渲染时光

  • 使用@cinema4d 得灯光和纹理来平衡技术与人性化感, studiotendril 的新logo设计展示。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失
  • Redshift即将发布新版本,针对 Mac GPU-适用于Intel和M1的 支持,这意味着 M1芯片上的显卡,Intel Cpu 上自带的显卡,都可以再 MacOS11.3之后版本中,使用 Metal 引擎进行渲染。越来越多厂商对 M1和 metal 的支持,意味着 M1的确划分了一个新的时代:更小更轻更快,便携移动。
  • 渲染时光 发了新动态 1周, 1天 前

    Twi的渲染合集,照片级的CG渲染,意味着CG合成图像的最终呈现效果如照片一般真实。为了达到这个目标,需要具备很多素质和条件。而制作过程从收集参考图、建模、再到渲染,每一个环节都非常重要,也都关乎最终效果的呈现。更多艺术短片欣赏
  • 渲染时光 发了新动态 1周, 3天 前

    《人造卫星》是一部马克西姆·采斯特科夫(Maxim Zhestkov)的短片,讲述了外星人的思想的演变及其走向光明的旅程。该项目是在来自世界各地的顶级艺术家帮助下制作的。

    浩瀚星河中,存在许多人类以外的文明,想一想就很美好,他们到底长什么样子?再想一想也挺恐惧,TA 们到底善还是恶? 终归一点,万物皆有灵,尊重与善待彼此是中国文化中很重要的一部分。互相尊重、相互关爱,除恶扬善是文明延续的宝贵能量。外星文明演变|光明|SPUTNIK完整版

  • 渲染时光 发了新动态 1周, 5天 前

    渲染是一个专业的工作,在标准流程中,渲染是一个职业。在贴图、模型、动画、材质、灯光都布置好后,渲染相当于拍摄现场的摄影师拍摄阶段,只有通过渲染才能看到最终成片。然而渲染涉及大量的物理知识和计算机知识,需要在效率与质量之间寻求最佳平衡,而这种平衡需要对渲染器性能、算法、灯光等全盘有大量经验。
  • 渲染时光 发了新动态 2周, 1天 前

    BreakingPoint是Martin Lapp在德国路德维希堡电影学院(Filmakademie Baden-Wuerttemberg in Ludwigsburg, Germany)动画专业的毕业作品,并顺利取得VFX和数字后期制作的毕业文凭(Breaking Point 原片高清)。

    从“创意”到最成片,历时约1.5年,包括半年的预制作,以及在Animatics和Previz的大量工作以及约8个月的后期制作。Breaking Point幕后制作分解

  • 渲染时光 发了新动态 3周, 1天 前

    这个激动人心的动画是由 fa_nnyr 和 samsdesignfr 、卡尔文·克莱因(Calvin Klein)制作的,用于庆祝2021年农历新年。牛年春天,我们一起越来越牛,短片使用@cinema4d制作,Redshift 渲染器完成最终渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 3周, 2天 前

    MAKER 在2021年第一季度完成的一些影片片段节选,其主要工作流程使用@cinema4d制作,用 Redshift 进行渲染。随着疫苗的推进,全球陆续步入正常轨道,希望2021有更多作品,新冠危机善未远离“戴口罩,勤洗手”,来看看他们的小花絮吧
  • 渲染时光 发了新动态 3周, 3天 前

    Twistedpoly参加作脚本并构思制作一部短片,展现优雅未来主义及其独特的立体存储方法。用科技视觉展现科技,视听展现表达始终是影视艺术的核心。而 VFX 视觉介于“梦境主义”与“超现实”之间,当然 VFX 与 CG 的最大不同点之一是还原现实的能力。高清版
  • 渲染时光 发了新动态 3周, 4天 前

    发射一次星际飞船,向着火星出发,Arnold 渲染器在细节完整性方面有着公认的渲染性能,在火星上发射火箭的尘埃模拟,使用 Houdini 模拟制作。Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。在 houdini 中模拟的测试原始片
  • 渲染时光 发了新动态 3周, 6天 前

    #动画图形艺术家Ilya Tsvetkov和#Illustrator 共同创作了精美而引人入胜的动画“数字市场”短片。该项目包括一个完整的3D运动图形视频脚本,情节提要,3D建模,动画,渲染,合成,HUD设计和动画,声音设计和最终编辑。主要任务是通过该产品的3D视频优势和优势向客户和员工展示。
  • 渲染时光 发了新动态 3周, 6天 前

    一个引人注目的项目,有一个针对O续背包和行李箱系列的CG视觉,背包和行李箱是由用再生塑料瓶编织而成的织物制成的。使用@cinema4d制作模型,@Houdini_FX进行力学模拟,最终使用Redshift渲染完成,的促销活动最近获得了金牌拉丁美洲设计奖。
  • 渲染时光 发了新动态 4周 前

    自由职业者#3D艺术家digital_melon,使用@cinema4d 制作/ Redshift渲染的短片“ The Search”构建水晶洞穴。
  • 渲染时光 发了新动态 4周, 1天 前

    艺术家 克利夫兰使用@cinema4d 制作,并使用@ redshift3d渲染,最终用 @AfterEffects 合成的一段高尔夫品牌视频。
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    《Pause Fest》数字音乐节制作的短片,这部短片用一个物体概念穿插、四处飞舞,连接,聚集来展现广泛融合的概念。VFXer是什么?是梦想实现师,把人们想象的东西带到现实中;在作品的背后还带着一段故事;想法细腻而独特。去看高清版
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    Viasat的简介很简单;为他们的电影频道创作一组令人振奋的形象,体现出现代,永恒和娱乐性的频道精神。weareseventeen的制作思路:创建一个节日场景,然后通过礼物包装带这个人们非常熟悉的元素,进行创意衍生,我们来看看最终成片,这些创意也能给我们的创作带来灵感
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    weareseventeen创作的 CG产品短片:瑞士制造的现代自动表。一款简单时尚的手表需要一种简单时尚的方法来表达其卖点和功能,同时毫不费力地展示产品的美感。 强大的CG图形处理巧妙地补充了手表设计背后的整体原理。黑白配色的应用,别具一格~~
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    twistedpoly在2018年底完成一些Vizio视觉内容。这段短片中包括最后的序列以及一些未能进入最终成片的探索。用缤纷的色彩与形态,渲染出靓丽的画面,最重要的是传递某种给人愉悦的奇思妙想。高清版
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    一个用于在Softimage中测试GPU渲染器Redshift的小项目。使用的设备:全部渲染在单个GTX 970上,每帧约8分钟,使用@AfterEffects进行合成。
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    花园里的雨果(Hugo in the Garden)中twistedpoly和团队成员探索了人造材料如何在视觉气氛中发挥作用。聚氨酯泡沫会产生一种爬山虎形状,或者是一些在塑料盆景周围的机织羊毛,让它们会像我们都知道的植物一样生长,通过生长变形,创建了非常特别的动画。高清版查看
  • 查看更多