蓝雨凌
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蓝雨凌 在 NewVFX 的 绿幕拍摄训练、绿幕后期抠像教学专用素材8个镜头 中发了评论 5月3日 2023
您好,联系了社区已经将多支付的退到您的社区资产内啦,感谢您的支持
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蓝雨凌 发布了新的动态评论 4月25日 2023
哇,这个也是会方便很多,也是新发现,学习了 hhhhh -
蓝雨凌 发布了新的动态评论 4月24日 2023
这个问题没有更好的解决方法,将高版本的应用到低版本问题会比较多,可能也只有手工解决的方法了。因为在10版本中Nuke并没有Crypto这个节点,也不提供这个节点的内部数据支持。-
感谢解答!在节点属性clean旁边有个force update,可以读取之前选中区域,虽然不用拖素材和重新吸取但是也算少点事情了
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哇,这个也是会方便很多,也是新发现,学习了 hhhhh
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您好,确实是的,只有NukeX版本才支持Smart Vector、以及Camera Tracker等复杂功能,在工作中以及学习时候建议使用NukeX版本
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蓝雨凌 发布了新的动态评论 4月30日 2022
可以向Nuke官方技术支持询问。没有尝试过官方密钥的版本~~ -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4月29日 2022
你好,Nuke系列软件对电脑的硬件性能要求比较高。我用的Window版和Mac版本,目前没有遇到过导入素材卡顿的问题,速度都非常快的。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4月29日 2022
这个操作不太需要快捷键吧,选中一轨,直接拖移就好了,另外Nuke Studio也支持导入XML剪辑文件。Nuke中复杂的功能比较多,针对那些常用的复杂操作可以自定义快捷键,社区内有相关的Nuke插件,可以找找。
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你用本页面的素材做了试试,看能不能处理干净,不同素材的处理流程需要调整,当然了只要一个参数设置不到位,也会导致同一个流程出现完全不同的结果。在擦除时候精确计算好参考帧等等方面也是非常重要的,建议你线拿本页素材练练,别的素材不好评估
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这个很难回复你,这个案例所演示的是擦除的流程,要做到精细需要具体情况具体分析。看了你发的素材图,属于比较容易处理的素材,按照这个流程可以做到肉眼看不出来的程度,绘制线的位置时候要尽可能准确,不是大概绘制一下的。另外尽量通过PS擦除好干净版后来擦除,当然擦除也不是一次性的,比如一段3秒的素材,在光线或者背景变化大的情况下,可能需要拆分多个干净背景板。
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这个工具还是非常好用的,用法相对也比较简单,掌握各种问题的处理方法后用起来就顺手了,在相似的修复工具中Mocha、Silh都有用过,这款应该算是比较出众的,目前暂时没有看到更好的替代工具。
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在制作流程节点图中禁用 Nuke F_Steadiness 或者删除即可, Nuke F_Steadiness仅仅计算生成位移数据,不会对原始素材进行更改,也不会进行渲染,去除后原始素材不会发生改变。
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如果非要使用达芬奇抠像的话,将画面复制两层,一层抠出头发,一层抠出干净的背景,然后将两层绘制 mask 重新进行合成,最好将画面使用 mask 分为多个区域分别处理,最终来做合成。
另外达芬奇自带的抠像适用于演播室抠像应用,需要前期灯光、绿幕达到演播室级别配置才能达到非常好的效果,如果要做相对复杂的抠像建议使用 Nuke,可以进行复杂的电影级别的抠像,也可以使用达芬奇内的 Fusion:
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程 3月29日 2021
第二步、添加 Copycata 节点开始训练数据集并监视神经网络
最后添加 Copycat 节点,将 Alpha 通道连接到 BackgroundTruth,将 Input 连接到原视频帧,开始训练。
Copycat 节点上有几个参数,其中一个是训练好的数据存储路径,这是必须要设置的,具体的 Copycat 节点用法可以学习这篇:点击“Training”开始进行学习,解算完毕后会生成数据集,这一步就算结束啦。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke 合成】使用Copycat机器学习训练数据的应用流程 3月28日 2021
大家好,Nuke13带来了 Copycat(机器学习训练)节点,让人工智能神经网络开始渗透到影视制作领域,开启了全新的制作思路流程。其实在多年前,Nuke 就已经发布了一些测试代码在 C 环境下自行训练节点,那时仅仅处于研究状态,而目前已经到了成型的标准化应用状态。
机器学习这个概念听起来有点陌生,我们用制作需求来理解相对更容易,在制作中我们经常会用到美容、Roto 这样的需求,需要将视频中的人物一帧一帧抠出来,在传统制作领域的确是一帧一帧将人物手工绘制出来的,这也是影视制作人必备的最基础的技能(Roto 师),需要大量的练习和经验才能做好这件工作,许多时候甚至需要将头发这样的细节绘制出来,也非常考验 Roto 师的细心、耐心和绘制分层技能。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke节点】机器学习CopyCat数据训练节点的参数及功能 3月23日 2021
大家好,Nuke13从一推出就引起全球制作领域的高度关注,除了渲染引擎、远程协作方面的进步外,其最重要的一个功能 CopyCat引起了广泛的谈论与实践,这里刚好解释下 Copycat 可不是“复制猫”的意思噢,为了准确理解这个意思,特地查了 Wiki:
Copycat:
一般解释:山寨、模仿者。指与其他人一样采用,复制,模仿,模仿或… -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法 3月18日 2021
好的,STmap 的镜头畸变矫正主要是用于外部软件生成的 STmap 图片,直接连接上就可以,这里有从 PFtrack 输出 STmap 后,在 Nuke 中使用的连接方法,建议您看下这篇教程:
社区内还有一篇用于在 Nuke 中制作 STmap 自动化生成图的教程:
刚好找到之前的两篇文章,分享给你看下,当然社区插件里也有全自动生成 STmap 的工程和插件,可以找找。
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蓝雨凌 发了新动态 3月16日 2021
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蓝雨凌 发了新动态 3月13日 2021
Nuke 的粒子系统相比较 Houdini 的粒子系统更加简单,渲染速度快,尤其到了 @TheFoundry_Team Nuke12版本,粒子系统有了更高的精度和操控方式,之前我在社区内写过一篇使用粒子制作烟雾模拟的教程,这里把视频发上来:【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 -
新 Shuffle 节点的用法:
以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的,而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道,右侧是输出端,只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方:一张没有 Alpha 通道的图片,我们想要将R(红通道)作为 Alpha 通道来使用,只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果:RGBA , 其中 Alpha=R,如下图所示:
提示: 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到…
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大家好,Nuke12更新有一阵子了,大小更新的功能应接不暇,我们还是像往常一样“挑重点”,Nuke 本身是通道合成系统,也就是通道是其核心。Nuke12最大的更新就是更新了 Shuffle 节点,这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了 Shuffle 节点的用法,这里再次推荐下:【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】,今天我们分享的重点:1、新的 Shuffle 节点如何使用? 2、新 Shuffle 节点有哪些操作技巧?
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