渲染时光

  • 渲染时光 发了新动态 8月5日 2022

    Blender 中带有几何节点的噪波流,Noise(噪波)可以理解为用黑白信息记录数值,然后把这个数值返回到对应的属性上。噪波还包括分形、细胞等多种不同表现形式,他们都是计算机图形里数学的一种计算方式,用黑、白灰参数信息来影响和作用于其他事件,比如用噪波来影响 位置、颜色、法线、速度等事件的参数。因此噪波不是贴图专有的,任何信息都可以添加噪波。
  • 渲染时光 发了新动态 8月2日 2022

    Miguel Rodriguez发布的3D动画镜头《午夜巨人》,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
  • 渲染时光 发了新动态 8月1日 2022

    Blender使用着色器轻松创建龙卷风的视频,Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
  • 渲染时光 发了新动态 7月30日 2022

    奥尼罗的 Organica Autotrophica 使用@Houdini_FXi 创建的数字艺术作品。数字艺术是一种使用数字技术创作或呈现的,具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术过程。所谓数字艺术这个词通常是专门来指那些,通过使用计算机并对原始文本数据、音频和视频数据的格式及存储、录制等所进行的各种修正或更新处理。
  • 渲染时光 发了新动态 7月27日 2022

    这设计太有趣了!那些在书中展示内部的解构切片太空船总让我们充满好奇,这次Josh Van Zuylen自己制作了这组短片用来还原飞船内部的主要结构,打开那些谜一样的猜想,从建模到3D动画、渲染都独立完成,这是一项非常有趣的工作。
  • 渲染时光 发了新动态 7月18日 2022

    翻转法线 FlippedNormals · Mark Kingsnorth 是创造 3D 空间风景的大师 现在他创建了一个美丽风暴。简单来说,法线就是用来定义视觉层面上面的朝向的。正常情况下法线是垂直于实际平面的,这样面就是正常显示的,如果调整了法线,平面的实际朝向不变但视觉朝向上会发生转变。会造成实际面的方向不变却在视觉上发生旋转的样子。翻转法线最常见的用途就是创建视觉层面的置换,凹凸,倒角,但不会改变物体的实际模型。
  • 渲染时光 发了新动态 6月30日 2022

    3D动画与设计:TACTYC Studio 3D 建模:Lukasz Szeflinski为 Zara设计的概念短片。因为有的事物在我们心里变得明亮, 可以更透明地接受一切。追求诗意化和印象派化的画面和叙述风格,这些有很明显特征的影片类型就是所谓的“实验影片”了。
  • 渲染时光 发了新动态 6月29日 2022

    由 Theo Jansen 创作的“海滩动物”,融合了艺术和工程学、动力结构自行行走并从风中获取所有能量。空气动力学研究对象 空气动力学是流体力学的一个分支,它主要研究空气与物体之间有相对运动时,空气运动的基本规律以及空气 与物体之间作用力的学科。
  • 渲染时光 发了新动态 6月27日 2022

    makerplace “蜂巢”三联画的最后一部分 Hive 数字艺术系列的最后一部分。在超高分辨率仍然可以看到所有细节,全片使用@Houdini_FX 制作。一个抽象的有机生命体将其梦境中不断变化的质量扩展为超出其想象的振动,思想和对内在自我的探索塑造出周围环境,创造出闪闪发光的花朵。 为未来注入活力和希望。
  • 渲染时光 发了新动态 6月27日 2022

    柔软与坚硬,懦弱与坚强。用俩种属性相对的材质,展现一种对比冲突。矛盾,它反映了事物之间相互作用、相互影响的一种特殊的状态,“矛盾”不是事物、也不是实体,它在本质上属于事物的属性关系。这种属性关系是事物之间的一种特殊的关系,这种特殊的关系就是“对立”,正是由于事物之间存在着这种“对立”的关系,所以它们才能够构成矛盾。
  • 渲染时光 发了新动态 6月23日 2022

    Cauldron,釜之舞蹈,三维创作渲染作品。汉字“釜”表示一种器物,圆底而无足,必须安置在炉灶之上或是以其他物体支撑煮物,釜口也是圆形,可以直接用来煮、炖、煎、炒等,可视为现代所使用「锅」的前身。
  • 渲染时光 发了新动态 6月22日 2022

    Redshift RT 的公开测试版! 这种新的渲染模式提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光,并在相同的 DCC 和场景中与标准 Redshift 渲染引擎有效地共存。 如果项目不需要与标准 Redshift 相同的保真度,则非常适合艺术家在项目开发过程中使用,甚至是成品渲染。
  • 渲染时光 发了新动态 6月21日 2022

    太空贵族 |来自 Kris Theorin 工作室的有趣的科幻项目设计部分。在设计制作过程中使用Redshift进行实时渲染预览。Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡
  • 渲染时光 发了新动态 6月16日 2022

    抓住和丢弃。渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月13日 2022

    Midjourney 的探索,三维设计与渲染,让我们的想象力可以充分映射到现实生活中。让想象变为真实可见,让梦境可以听到。VFX工业从诞生之初就与渲染紧密结合在一起,也注定了和计算机大规模集群共存,VFX是计算机集群计算的视觉、听觉的结果。
  • 渲染时光 发了新动态 6月13日 2022

    著名艺术家 Ronan Mahon创作的 3D 汽车设计。“工程语言从二维向三维转变、计算机辅助绘图向计算机辅助设计转变,数字化设计向虚拟设计、智能设计发展。用三维模型表达产品设计理念,不仅更为直观、高效,而基于包含了质量,材料,结构等物理、工程特性的三维功能模型,可以实现真正的虚拟设计和优化设计。
  • 渲染时光 发了新动态 6月9日 2022

    分享下 Framestore 高级视觉开发人员 Nicolas Pierquin 的数字艺术构想。想象力是在大脑中描绘图像的能力,当然所想象的内容并不单单包括图像,还包括声音、味道等五感内容,以及疼痛和各种情绪体验都能通过想象在大脑中“描绘”出来,从而达到身临其境的体验。
  • 渲染时光 发了新动态 6月8日 2022

    沙子……它无处不在…,当然对于计算机而言,沙子模拟与计算的运算量惊人,需要耗费巨量资源。而@Redshift 依然沙子、粒子场景高效进行。这段视频的作者Dave Stewart,灵感来自在海滩散步,小雨过后,上面有一层薄薄的湿沙。 @Houdini_FX Vellum sim,设置为在对撞机周围输入边缘以保持快速模拟时间。
  • 渲染时光 发了新动态 6月7日 2022

    绝美的想象渲染创意,holy shit,渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
  • 渲染时光 发了新动态 5月27日 2022

    亚当·达根模仿手机使用Redshift渲染的作品。模型渲染指的是利用三维软件在二维平面上建立三维模型,模型创建完成后,需要对它进行材质贴图,灯光布置,利用软件将这些与模型贴合、融合在一起,让三维模型呈现如实物般,照片质量的图像,这个过程就是模型渲染。
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