渲染时光

  • 动画师Richard Lico开始为《苔藓 2》想象新敌人,作者认为蜣螂会很有趣,于是设计了这一组模拟动画。 一个角色与武器一起滚动,来创造有趣的游戏动作,这里把底稿分享出来,角色的运动模糊渲染得非常逼真。
  • 渲染时光 发了新动态 11月4日 2022

    Quasar使用C4d制作,redshift渲染的作品:生活是一个无限循环。生活中的其它东西也是如此,人生的含义是一种虚无缥缈的东西,没有具体的形态和定义,所以你要自己去发现,而不是你坐着躺着就能找到的。只有自己去发现,去创造,才会领略到人生的真谛,才会明白人生的意义。
  • Ian Spriggs最新使用#maya #mudbox 创建的 3D 肖像“Coeus”的渲染和模型的并排视图。 最终使用vray进行渲染。三维人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,一直是人们研究的热点之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理的建模。
  • 伦敦数据艺术和衍生设计工作室发布的纪念视频,variable今天10岁了! 这是 10 年来的体验数据、衍生式设计和数字艺术的新方式。
  • PHOENIX0093的作品:RX-79[G]高达,用 Blender 制作,用 eevee 进行渲染。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
  • 渲染时光 发了新动态 10月9日 2022

    Blender 3d (也有人称b3d)它是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。其一体化的集成制作方式非常方便迅速。
  • 渲染时光 发了新动态 9月26日 2022

    ThomasbergVFX制作的作品:模仿。从生物模型建模到贴图、动画制作、渲染。@movie0world ,每一个环节都决定着最终作品的质量。看看这只怪兽
  • 渲染时光 发了新动态 9月23日 2022

    “图形是视频游戏中完成的第一件事”,通过这个小视频,可以直观看出:渲染场景是游戏环境变化最重要的事,场景渲染质量也是游戏视觉质量的重要因素。
  • 渲染时光 发了新动态 9月8日 2022

    Perception 设计了电影展示视频来说明 Maxon One 的强大工具集,灵感来自 #MaxonOne 捆绑包的功能以及 Perception 创新的#FUI 和#technology 的工作流程。
  • 渲染时光 发了新动态 8月24日 2022

    Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle ,Redshift 也是可以免费直接使用的。高效、快速、高质量的渲染,这里分享几张渲染图。
  • 渲染时光 发了新动态 8月8日 2022

    梦工厂将开源其最先进的渲染器 MoonRay,该渲染器已用于《驯龙高手:隐藏的世界》、《巨魔世界巡回演唱会》、《坏家伙》以及即将上映的穿靴子的猫:最后的愿望 .
  • 渲染时光 发了新动态 8月6日 2022

    在三维软件中设计好作品后,进行打光也是十分重要的一个环节,探索光影是让设计更有质感,以及表达情绪的重要方式,在三维软件中步光仍然遵循在摄影中的布光方式。影视布光
  • 渲染时光 发了新动态 8月5日 2022

    Blender 中带有几何节点的噪波流,Noise(噪波)可以理解为用黑白信息记录数值,然后把这个数值返回到对应的属性上。噪波还包括分形、细胞等多种不同表现形式,他们都是计算机图形里数学的一种计算方式,用黑、白灰参数信息来影响和作用于其他事件,比如用噪波来影响 位置、颜色、法线、速度等事件的参数。因此噪波不是贴图专有的,任何信息都可以添加噪波。
  • 渲染时光 发了新动态 8月2日 2022

    Miguel Rodriguez发布的3D动画镜头《午夜巨人》,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
  • 渲染时光 发了新动态 8月1日 2022

    Blender使用着色器轻松创建龙卷风的视频,Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
  • 渲染时光 发了新动态 7月30日 2022

    奥尼罗的 Organica Autotrophica 使用@Houdini_FXi 创建的数字艺术作品。数字艺术是一种使用数字技术创作或呈现的,具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术过程。所谓数字艺术这个词通常是专门来指那些,通过使用计算机并对原始文本数据、音频和视频数据的格式及存储、录制等所进行的各种修正或更新处理。
  • 渲染时光 发了新动态 7月27日 2022

    这设计太有趣了!那些在书中展示内部的解构切片太空船总让我们充满好奇,这次Josh Van Zuylen自己制作了这组短片用来还原飞船内部的主要结构,打开那些谜一样的猜想,从建模到3D动画、渲染都独立完成,这是一项非常有趣的工作。
  • 渲染时光 发了新动态 7月18日 2022

    翻转法线 FlippedNormals · Mark Kingsnorth 是创造 3D 空间风景的大师 现在他创建了一个美丽风暴。简单来说,法线就是用来定义视觉层面上面的朝向的。正常情况下法线是垂直于实际平面的,这样面就是正常显示的,如果调整了法线,平面的实际朝向不变但视觉朝向上会发生转变。会造成实际面的方向不变却在视觉上发生旋转的样子。翻转法线最常见的用途就是创建视觉层面的置换,凹凸,倒角,但不会改变物体的实际模型。
  • 渲染时光 发了新动态 6月30日 2022

    3D动画与设计:TACTYC Studio 3D 建模:Lukasz Szeflinski为 Zara设计的概念短片。因为有的事物在我们心里变得明亮, 可以更透明地接受一切。追求诗意化和印象派化的画面和叙述风格,这些有很明显特征的影片类型就是所谓的“实验影片”了。
  • 渲染时光 发了新动态 6月29日 2022

    由 Theo Jansen 创作的“海滩动物”,融合了艺术和工程学、动力结构自行行走并从风中获取所有能量。空气动力学研究对象 空气动力学是流体力学的一个分支,它主要研究空气与物体之间有相对运动时,空气运动的基本规律以及空气 与物体之间作用力的学科。
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