渲染时光

  • 渲染时光 发了新动态 6月23日 2022

    Cauldron,釜之舞蹈,三维创作渲染作品。汉字“釜”表示一种器物,圆底而无足,必须安置在炉灶之上或是以其他物体支撑煮物,釜口也是圆形,可以直接用来煮、炖、煎、炒等,可视为现代所使用「锅」的前身。
  • 渲染时光 发了新动态 6月21日 2022

    Redshift RT 的公开测试版! 这种新的渲染模式提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光,并在相同的 DCC 和场景中与标准 Redshift 渲染引擎有效地共存。 如果项目不需要与标准 Redshift 相同的保真度,则非常适合艺术家在项目开发过程中使用,甚至是成品渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 6月21日 2022

    太空贵族 |来自 Kris Theorin 工作室的有趣的科幻项目设计部分。在设计制作过程中使用Redshift进行实时渲染预览。Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡
  • 渲染时光 发了新动态 6月15日 2022

    抓住和丢弃。渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月12日 2022

    Midjourney 的探索,三维设计与渲染,让我们的想象力可以充分映射到现实生活中。让想象变为真实可见,让梦境可以听到。VFX工业从诞生之初就与渲染紧密结合在一起,也注定了和计算机大规模集群共存,VFX是计算机集群计算的视觉、听觉的结果。
  • 渲染时光 发了新动态 6月12日 2022

    著名艺术家 Ronan Mahon创作的 3D 汽车设计。“工程语言从二维向三维转变、计算机辅助绘图向计算机辅助设计转变,数字化设计向虚拟设计、智能设计发展。用三维模型表达产品设计理念,不仅更为直观、高效,而基于包含了质量,材料,结构等物理、工程特性的三维功能模型,可以实现真正的虚拟设计和优化设计。
  • 渲染时光 发了新动态 6月8日 2022

    分享下 Framestore 高级视觉开发人员 Nicolas Pierquin 的数字艺术构想。想象力是在大脑中描绘图像的能力,当然所想象的内容并不单单包括图像,还包括声音、味道等五感内容,以及疼痛和各种情绪体验都能通过想象在大脑中“描绘”出来,从而达到身临其境的体验。
  • 渲染时光 发了新动态 6月7日 2022

    沙子……它无处不在…,当然对于计算机而言,沙子模拟与计算的运算量惊人,需要耗费巨量资源。而@Redshift 依然沙子、粒子场景高效进行。这段视频的作者Dave Stewart,灵感来自在海滩散步,小雨过后,上面有一层薄薄的湿沙。 @Houdini_FX Vellum sim,设置为在对撞机周围输入边缘以保持快速模拟时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月6日 2022

    绝美的想象渲染创意,holy shit,渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
  • 渲染时光 发了新动态 5月26日 2022

    亚当·达根模仿手机使用Redshift渲染的作品。模型渲染指的是利用三维软件在二维平面上建立三维模型,模型创建完成后,需要对它进行材质贴图,灯光布置,利用软件将这些与模型贴合、融合在一起,让三维模型呈现如实物般,照片质量的图像,这个过程就是模型渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 5月21日 2022

    水晶时间,类似的设置,但有多维数据集和大量实例,使用 Arnold 在 Houdini 中渲染。 #阿诺德 #houdini #nuke。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
  • 渲染时光 发了新动态 5月19日 2022

    将创意世界与无限可能的世界连接起来 #NVIDIAStudio 套件中的一个免费平台,可在一个简化的界面中同步您的所有 #3D 应用程序,进行高速渲染。Nvdia GPU芯片越来越成为三维应用领域的基底。不管是影视制作、科学模拟、人工智能,都闪现着Nvdia的身影。
  • 渲染时光 发了新动态 5月18日 2022

    Redshift3.5版本的强大渲染能力,支持在C4D、Houdini等三维软件中进行渲染,Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。
  • 渲染时光 发了新动态 5月13日 2022

    使用@Houdini_FX制作的逼真的 CGI 水晶,houdini自带的材质可以制作出接近于现实的材质,并具备电影级的渲染能力。Redshift有偏渲染器的出现,更是使得个人工作室也能具备高效渲染能力。来看看这颗CG制作的水晶:
  • 渲染时光 发了新动态 5月9日 2022

    Emmanuel Shiu制作的母亲节的礼物是一部CG短片。母亲节(Mother’s Day),是一个感谢母亲的节日。现代的母亲节起源于美国,是每年5月的第二个星期日。母亲们在这一天通常会收到礼物,康乃馨被视为献给母亲的花,而中国的母亲花是萱草花,又叫忘忧草。 [1]
  • 渲染时光 发了新动态 4月26日 2022

    Reddit 用户tomosalat 展示了在Blender 中使用FlipFluids 插件制作的令人惊叹的水模拟。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
  • 渲染时光 发了新动态 4月7日 2022

    Maya 场景使用最新的#RenderMan 渲染的作品。RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan渲染器。这其中著名有3Delight 和Pixar的RenderMan。
  • 渲染时光 发了新动态 4月6日 2022

    将3D 设计过程从 0 到 60, 3D 在现在的网络销售、产品广告等方面已经高度成熟,已经更广泛的在使用。今天就分享一个汽车3D的设计,来看看三维渲染汽车的视觉效果。可以学习下其中3D镜头的组接应用。
  • 渲染时光 发了新动态 3月28日 2022

    三维动画制作是一件非常有意思的事情,从创意到建模、材质、纹理贴图、动画、摄影机拍摄、渲染、合成,每一步都可以激发出许多创意。今天给大家分享一个非常有趣的小动画。滋滋滋~~~好吃
  • 渲染时光 发了新动态 2月2日 2022

    Rebelway制作的最新预告片,使用Houdini作为主创工具是非常有益的选择,既可以使用现有模块制作物理世界中的一切,还可以按照自己的方式来开发新的模块、模组,这无疑是一项介于科学家与艺术家之间的工作,拥有无限学习探索与学习的空间。
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