渲染时光
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渲染时光 发了新动态 12月3日 2024
光环视觉特效更新了comp的渲染结果,在撕裂时刻用适当的洪水纹理/着色器重新渲染。还有一些事情需要解决,需要清理spartan / flood 的动画。制作的每个镜头大概有 15-30 个触手,完全是手工Key关键帧,弄清楚这个生物如何移动非常有趣,动画师往往需要深入生物本身的运动特征才能做出良好的结果。 -
渲染时光 发了新动态 9月18日 2024
精美的动画 Dani Guixà!🤩 IG:@ sir.ddaniels 是一位来自西班牙的 @Houdini_FX 艺术家。过去三年来,他一直在 Trizz Studio 工作,他的工作主要集中在使用模拟和程序设计探索抽象想法。让我看看 -
渲染时光 发了新动态 4月15日 2024
在UE中创造一个环境,构建场景的三个阶段: Blockout、建构和完成。在场景中创建深度、动画和运动。UE5(Unreal Engine 5):由Epic Games开发的第五代虚幻游戏引擎,用于制作游戏、虚拟现实、增强现实、影视等。 -
渲染时光 发了新动态 4月10日 2024
数字艺术家和视觉特效设计师马里奥·陈福的分享的视觉特效和动作设计展示,其中包括个人和商业项目的集合。 音乐:Roniit – Holy (Caster X Hollow Remix) -
渲染时光 发了新动态 12月25日 2023
ActionMovieDad使用人工智能来创建背景,并在项目合成工作流程中使用。这是他最新创作的的实验作品,使用Midjourney创作连环画,并将画面重新插值生成24帧画面,得到了一些意外的效果:
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渲染时光 发了新动态 12月21日 2023
人物艺术家汤姆·纽伯里 (Tom Newbury) 的《数字眼》使用Redshift进行渲染,在动画作品中,眼睛是角色的灵魂,一双有神的眼睛往往可以让角色看起来更加灵气十足。
但要想把眼睛做得传神却不是件容易的事,如何制作逼真的眼睛是非常具有挑战性的工作。 -
渲染时光 发了新动态 12月11日 2023
三维环境设计真是太美了,恭喜 Gnomon 学生 Rafael Serralheiro 在 2023 年夏季比赛中荣获“最佳创意。当我们想要制作一个三维场景时,我们需要设计3D模型、再加上材质、纹理、光照等各种元素来构建一个完整的场景。三维渲染就是将这些元素组合起来,在2D屏幕上显示出一个逼真的3D场景的过程。 -
渲染时光 发了新动态 12月1日 2023
Mehdi Hadi制作的第三个演示卷,代表着他着十年来的创造、发现、演变、机遇和美妙的经验。也有怀疑、压力和焦虑的时刻,但那是工作的一部分。通过这个演示短片,作者的品味、观点和热情已融入其中。
Director: Mehdi Hadi //MHAD_inc
Score: @ Christoffer Moe Ditlevsen -
渲染时光 发了新动态 11月30日 2023
VFX_Futureworks的毕业生 Miguel Diaz 已成功在 Sum Vivas 获得 3D 艺术家的职位。让我们来看看其获取职位的面试作品,并希望通过分享他的荣誉项目的展示来纪念这一成就,该项目是使用 Epic 创建的虚幻引擎。 -
Thoth Station!之战的科幻短片:OPA 的Guy Molinari是一艘改装成攻击舰的货船,而Rocinante则带着周密的攻击计划接近了空间站。Rocinante已连接到Molinari 的尾部,以将其隐藏在较大船舶的雷达信号中,以防该站有任何意外。
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渲染时光 发了新动态 11月23日 2022
动画师Richard Lico开始为《苔藓 2》想象新敌人,作者认为蜣螂会很有趣,于是设计了这一组模拟动画。 一个角色与武器一起滚动,来创造有趣的游戏动作,这里把底稿分享出来,角色的运动模糊渲染得非常逼真。 -
渲染时光 发了新动态 11月4日 2022
Quasar使用C4d制作,redshift渲染的作品:生活是一个无限循环。生活中的其它东西也是如此,人生的含义是一种虚无缥缈的东西,没有具体的形态和定义,所以你要自己去发现,而不是你坐着躺着就能找到的。只有自己去发现,去创造,才会领略到人生的真谛,才会明白人生的意义。 -
渲染时光 发了新动态 10月27日 2022
Ian Spriggs最新使用#maya #mudbox 创建的 3D 肖像“Coeus”的渲染和模型的并排视图。 最终使用vray进行渲染。三维人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,一直是人们研究的热点之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术。从线框建模、实体建模、曲面建模发展到基于物理的建模。 -
渲染时光 发了新动态 10月26日 2022
伦敦数据艺术和衍生设计工作室发布的纪念视频,variable今天10岁了! 这是 10 年来的体验数据、衍生式设计和数字艺术的新方式。 -
渲染时光 发了新动态 10月17日 2022
PHOENIX0093的作品:RX-79[G]高达,用 Blender 制作,用 eevee 进行渲染。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 -
渲染时光 发了新动态 10月9日 2022
Blender 3d (也有人称b3d)它是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。其一体化的集成制作方式非常方便迅速。 -
渲染时光 发了新动态 9月26日 2022
ThomasbergVFX制作的作品:模仿。从生物模型建模到贴图、动画制作、渲染。@movie0world ,每一个环节都决定着最终作品的质量。看看这只怪兽 -
渲染时光 发了新动态 9月23日 2022
“图形是视频游戏中完成的第一件事”,通过这个小视频,可以直观看出:渲染场景是游戏环境变化最重要的事,场景渲染质量也是游戏视觉质量的重要因素。 -
Perception 设计了电影展示视频来说明 Maxon One 的强大工具集,灵感来自 #MaxonOne 捆绑包的功能以及 Perception 创新的#FUI 和#technology 的工作流程。
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渲染时光 发了新动态 8月24日 2022
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