个模型。然后将视频投影到模型上,固定机位拍摄出来的视频数据缺乏视差,如果不复杂的话可以手工创建project3D,社区内的这个案例提供了将一张照片,重新进行三维摄影的操作流程:
            https://www.newvfx.com/forums/topic/55152
              • 感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。
            • 渲染时光 发了新动态 9月18日 2024

              精美的动画 Dani Guixà!🤩 IG:@ sir.ddaniels 是一位来自西班牙的 @Houdini_FX 艺术家。过去三年来,他一直在 Trizz Studio 工作,他的工作主要集中在使用模拟和程序设计探索抽象想法。让我看看
            • 环球VFX 发了新动态 9月18日 2024

              视觉特效直播如何做?通过编辑、核脚本、开始设置等进行了编辑。这条小溪是@thefoundry_team 制作完成。绿幕拍摄—-抠像—-与场景合成。即可完成任意场景效果的VFX视觉制作。当然可以使用达芬奇或Nuke,或者premiere与AE都可以完成类似场景的制作。
            • 中秋月圆,遥寄思念。值此佳节,来自NewVFX社区的我们送上最诚挚的祝福:愿你与家人共享团圆的喜悦,生活如这明月般圆满。无论天涯海角,愿我们的祝福如月光,温暖你的心扉。感谢一路同行的伙伴们,愿你们在这个特别的节日里,心想事成,阖家安康。中秋快乐,情满人间,幸福常伴!

            • 与#TheCreator背后的视觉效果团队一起迷失在利拉特城。这个场景的制作可能是VFX制作中及其廉价的,预算仅仅 8000 万美元,但他们等到每个镜头都完成后才开始后期制作,大型工作室也需要学习这一点。这部电影值得获得视觉效果奥斯卡奖。

            • 环球VFX 发了新动态 9月16日 2024

              让我们一起看看 Blacksmith 为电解质品牌 Liquid IV 制作的广告视频,视频中令人惊叹的水力喷气背包的幕后 VFX 制作分解效果,给创制作人提供一种制作思路。
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