渲染时光

  • ActionMovieDad使用人工智能来创建背景,并在项目合成工作流程中使用。这是他最新创作的的实验作品,使用Midjourney创作连环画,并将画面重新插值生成24帧画面,得到了一些意外的效果:
  • 人物艺术家汤姆·纽伯里 (Tom Newbury) 的《数字眼》使用Redshift进行渲染,在动画作品中,眼睛是角色的灵魂,一双有神的眼睛往往可以让角色看起来更加灵气十足。
    但要想把眼睛做得传神却不是件容易的事,如何制作逼真的眼睛是非常具有挑战性的工作。
  • 三维环境设计真是太美了,恭喜 Gnomon 学生 Rafael Serralheiro 在 2023 年夏季比赛中荣获“最佳创意。当我们想要制作一个三维场景时,我们需要设计3D模型、再加上材质、纹理、光照等各种元素来构建一个完整的场景。三维渲染就是将这些元素组合起来,在2D屏幕上显示出一个逼真的3D场景的过程。
  • 渲染时光 发了新动态 12月1日 2023

    Mehdi Hadi制作的第三个演示卷,代表着他着十年来的创造、发现、演变、机遇和美妙的经验。也有怀疑、压力和焦虑的时刻,但那是工作的一部分。通过这个演示短片,作者的品味、观点和热情已融入其中。
    Director: Mehdi Hadi //MHAD_inc
    Score: @ Christoffer Moe Ditlevsen
  • VFX_Futureworks的毕业生 Miguel Diaz 已成功在 Sum Vivas 获得 3D 艺术家的职位。让我们来看看其获取职位的面试作品,并希望通过分享他的荣誉项目的展示来纪念这一成就,该项目是使用 Epic 创建的虚幻引擎。
  • 渲染时光 发了新动态 4月6日 2023

    Thoth Station!之战的科幻短片:OPA 的Guy Molinari是一艘改装成攻击舰的货船,而Rocinante则带着周密的攻击计划接近了空间站。Rocinante已连接到Molinari 的尾部,以将其隐藏在较大船舶的雷达信号中,以防该站有任何意外。
  • 动画师Richard Lico开始为《苔藓 2》想象新敌人,作者认为蜣螂会很有趣,于是设计了这一组模拟动画。 一个角色与武器一起滚动,来创造有趣的游戏动作,这里把底稿分享出来,角色的运动模糊渲染得非常逼真。
  • 渲染时光 发了新动态 11月4日 2022

    Quasar使用C4d制作,redshift渲染的作品:生活是一个无限循环。生活中的其它东西也是如此,人生的含义是一种虚无缥缈的东西,没有具体的形态和定义,所以你要自己去发现,而不是你坐着躺着就能找到的。只有自己去发现,去创造,才会领略到人生的真谛,才会明白人生的意义。
  • Ian Spriggs最新使用#maya #mudbox 创建的 3D 肖像“Coeus”的渲染和模型的并排视图。 最终使用vray进行渲染。三维人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,一直是人们研究的热点之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理的建模。
  • 伦敦数据艺术和衍生设计工作室发布的纪念视频,variable今天10岁了! 这是 10 年来的体验数据、衍生式设计和数字艺术的新方式。
  • PHOENIX0093的作品:RX-79[G]高达,用 Blender 制作,用 eevee 进行渲染。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
  • 渲染时光 发了新动态 10月9日 2022

    Blender 3d (也有人称b3d)它是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。其一体化的集成制作方式非常方便迅速。
  • 渲染时光 发了新动态 9月26日 2022

    ThomasbergVFX制作的作品:模仿。从生物模型建模到贴图、动画制作、渲染。@movie0world ,每一个环节都决定着最终作品的质量。看看这只怪兽
  • 渲染时光 发了新动态 9月23日 2022

    “图形是视频游戏中完成的第一件事”,通过这个小视频,可以直观看出:渲染场景是游戏环境变化最重要的事,场景渲染质量也是游戏视觉质量的重要因素。
  • 渲染时光 发了新动态 9月8日 2022

    Perception 设计了电影展示视频来说明 Maxon One 的强大工具集,灵感来自 #MaxonOne 捆绑包的功能以及 Perception 创新的#FUI 和#technology 的工作流程。
  • 渲染时光 发了新动态 8月24日 2022

    Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle ,Redshift 也是可以免费直接使用的。高效、快速、高质量的渲染,这里分享几张渲染图。
  • 渲染时光 发了新动态 8月8日 2022

    梦工厂将开源其最先进的渲染器 MoonRay,该渲染器已用于《驯龙高手:隐藏的世界》、《巨魔世界巡回演唱会》、《坏家伙》以及即将上映的穿靴子的猫:最后的愿望 .
  • 渲染时光 发了新动态 8月6日 2022

    在三维软件中设计好作品后,进行打光也是十分重要的一个环节,探索光影是让设计更有质感,以及表达情绪的重要方式,在三维软件中步光仍然遵循在摄影中的布光方式。影视布光
  • 渲染时光 发了新动态 8月5日 2022

    Blender 中带有几何节点的噪波流,Noise(噪波)可以理解为用黑白信息记录数值,然后把这个数值返回到对应的属性上。噪波还包括分形、细胞等多种不同表现形式,他们都是计算机图形里数学的一种计算方式,用黑、白灰参数信息来影响和作用于其他事件,比如用噪波来影响 位置、颜色、法线、速度等事件的参数。因此噪波不是贴图专有的,任何信息都可以添加噪波。
  • 渲染时光 发了新动态 8月2日 2022

    Miguel Rodriguez发布的3D动画镜头《午夜巨人》,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
  • 查看更多