【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?
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- 2018-01-09 - 13:27 #31116
V友们下午好,我是追光。PFTrack 可以制作镜头畸变数据,用于 VFX 工作流。用于合成软件的 PFBarrel 插件也提供了在第三方软件中使用 PFTrack 导出的镜头畸变模型。然而,随着广泛的合成软件包的日益增长,以及他们支持越来越多的镜头畸变模型,我们需要一种更有用的方法。所以追光要向大家介绍如何将镜头畸变导出为 ST-Map 图序列,以及将 PFTrack 的镜头畸变应用到各种合成软件中的简单便捷的方法。所以:
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1. 什么是 ST-Map 图?
上图是一个 ST-Map 图示例,使用红通道和绿通道的颜色来描述每个像素扭曲的方式,以此对图像应用或移除镜头畸变。
- 2018-01-09 - 13:41 #31118
2. ST-Map 图的工作原理?
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用常规方法解算镜头畸变
我们可以使用 ST-Map 图校正镜头畸变,无论是在 Undistort 节点,摄像机解算时的 Camera Solver、Survey Solver 或 Photo Survey 节点中,还是使用镜头预置。生成的镜头畸变模型都会通过节点树传递到 Export 节点中。
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导出变形的 ST-Map 图
在 Export 节点中我们可以找到 Distortion Export 选项卡,我们可以在这里导出 ST-Map 图,用于去畸变和添加畸变。去畸变和添加畸变都会生成为与输入片段长度相同的图像序列,一帧一张 ST-Map 图。点击 Export ST-Maps 将 ST-Map 片段写入磁盘中。
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使用代理
及时我们是使用代理文件进行跟踪的,也可以使用 ST-Map 图。ST-Map 图存储归一化的像素坐标,所以哪怕图像进行了缩放,它们依然会从正确的位置采样。比如,我们跟踪的是半分辨率代理素材,我们只必须将生成的 ST-Map 图放大一倍,以便使用原始素材。
- 2018-01-09 - 13:56 #31120
3. 使用 ST-Map 图对素材去畸变或添加畸变
大多数合成软件都可以读入 ST-Map 图,并应用编码的变换,因而使我们可以使用 PFTrack 的镜头畸变模型对素材进行去畸变或添加畸变。下面是一个在 Nuke 中使用 ST-Map 图的例子。
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在 Nuke 中使用 ST-Map 图
使用 STMap 节点对原始片段去畸变或添加畸变。在上面的例子中,STMap1 是用来校正原始视频的畸变的,使用的 PFTrack 中导出的去畸变 ST-Map 图。STMap1 的输出连到了 STMap2 上,使用 PFTrack 中导出的重新畸变 ST-Map 图,用来重新添加镜头畸变,最后得到的结果和原始输入片段是一样的。(虽然这两个的做法看上去比较脑残,并没有什么制作意义,但是可以说明用法用途哈哈)
在 STMap 节点中,注意将 UV channels 设置为 rgb,这样才能读入正确的通道。
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好啦,之前有不少V友反应前几天的教程有些复杂深奥,不太懂,这次写个基础的,希望大家学得开心😄。
另外,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽己所能,尽快回复大家的。
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- 2018-11-21 - 11:00 #50418
你好我用這方法生成的ST-MAP 在nuke合成裡會在畫面裡出現一條細線,請問一下你有碰到類式的情況嗎? 有沒有甚麼解決方法呢?
- 2018-11-21 - 11:11 #50419
没有遇到过类似的问题,出现这样的问题,实在无解的情况下:
1 如果不是做复合跟踪,建议使用nuke自己的cameratracker 来进行追踪。
2 可以尝试下其他的素材,是否出现同样的问题。如果不管是哪段素材都出现这样的问题,建议关闭显卡试试。
- 2018-11-21 - 11:16 #50420
好的 很謝謝老師的解答 因為目前不是每一楨都會有出現
所以我現在是挑選了其中一張不會有出現 線來做合成,因為不是一個最好的解決方法,所以來請教一下,
很感謝老師的解答
- 2018-12-09 - 17:29 #51906
您好,我的pf track是2015版本的,在Export节点下找不到导出ST-Map图选项,请问老师15的版本ST-Map图选项在哪?或者您用的是哪个版本呢?请求回复,急,在线等……
- 2018-12-09 - 19:46 #51907
PFtrack 2015 需要将手工做好的含有ST坐标的标准图片导入,经过镜头畸变反求后输出,得到变形过的ST-Map。
PFtrack 2017 内置有STmap,计算出镜头畸变后,直接输出可以生成ST MAp。
- 2019-01-12 - 13:45 #54327
PFBarrel在网上搜到的插件大部分都是支持到nuke9,现在都nuke11了,请问有最新的安装包和教程么
- 2019-03-14 - 01:20 #55380
pftrack去完畸变后 素材边缘有锯齿 STMAP还原后边缘还会有一个像素宽度的锯齿印 请问这个怎么解决
- 2019-03-14 - 08:21 #55384
你用的PFtrack是哪个版本的? 2015版本的吗?刚使用PFtrack2017测试了一遍后,暂时没有发现这个问题。
操作系统:Mac 10.13.6 Mac10.14.4 操作软件版本:PFtrack2017
操作流程如下:
在素材上添加Undistort节点————>添加镜头畸变模型或者使用直线计算镜头畸变—–>添加Export节点—–>选择输出到哪个系统(Maya,Nuke,Houdini~~),设置路径。在右侧有Export Distort:
这里选择输出,去畸变和还原畸变(为三维素材还原畸变做准备),得到.exr格式的Stmap序列如下:
按照PFtrack2017的操作流程结束。(如果Stmap有锯齿,则视频肯定会出现锯齿,视频的位置完全是受控于Stmap的),在此操作流程中暂时没有发现问题,建议把流程贴出来,看下问题具体发生在哪个步骤。
- 2019-03-15 - 01:49 #55400
老师好,之前是我自己犯傻了,把原素材连上 undistort做调整后,出最终效果时没有用原素材,大概就是这样
PFtrack出的undistort的ST-Map图有锯齿,所以还原后会有锯齿印。之前一门心思纠结怎么修锯齿了,没往这方面想。给老师添麻烦了,实在不好意思。
借楼说一下上面有位兄弟说的ST-Map还原素材后有细线的问题,说的应该是下面这种情况吧
这种情况可以将前后两帧ST-Map图在nuke中用Merge合到一起,叠加方式改为min
需要输出的话,Write节点要输出32 bit的,16 bit的不能用。我用这方法测试了三个镜头,暂时没什么问题。
最后再说下,非常抱歉,给老师添麻烦了,感谢老师的回复。
- 2019-07-16 - 20:01 #65562
细线问题是软件bug,PF出了一套针对nuke的畸变流程,可惜没有继续更新到最新版本nuke
- 2019-08-05 - 18:52 #66578
3de中如何生成stmap呢
- 2019-08-06 - 22:49 #66625
在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画或者模型的渲染图加上镜头畸变数据,使三维制作的VFX场景与实拍镜头一致,3DE中提供了几种方法:通过Menu 输出的选项中可以找到,输出畸变数据,可以是网格畸变参数,这样不需要渲染即可在Nuke中将畸变网格给原始画面使用。
当然最极致的匹配方法需要开发插件或者借用一些方法,比如Weta Digital,工业光魔之类的工作流程中,有比较多的针对3DE的开发~~社区会逐步释放这些脚本的。
- 2019-11-22 - 12:11 #69770
各位亲,用PFTrack导出ST-Map时,会生成Undistort和Redistort两套和原视频同样帧数的序列帧,我在Nuke合成时发现无论用序列帧还是单帧(任意帧),在对原视频进行畸变并畸变还原后,达到的效果是一样的。所以ST-Map生成序列帧有意义吗?
【PS:我的视频是锁定焦距拍的,拍摄过程中没改变焦距】 - 2021-08-30 - 14:34 #83617
你好,3de如何导出畸变数据啊?和再nuke上又是如何还原畸变的呢?有没有写一篇文章专门介绍3DE畸变数据导出,又导入nuke中还原畸变的文章?
- 2021-08-30 - 17:27 #83623
3DEqualizer的镜头畸变数据是可以完整的道出到Nuke的,并且可以在Nuke中进行反向、正向操作,根据我之前的测试实践有两种工具可以实现,并且都经过我反复的测试,这套工具是Weta 工作室的电影流程,我已经写作了详细的使用教程,以及工具代码都发布在了社区:
【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline
在使用的时候注意下Nuke的版本号,插件目前支持的版本都是经过测试的,另外一种工具是直接将3de数据对接到 Nuke的 Lens distortion,从Nuke12开始,已经内置了3DE的原生镜头模型,但用起来有点卡,社区内也有提供。
- 2021-08-31 - 14:09 #83695
谢谢
- 2022-04-28 - 02:10 #87276
细线的问题有没有好的解决办法
- 2022-04-28 - 09:56 #87277
在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
- 2022-04-28 - 10:10 #87278
前后帧还是不能完全消除,可以去掉一部分,但还是有残留的细线,找遍全网没找到解决办法,之前有个PFBarrel,但是nuke9.0之后就不支持了,被这个问题困住了
- 2023-03-21 - 15:53 #126143
老师,社区有讲PFTrack去除镜头畸变的节点使用方法的帖子吗,我看了软件自带的Help,但Build Lens这节点还是没有搞清楚怎么使用,我只拍摄了一个格子板失真图片,用这个节点操作后也生成导出了XML文件,但要怎样应用于素材上呢,我在Clip lnput窗口的MetaData面板导入XML后源素材也没有任何反应?
- 2023-03-22 - 08:31 #126145
这篇文章里的节点流程,演示的就是PFtrack去除镜头畸变的流程,Stmap需要和其他合成软件联合使用,比如AE、Nuke,本篇讨论中的流程是使用的Nuke。
- 2023-04-03 - 18:32 #126161
我用AE跟踪的模型总是出现抖动不稳定打算换其他软件看看,能不能出一期什么素材能跟踪跟踪不了的,怎么样跟踪点稳定的教程,困扰我好久了。
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