追光
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追光 在 NewVFX视觉 的 《Avatar2 阿凡达:水之道》 | 官方预告片 中发了评论 3天, 4小时 前
看了许多《阿凡达2》的幕后,十分震撼,裸眼3D技术的进一步研发,可能会使得裸眼3D成为未来视听技术的潮流。
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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
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可以将到出的FBX与ABC导入到C4d等其他三维软件做个排除法查看下,如果其他三维软件也存在一样的问题,那就是导出的模型有问题,如果其他软件中是正常的,则可能是导入那个软件的设置问题。比如我常用的Nuke,同一个模型从houdini导出到Nuke中会出现边角、法线问题,处理方法也写在这里,可以参考下:
https://www.newvfx.com/forums/topic/17645 -
不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
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