渲染时光

  • 3D动画与设计:TACTYC Studio 3D 建模:Lukasz Szeflinski为 Zara设计的概念短片。因为有的事物在我们心里变得明亮, 可以更透明地接受一切。追求诗意化和印象派化的画面和叙述风格,这些有很明显特征的影片类型就是所谓的“实验影片”了。
  • 渲染时光 发了新动态 6月28日 2022

    由 Theo Jansen 创作的“海滩动物”,融合了艺术和工程学、动力结构自行行走并从风中获取所有能量。空气动力学研究对象 空气动力学是流体力学的一个分支,它主要研究空气与物体之间有相对运动时,空气运动的基本规律以及空气 与物体之间作用力的学科。
  • 渲染时光 发了新动态 6月26日 2022

    makerplace “蜂巢”三联画的最后一部分 Hive 数字艺术系列的最后一部分。在超高分辨率仍然可以看到所有细节,全片使用@Houdini_FX 制作。一个抽象的有机生命体将其梦境中不断变化的质量扩展为超出其想象的振动,思想和对内在自我的探索塑造出周围环境,创造出闪闪发光的花朵。 为未来注入活力和希望。
  • 渲染时光 发了新动态 6月26日 2022

    柔软与坚硬,懦弱与坚强。用俩种属性相对的材质,展现一种对比冲突。矛盾,它反映了事物之间相互作用、相互影响的一种特殊的状态,“矛盾”不是事物、也不是实体,它在本质上属于事物的属性关系。这种属性关系是事物之间的一种特殊的关系,这种特殊的关系就是“对立”,正是由于事物之间存在着这种“对立”的关系,所以它们才能够构成矛盾。
  • 渲染时光 发了新动态 6月23日 2022

    Cauldron,釜之舞蹈,三维创作渲染作品。汉字“釜”表示一种器物,圆底而无足,必须安置在炉灶之上或是以其他物体支撑煮物,釜口也是圆形,可以直接用来煮、炖、煎、炒等,可视为现代所使用「锅」的前身。
  • 渲染时光 发了新动态 6月21日 2022

    Redshift RT 的公开测试版! 这种新的渲染模式提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光,并在相同的 DCC 和场景中与标准 Redshift 渲染引擎有效地共存。 如果项目不需要与标准 Redshift 相同的保真度,则非常适合艺术家在项目开发过程中使用,甚至是成品渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 6月21日 2022

    太空贵族 |来自 Kris Theorin 工作室的有趣的科幻项目设计部分。在设计制作过程中使用Redshift进行实时渲染预览。Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡
  • 渲染时光 发了新动态 6月15日 2022

    抓住和丢弃。渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月12日 2022

    Midjourney 的探索,三维设计与渲染,让我们的想象力可以充分映射到现实生活中。让想象变为真实可见,让梦境可以听到。VFX工业从诞生之初就与渲染紧密结合在一起,也注定了和计算机大规模集群共存,VFX是计算机集群计算的视觉、听觉的结果。
  • 渲染时光 发了新动态 6月12日 2022

    著名艺术家 Ronan Mahon创作的 3D 汽车设计。“工程语言从二维向三维转变、计算机辅助绘图向计算机辅助设计转变,数字化设计向虚拟设计、智能设计发展。用三维模型表达产品设计理念,不仅更为直观、高效,而基于包含了质量,材料,结构等物理、工程特性的三维功能模型,可以实现真正的虚拟设计和优化设计。
  • 渲染时光 发了新动态 6月8日 2022

    分享下 Framestore 高级视觉开发人员 Nicolas Pierquin 的数字艺术构想。想象力是在大脑中描绘图像的能力,当然所想象的内容并不单单包括图像,还包括声音、味道等五感内容,以及疼痛和各种情绪体验都能通过想象在大脑中“描绘”出来,从而达到身临其境的体验。
  • 渲染时光 发了新动态 6月7日 2022

    沙子……它无处不在…,当然对于计算机而言,沙子模拟与计算的运算量惊人,需要耗费巨量资源。而@Redshift 依然沙子、粒子场景高效进行。这段视频的作者Dave Stewart,灵感来自在海滩散步,小雨过后,上面有一层薄薄的湿沙。 @Houdini_FX Vellum sim,设置为在对撞机周围输入边缘以保持快速模拟时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月6日 2022

    绝美的想象渲染创意,holy shit,渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
  • 渲染时光 发了新动态 5月26日 2022

    亚当·达根模仿手机使用Redshift渲染的作品。模型渲染指的是利用三维软件在二维平面上建立三维模型,模型创建完成后,需要对它进行材质贴图,灯光布置,利用软件将这些与模型贴合、融合在一起,让三维模型呈现如实物般,照片质量的图像,这个过程就是模型渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 5月21日 2022

    水晶时间,类似的设置,但有多维数据集和大量实例,使用 Arnold 在 Houdini 中渲染。 #阿诺德 #houdini #nuke。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
  • 渲染时光 发了新动态 5月19日 2022

    将创意世界与无限可能的世界连接起来 #NVIDIAStudio 套件中的一个免费平台,可在一个简化的界面中同步您的所有 #3D 应用程序,进行高速渲染。Nvdia GPU芯片越来越成为三维应用领域的基底。不管是影视制作、科学模拟、人工智能,都闪现着Nvdia的身影。
  • 渲染时光 发了新动态 5月18日 2022

    Redshift3.5版本的强大渲染能力,支持在C4D、Houdini等三维软件中进行渲染,Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。
  • 渲染时光 发了新动态 5月13日 2022

    使用@Houdini_FX制作的逼真的 CGI 水晶,houdini自带的材质可以制作出接近于现实的材质,并具备电影级的渲染能力。Redshift有偏渲染器的出现,更是使得个人工作室也能具备高效渲染能力。来看看这颗CG制作的水晶:
  • 渲染时光 发了新动态 5月9日 2022

    Emmanuel Shiu制作的母亲节的礼物是一部CG短片。母亲节(Mother’s Day),是一个感谢母亲的节日。现代的母亲节起源于美国,是每年5月的第二个星期日。母亲们在这一天通常会收到礼物,康乃馨被视为献给母亲的花,而中国的母亲花是萱草花,又叫忘忧草。 [1]
  • 渲染时光 发了新动态 4月26日 2022

    Reddit 用户tomosalat 展示了在Blender 中使用FlipFluids 插件制作的令人惊叹的水模拟。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
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