渲染时光

  • 渲染时光 发了新动态 4月7日 2022

    Maya 场景使用最新的#RenderMan 渲染的作品。RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan渲染器。这其中著名有3Delight 和Pixar的RenderMan。
  • 渲染时光 发了新动态 4月6日 2022

    将3D 设计过程从 0 到 60, 3D 在现在的网络销售、产品广告等方面已经高度成熟,已经更广泛的在使用。今天就分享一个汽车3D的设计,来看看三维渲染汽车的视觉效果。可以学习下其中3D镜头的组接应用。
  • 渲染时光 发了新动态 3月28日 2022

    三维动画制作是一件非常有意思的事情,从创意到建模、材质、纹理贴图、动画、摄影机拍摄、渲染、合成,每一步都可以激发出许多创意。今天给大家分享一个非常有趣的小动画。滋滋滋~~~好吃
  • 渲染时光 发了新动态 2月2日 2022

    Rebelway制作的最新预告片,使用Houdini作为主创工具是非常有益的选择,既可以使用现有模块制作物理世界中的一切,还可以按照自己的方式来开发新的模块、模组,这无疑是一项介于科学家与艺术家之间的工作,拥有无限学习探索与学习的空间。
  • 渲染时光 发了新动态 1月13日 2022

    创作是VFX艺术家的生计也是一种生活。这个@Houdini 中的高级魔法特效”,由亨特威廉姆斯教授创作完成,史诗般的想象力与复杂的效果全部都用houdini制作,最终合成在@thefoundry_team开发的Nuke中完成。
  • Bryan Coleman 使用C4d以及Adobe系列软件创作了这一组概念作品,在概念艺术的范畴中,其表现的方式有摄影、文件、表格、地图、电影或录影带等等,但凡任何能让艺术家呈现概念或点子的形式、媒体,都可以放入概念艺术中讨论。不过,能让艺术这个概念成立的话,必须加入观者一方的反应。也就是说,概念艺术要能吸引观众的注意力,让观众至少在心智上参与进来。
  • THE LUME 是一个永久性的 2,000 平方英尺的沉浸式画廊,配备 150 台投影仪,旨在让客人感觉自己是周围艺术品的一部分。Patch 的“多彩梦想”是使用 Cinema 4D、After Effects、X-Particles、RealFlow、Cycles 4D 和 Redshift 的组合制作的。
  • “Ocular《目镜,》”,数字艺术家Brilly创作的个人短片,用音效和图形想我们传达一些神奇的概念。数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,最终得到完美的升级作品。它广泛应用于平面设计、三维技术的教学和商业设计等用途,并随科技进步被大众接受和认可,受到越来越多从业人员的喜爱。
  • 皮克斯的 RenderMan 24 版是其最新版本,引入了用于动画和视觉效果的渲染架构 RenderMan XPU。这个版本为视觉特效和动画带来更快的速度。皮克斯推出了一种全新的渲染器XPU,能够同时利用 CPU 和 GPU 用于 VFX 行业。RenderMan 24.2今日发布! 亮点包括聚合体积、路径引导、MaterialX ,OSL 射线类型, 更好的对@Houdini_FX、Maya的支持。
  • 渲染时光 发了新动态 11月8日 2021

    动态图形设计师 @Rachid_Jadir 的 3D 动画作品,展现对运动、运动设计和实验的热爱。艺术设计不仅仅是设计那么单纯,往往需要和某个领域结合才能产生联动,一只鞋的C4d创意
  • 渲染时光 发了新动态 8月20日 2021

    在 ScanlineVFX 工作的 Marcella Brown 创建的这个令人惊叹的卷轴。她于 2010 年开始学习 3D。在这个 Reel 中,她展示了她在 Midway 电影中所做的工作。主要是用Houdini进行力学模拟,Redshift进行渲染,最终用Nuke进行合成。希望这几组镜头也能给NewVFX的朋友们带来一些灵感。
  • 渲染时光 发了新动态 7月4日 2021

    动画设计师,3D 艺术家:贾斯汀·费尔斯在2021年完成的作品。3D 渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D渲染相当于将现实世界使用数字模拟物理现实,并进行拍摄的过程。
  • 渲染时光 发了新动态 7月1日 2021

    动作设计师,3D 艺术家:贾斯汀·费尔斯在2021年完成的作品素材片段欣赏。随着视频时代加速到来,人们对视觉的要求已经不仅仅局限于实拍,或者一些简单的特效。富有创意、更加复杂的制作技术、渲染技术,已经陆续成为目前专业领域的主流。Redshift革命性的渲染,给中小型工作室带来了极高的效率。
  • 渲染时光 发了新动态 6月27日 2021

    让我们用 Artur Gadzhiev 迷人的超新星遗迹来点亮我们的夜晚,渲染是借助计算机软件通过模型生成图像的过程。渲染广泛应用于建筑、仿真、视频游戏、影视视觉特效以及三维可视化(英文)。3D渲染是动画流程的最后一步,通过视觉特效(如着色、纹理贴图、阴影、反射和运动模糊)提供模型的最终外观和动画。
  • 渲染时光 发了新动态 6月16日 2021

    处于冥想状态时的画面是什么?我们认为这可能类似于这种平静的感觉,简单的、淡淡的,花儿静悄悄开放,神奇的大自然绽放着无声的力量。创意来自与想法、来源于对世界的认知。
  • 渲染时光 发了新动态 6月12日 2021

    炎热的夏日,一阵凉风、一个西瓜🍉都无比让人振奋、同时也不要忘记“新冠危机”仍未过去,各位小伙伴还是要做好防护哦。我们在这里用佩内洛普·尼德兰德 (Penelope Nederlander) 非凡且鼓舞人心的 Sizzle Reel 来结束今天的工作。
  • 渲染时光 发了新动态 5月31日 2021

    JUSTIN FELS是一名三维动画设计师,其作品从色调、动画设计方面都有着较高的评价,这里我们分享一组他的设计短片,创作方法又称“创作原则”。是文艺家按照一定的要求表达思想感情和再现社会生活的基本原则。创作方法同文艺家的立场观点、审美意识有密切的关系,它虽也包含着技巧的因素,但却不能归结为技巧、技法,而是思想性因素和技巧性因素的有机统一。
  • 渲染时光 发了新动态 5月30日 2021

    涂料动画和方向卷轴。Taylorcox 使用 Redshift 渲染的小动画,给周一带来一些小欢乐。Redshift是全球领先GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省很多时间和资金。
  • 渲染时光 发了新动态 5月26日 2021

    3D 游戏领域的使用是 VFX 重要的应用方式之一,VFX 技术主要应用在物理模拟、影视制作、游戏制作、虚拟现实等领域。游戏《对马岛之魂》是个以蒙古与日本的战争为背景,讲述男主角境井仁从“武士”成长为“战鬼”的过程,同时以开放世界动作冒险为主要玩法的游戏。渲染质感非常不错~~
  • 渲染时光 发了新动态 5月22日 2021

    Adobe《艺术与灵魂》Art and Soul专辑封面挑战赛已经结束。 所有获得最高荣誉的杰出艺术家的小作品片段合集。看看世界上这些伟大的创作人的创作思路,或许会对我们的创作有很大帮助。创作,汉语词语,拼音是chuàng zuò,意思是指创造从未有过的艺术作品。
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