渲染时光

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    短片《Mostly wood》使用Aixterior素材库中的极少素材进行的实验性简短操作,产生意想不到的效果。创造就是打破固有的、原有的方式,或者也是对原有的事物进行重组的过程,创新、创意始终是源源不绝的动力。欣赏高清版本
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    由samsdesignfr制作的短片”MEDUSA《堕落的女神》,已经发布,全片使用@cinema4d 完成制作,使用 Redshift 渲染完成,高清晰度版本查看
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    CG 设计师twistedpoly再次与 Worship合作,为Kolab创建了另一个项目。与往常经常使用的樱桃流行的岩石相反,这次使用到巧克力元素。查看高清版
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    Wacom和Iris London、FutureDeluxe共同协作,创作了一部倡导个性的艺术短片。重点介绍FutureDeluxe的工作方式和实验方法。 一个超现实和实验性的艺术作品,结合了女人和鸟这些元素,在错综复杂色彩和的虚构细节世界。
    高清版本请在 XTV 查看:XTV:Flume 高清版本
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    twistedpoly这次的任务是制作一部影片,以表达Sharepoint作为完成工作的简单,美观,强大,集成和智能工具的潜力。制作一部激动人心的动画短片,用来吸引IT管理员,SharePoint用户,合作伙伴和业务决策者等众多客户。高清版本可以在 XTV 查看
    主要使用的软件:C4D、Redshift
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    三维是指在平面二维系中又加入一个方向向量构成的空间系,三维是由一维和二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维,三维具有立体型,三维艺术品就是更有立体感的一种艺术品。redshift 支持多种三维软件的渲染,越来越成为高效工具~~高清版查看
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    MillChannel 团队使用#Redshift3D#Cinema4D和Houdini,创建了五个独特的标识,每个标识都代表弹性,原始,革命性,无所畏惧和多样化。 尽管这些内容看起来可以被拍摄,但其中四个完全是CG,而第五个名为Resilient,是使用更改后的素材和CG波创建的。
  • 渲染时光 发了新动态 1个月 前

    马德里的创意机构http://kutuko.es充满了动感十足的魔幻色彩,为Dripcase制作了这段令人眼花product乱的产品视频,使用 Redshift 进行渲染完成制作,看看效果:
  • 3Dt艺术家MES_3D 一直很喜欢CG汽车动画,当 AndreyLebrov宣布参加汽车CG挑战赛,这是一个不容错过的机会,我们来看看其早期作品。依然使用 Redshift 渲染,画面很棒。
  • @Houdini_FX 总让我们有无尽的话题,点构成线、线构成面、点线面构成我们整个物理世界,三维制作给人以重建数字世界的能力,分享一段伊恩·弗雷德里克(Ian Frederick)制作的梦幻小样片,
  • 欣赏一把#3D艺术家 PaulShtyler 铆钉奖提名动画 LOEWE Collection 2020/21,本短片使用@cinema4d 制作,Redshift 渲染。 PaulShtyler作为设计总监,同时为俄罗斯和美国PLAYD.team合作实验室首席执行官,其作品主要服务于:梅赛德斯·奔驰,微软,甲骨文,马自达,阿迪达斯,雷克萨斯,三星,维萨,英特尔等公司。
  • #3DArtist安德鲁·芬利(Andrew Finley)的动画《维蒂戈(Virtigo)》逃到一个全新的世界。使用 @Houdini_FX 制作,Redshift 进行渲染完成,非常有趣😄
  • The Panics 成立于1998年,是一家以导演为主导的商业电影制作公司,总部位于荷兰阿姆斯特丹。该工作室是由导演,制片人,电影制片人,设计师和艺术家组成的国际团队,一贯创作屡获殊荣的电影,涉及多种类型,其公司家族包括《恐慌电影》(功能,戏剧,情节和纪录片);恐慌后(内部设计/ CG / VFX);恐慌之家(他们的合作标签);工作室每半年一次的创意节Panic Room作品为更多艺术家获取灵感。
  • 艺术总监和动态图形设计师 samsdesignfr 从即将进行的项目中进行动画测试,分享下他测试的画面,他为 Levis,Philips等数十家企业设计、导演影片。
  • 《 The Ultimate Online Guide to Use#Redshift3D》,学习有关照明,着色,纹理和渲染的所有知识。渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
  • 短片的开头是萤火虫和瓢虫,它们一起飞向了超现实的世界。Bodart于2012年使用3ds Max创建了瓢虫,以此来展示他的3D技能。通过对影片进行一些不同的建模并在Maya中进行装配和动画处理,他为这部电影的生物注入了新的生命。电影中的其他瓢虫都是基于相同的版本。
  • 这是已知由@Houdini_FX@3D_Render 共同完成的影片,Houdini FX 最初是用于海洋检测海洋模拟的系统,其流体能力与粒子模拟能力在科学计算中有着较高的声誉,其在动力学、建模、有限元物质、动画制作、骨骼等方面也非常成熟,Redshift 作为革命性的渲染工具,让一台工作站具备数十台工作站才具备的渲染能力,让三维渲染更简单高效。
  • 乔纳森·温布什(Jonathan Winbush)的图形艺术,在从电视,电影到虚拟现实和增强现实等各种媒体中工作都有十多年的经验,这是使用 C4D 制作渲染得一段小创意。
  • 这个早晨,Catalysee 使用色彩动画问好,Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
  • 动画渲染:试图重新团结起来。破碎和爆炸任何物体,然后将其动态地重新组装在一起。 使用的三维软件:Houdini 18.5,渲染器:Redshift 3 (demo),合成软件:Blackmagic Fusion ,当然也可以使用 Nuke 等软件。
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