【PFtrack】关于PFTrack使用过程中存在的问题汇总【搜集中】

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【PFtrack】关于PFTrack使用过程中存在的问题汇总【搜集中】

  • This topic has 70 个回复, 26 个参与人, and was last updated 3周 前 by 追光.
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    • #37472

      麻木斯基卡擦
      参与者
      军士

      一、PFtrack缓存设置的问题

      我有一个大约30秒的4K视频,用PFTRACK自动跟踪大约10秒就内存不够而崩溃,我的电脑内存16G,有没有办法延长跟踪时间或者分段跟踪?PFTRACK有个CACHE的节点工具,试了一下,好像不起作用,求教了

    • #37475

      追光
      参与者
      机构认证

      PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。

      1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。

      在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

      2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。

      具体的用法可以参考这个:

      PFtrack缓存节点 Cache

    • #37480

      麻木斯基卡擦
      参与者
      军士

      感谢了,发现原来是因为我设置的缓存太大,超过10G,低于10G就可以连续跟踪了

      • #37481

        追光
        参与者
        机构认证

        嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快

    • #47914

      xxxx
      参与者
      军士

      二、PFtrack如何最小化窗口

      麻烦问一下pftrack如何最小化窗口,或如何切换到桌面?谢谢!

      • #47915

        追光
        参与者
        机构认证

        这个要看你使用的系统了 Mac系统是 花+tab键 win系统也是吧 windows键 + Tab键。这个属于系统操作范畴了,不属于PFtrack的。

      • #47916

        xxxx
        参与者
        军士

        好棒!感谢!

      • #47929

        橘子茜茜
        参与者
        青骑士

        这个是PFtrack 默认设置的问题,默认设置下,PFtrack强制全屏,甚至会导致界面超出屏幕而且没法调节!

        安装好的PFtrack默认就是强制全屏占用屏幕的,建议关闭掉:(在右上角的菜单栏中展开,点击Fullscreen gui 取消勾选就可以正常啦)

      • #49010

        Joinbu奖
        参与者
        军士

        WIN+D

    • #64162

      Ross
      参与者
      军士

      三、如何对PFtrack人工进行追踪点微雕

      各位老师,请教一个问题,pftrack 如何给手动加的点进行微调,除了手动拖小窗口,有什么快捷键,可以微调吗?谢谢啦。

      • #64163

        追光
        参与者
        机构认证

        只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。

        • #64166

          Ross
          参与者
          军士

          好的,谢谢老师。

    • #67348

      跳舞的地瓜
      参与者
      军士

      四、将图片序列、视频导入PFtrack中容易遇到的问题

      从系统资源管理器拖入是禁止拖入的状态,从pf的资源管理器打开相应的文件夹里面只有图片,不显示视频

      • #67349

        追光
        参与者
        机构认证

        1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。

        2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。

    • #67424

      小贝
      参与者
      军士

      老师好,求个问题 在pfttrack里追踪好创建好后导出FBX格式至C4D中,用OC材质调试背景动画,投射方式一直有问题:投射参数:透视模式、世界坐标

      • #67425

        追光
        参与者
        机构认证

        pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。

        导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。

        这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。

        因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。

        在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。

        数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。

        如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。

    • #68275

      七岛
      参与者
      军士

      PFtrack无法导入文件的问题

      你好,我刚下载下来PFTrack 创建项目之后无法导入素材,直接拖的话就显示禁止的符号,内容管理器里边有些是乱码,我把素材直接放到盘根下,在内容浏览器里边也看不到

      • #68276

        追光
        参与者
        机构认证

        建议看一下这篇里面如何导入素材的方法:

        【PFTrack教程】PFTrack入门知识汇总,新手上路【视频详解】

        小提示
        1、PFtrack不同于其他软件,其完全使用自己独立的文件系统,很容易将系统文件系统与PFtrack文件系统混淆。

        2、PFtrack需要将系统中的文件导入PFtrack文件系统,之后才能拖入到节点中使用,不然会显示禁止符号。

    • #68744

      Sampson
      参与者
      军士

      关于上面有人提问人工进行跟踪点微调的问题,PF是可以进行设置的:打开右上角齿轮图标,点击进入Keyboard/Mouse 选项,在点击下面的General,往下拉,找到Nudge tracker left/right/up/down四个命令进行快捷键设置,即可!

    • #68906

      圣光
      参与者
      军士

      问一下为什么pftrack在公司安装后素材可以直接切出去拖入,在家安装后拖入却是静止的

      • #68908

        追光
        参与者
        机构认证

        在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。

    • #68928

      圣光
      参与者
      军士

      pftrack跟踪好如何导入进入nuke

    • #70965

      摘叶茶
      参与者
      军士

      pftrack的手动跟踪解算YX平面准确,地平面的跟踪点却不在一平面上,而且差很远,参数都调遍了还不行,是哪里的问题?是手机拍的素材问题?

      • #71555

        冰魂雪魄
        参与者
        军士

        export节点 选择nuke选项导出就可以了 到nuke里点Alt+X打开就好了

    • #71279

      狗龙龙
      参与者
      军士

      我输出时 一直无法输出 跪求解答 说什么输出的文件夹有错误

      • #71283

        追光
        参与者
        机构认证

        建议输出尝试:

        1. 换一种输出格式尝试。 2. 换输出路径到盘符之下(输出路径中不要含有中文文件夹名字)。在 Mac 系统PFtrack2015,2017版本中均没有发现这个问题。

    • #71544

      冬蟲草
      参与者
      军士

      请问下,为什么添加自动跟踪后(参数设置都尝试过),但是 没有跟踪点,点预览也没有显示
      提示: failed to find any trackers

      • #71547

        追光
        参与者
        机构认证

        导入素材后,直接添加Autotrack,不做任何设置,直接添加Autotrack进行跟踪,即可看到追踪点,建议从社区下载追踪素材,Test一下。

        【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解)

        刚刚做了个Test结果如下:

        • #71558

          冬蟲草
          参与者
          军士

          试其他素材没问题,就是其中有个推镜头的素材出现这个情况
          null

        • #71562

          冬蟲草
          参与者
          军士

        • #71564

          追光
          参与者
          机构认证

          那就是拍摄当中有问题,推镜头的反求方法和常规镜头的反求方法不一样,需要全手动跟踪,手动设置解算方式。

          PS:推镜头摄像机是静止的,没有发生运动,也不会有摄像机运动轨迹。

    • #71553

      冰魂雪魄
      参与者
      军士

      老师你好 问个问题 pftrack Geometry Track节点读取多边形失败
      我的模型是maya导出的一个最简单的盒子obj和fbx都试了还是不行 是怎末回事啊

      • #71563

        追光
        参与者
        机构认证

        没发现这个问题,我在Mac平台下PFtrack2015,PFtrack20017中都没有遇到这个问题,能正常导入OBJ模型~~

    • #71739

      如意婚庆策划
      参与者
      军士

      请问如何在pftrack直接导入单反拍摄的mov,mp4文件,看了好多视频教程,有说直接英文路径拖进去节点区,但是每次都崩溃闪退,是不支持吗。每次做帧序列都感觉二次操作。而且回批到特效软件后帧率不对,要手填匹配。

      • #71742

        追光
        参与者
        机构认证

        PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。

        • #71744

          如意婚庆策划
          参与者
          军士

          我直接拖进去中间和右边的树区选择有视频的文件夹都直接闪退,是什么情况呢,索尼mp4和松下mov,是少装了什么插件还是有什么没加载吗

        • #71749

          如意婚庆策划
          参与者
          军士

          请问有直接导入mov的视频教学或者专题帖子吗,实在每次都崩闪退。2017

        • #71750

          追光
          参与者
          机构认证

          PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。

    • #71830

      已成过去HKM
      参与者
      军士

      五、PFtrack反求视频所需要的相机镜头焦距以及Film back该如何查询?PFtrack内部是否有相应节点能测量出这些数据?如果是用iphoneX 手机来拍摄视频的话,这两个数据该从哪去获取呢?因为视频反求数据总是出现误差,无法将三维搭建的模型完全重合到实景位置中,怀疑估计是缺少这两个数据造成的,等待解答…

      • #71847

        追光
        参与者
        机构认证

        这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。

        默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。

        将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定对焦、限定曝光,添加追踪标记、摄影测量、匹配测试等)与对应的后期流程才能达到,一般而言,不是按照严格的反求前期拍摄规则进行拍摄的影片,后期是无法做到高精度的。

        反求前期拍摄加上后期反求,才是一个完整的流程。在前期没有严格设定的情况下,建使用纯手工追踪将每一个点追精准,每一帧不精确的地方使用手工对位,最后使用曲线平滑等手工操作,精细的提升追踪质量,也能得到可用的结果。

        • #71871

          已成过去HKM
          参与者
          军士


          感谢回复,就像图片那样,我在跟踪好这个镜头,追踪的数据点相对还是稳定的,但是测试三维物体这个阶段始终无法全程保持物体的一致吻合,相机移动到中心处时,机箱背后两侧有明显的侧漏出形状,所以一直疑惑是否是焦距不对的问题,或者Film back,无奈不知道这个镜头的实际焦距是多少,如果在得知焦距的情况下物体的吻合是否会更好些呢? 近段时间打算用iphonex拍摄一个外景镜头,也是要求能够与场景的一个物体进行吻合,您有什么好的建议吗,我是否需要知道iphonex的焦距以及Film back,单纯的进行点追踪担心还是不能求得精准。 最后还有一个问题就是焦距与Film back的关系,查阅了本网站的一些介绍说明,有些似懂非懂,在只知道其中一个数据的情况下与两个都知道的情况下,后者得到的反求结果是否会更好些呢,再次等待您的解答…

        • #71872

          追光
          参与者
          机构认证

          鉴于你的实际情况,建议反过来使用,因为你已经有了确定的模型,所以直接用模型来反求摄影机:

          【PFTrack教程】如何使用几何体解算摄像机?(gif图文详解)

          手工调整模型与实景对位多帧,反向解算摄影机,也是一种重要方法。追踪的应用方式非常广泛,根据我的经验,推荐你使用这种追踪模式。

        • #71873

          已成过去HKM
          参与者
          军士

          好的,再次感谢

    • #71969

      打酱油
      参与者
      军士

      老师你好 我有一个问题 PFtrack跟踪好以后 我导出FBX放到c4d里面 但是它的摄像机动画是带有目标标签的表达式动画 可以让它导出摄像机是关键帧动画吗?

      • #71970

        追光
        参与者
        机构认证

        我一般导出到Nuke,Houdini中使用,只需查看摄像机跟踪准不准,摄像机数据都是关键帧模式的,导入Houdini格式也是FBX格式,建议试试.abc格式,还有导入C4d的时候仔细看下导入模式、参数~~

        • #71972

          打酱油
          参与者
          军士

          谢谢,我已经找到解决办法了在c4d中烘焙摄像机动画 只不过带有目标标签的摄像机动画和普通的k帧动画有一些区别 还好解决了
          解决问题时也尝试过导出各种fbx文件其中binary和rpy中其中有一个导入进去以后有摄像机但是不使用摄像机时并看不见摄像机只有关键帧我翻译过binary意思是二元 还有一个同时带有binary和rpy的 不知道老师对这三个格式有没有一些了解? 然后我又尝试导出abc文件 但是失败了让我有些不能理解
          最后我现在也在学习houdini但是只是入门级别 哈哈哈哈 不知道老师有没有什么推荐的干货解决问题的论坛可以方便学习的 哈哈哈哈哈 谢谢老师了!!!!!!!

    • #80430

      wo
      参与者
      军士

      请问PFtrack导入素材后无法预览(预览框全黑)怎么办?

      • #80446

        追光
        参与者
        机构认证

        在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。

    • #80647

      四月
      参与者
      军士

      菜鸟一个,也遇到无法导入视频(mp4格式)的问题。素材是一个图片的序列吗?如何才能将mp4视频转换成为PFTrack可以接受的格式?

      • #80649

        追光
        参与者
        机构认证

        使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,一般而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。

    • #80901

      lizark
      参与者
      军士

      请问Pftrack倒入的视频必须要转换成图片序列吗?我遇到两个问题,第一个问题,mp4无法倒入。第二个问题就是把mp4视频转入图片序列后,到orient scene这一步的时候,camera01 那个面板显示的是Unkonwn 并且Traslation,Rotation&ScaleOrientation这三个数值不显示且无法编辑。 把Edit mode调整为Axes不显示xyz轴。

      • #80905

        追光
        参与者
        机构认证

        1、建议使用 MOV或者图片序列,2、默认情况下 Orient Scene 是锁定的,通过选择地标平面来自动对齐,如果想手工对齐,则需要在右侧选择 Transform、rotation、或者 Fly(自由调整),才能旋转噢

    • #80912

      lizark
      参与者
      军士

      请问我在使用Z-Depth object框选人物的时候,在人物行动的时候,框选的区域会出现大幅度的跳跃并且不跟随人物,请问这个是Simple track and solve这步出了问题吗?还是其它原因。感谢。

      • #80913

        追光
        参与者
        机构认证

        人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。

    • #80944

      lizark
      参与者
      军士

      感谢回复,https://www.youtube.com/watch?v=e-Uym7uO3Bo 我是跟着这个视频制作的,看他跟踪的很正常,但我没有他使用的原视频,我是录屏他的视频后使用的,感觉清晰度明显下降。

      • #80945

        追光
        参与者
        机构认证

        这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto  to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。

        我的个人主观感受:使用Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈

        您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。

    • #80946

      lizark
      参与者
      军士

      感谢回复,我会努力记录一下学习步骤,可否请问Nuke做2D转3D的插件叫什么,因为我之前没有接触过nuke所以不太了解,但我想努力学习一下,谢谢。

    • #81394

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      您好!帮看下我的追踪点都是好的,摄像机解算后总是有偏移是怎么回事?在不知道焦距和底片大小的情况下怎么解决问题,期待您的回答!

    • #81396

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      补充下:这是航拍360旋转素材,共60S  刚开始匹配度挺高的,越到后面偏移越大。

      • #81398

        追光
        参与者
        机构认证

        1、全部使用自动跟踪一分钟的视频,导致的误差会比较大,环拍情况下,选择整个画面中特征较为明显的点进行手工追踪。

        2、从图片中看到的点云已经非常不错了,但有些追踪点已经到了运动的车辆上,这对精度影响也很大

        建议:在车辆较多的道路上绘制遮罩(排除)进行追踪试试。

        3、建议对画面进行畸变矫正,广角镜头的畸变对追踪稳定度影响也较大

        在不是做高精确度、高难度追踪的情况下,自动或默认的 Filmback,应对这个场景不会有太大问题。

        最后建议对追踪曲线(Curve)进行优化,或者在偏移较重的地方进行手工修正,再来解算(Solve)

        这些途径都可以尝试下,如果有新的问题可以继续跟帖~~ 加油 O(∩_∩)O~

    • #81427

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      感谢大佬的回复!根据以上建议做了调整后,效果还是有问题:
      1.自动追踪前给了手动追踪作为参考。

      2.对画面畸变进行了矫正。(用undistort工具发现画面没有明显的畸变)

      3.在Camera Solve节点下对追踪点进行了Trim 操作并Refine ALL。(Trim 值给到1左右)

      4.自动追踪点追踪到动态物体已经删除。(车辆追踪点)

      最后出来的效果还是不理想,Camera Solve得到的三维点[Auto 018957]在起始帧和结束帧发生了偏移。建筑得到的三维点也发生了偏移。请指导,感谢!

      • #81429

        追光
        参与者
        机构认证

        建议全部手工追踪,到目前为止除了做测试,我还没有用过 Autotrack 的方式,都是手工追踪,在哪里发现问题可以及时调整,也能确保每个点都可控,一般情况下8个以上高质量的点就可以得到很好的结果。偏移处理有两个方法:1、确保每个点都准确,2、使用 Curves 曲线调整做整体偏移(实际上也是调整点的对位情况)。

    • #81435

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      请问手动追踪是全时间追踪吗?Curves 曲线调整如何使用?我在教程里还没学到……

      • #81436

        追光
        参与者
        机构认证

        是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的,许多教程会把魔棒表现得很神奇,仅仅是那个素材适合魔棒而已,自动追踪的许多演示教程也存在这种情况,给人许多错觉。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~

    • #82780

      Garyzhu
      参与者
      军士

      大佬你好 请问 pftrack在输出设置中,手动跟踪完后,输出没有跟踪点的信息啊

      • #82782

        追光
        参与者
        机构认证

        看到你发的图片中,左侧下方显示信息(Display All Tracks) 没有启用

    • #82809

      墨竹舞月光
      参与者
      军士

      把maya导出的fbx版本设置到2006版本就可以了

    • #83056

      ohyes熊
      参与者
      军士

      经常遇到素材超长的镜头,想知道怎么分段进行跟踪,然后把最终跟踪的摄像机结合起来合并成1个摄像机

      • #83063

        追光
        参与者
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        超长跨多屏幕的追踪和单屏视场追踪是完全一样的,手工追踪的时候需要在某个追踪点即将出界之前设置为结束,然后重新寻找特征点(一般找时间延续一点的追踪点)开始追踪即可。

        对于出界追踪点一定要给这个追踪点设置起始帧(开始、结束),默认起始帧是整段视频。只有起始帧之间的范围才会参与解算,如果不设置会全部参与解算,出界部分就会出错。

        另外一个濒临出界的点和一个新建的追踪点之间尽可能要有交集帧,若没有交集,会出现跳跃,一般而言交集帧建议在6个以上就能正常解算,也不是每个点都必须有交集。

        对于追踪质量的建议:大量的追踪的不太稳定的追踪点,远不如8个高质量的追踪点得到的结果准确。

    • #83070

      156****6971
      参与者
      军士

      请问镜头移动速度过快导致画面模糊,无法准确跟踪特征点,导致跟踪出来相机位移严重出错。该怎么解决。

      素材长度240帧,4k。但是项目制作中,所以不方便截图。

      • #83072

        追光
        参与者
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        一般来说这些比较特殊的情况,在3DEqualizer 中有着较为成熟的制作方法,这方面的处理流程相对而言较为复杂,建议使用3DEqualizer中的去除滚动快门流程来进行解算。

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