蓝雨凌

  • 新 Shuffle 节点的用法

    以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的,而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道,右侧是输出端,只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方:一张没有 Alpha 通道的图片,我们想要将R(红通道)作为 Alpha 通道来使用,只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果:RGBA , 其中 Alpha=R,如下图所示:


    将 R通道作为 Alpha 通道输出

    提示: 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到另一个数据流,则还可以使用Channel>Copy,而不是Sh…

    [查看更多]

    • 请问nuke 13新shuffle ,我用插件RSMB 节点,arnold 渲染的motionvector 要怎么提通道 谢谢
    • 大家好,Nuke12更新有一阵子了,大小更新的功能应接不暇,我们还是像往常一样挑重点Nuke 本身是通道合成系统,也就是通道是其核心。Nuke12最大的更新就是更新了 Shuffle 节点,这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了 Shuffle 节点的用法,这里再次推荐下:【数字图形理论】理解通道和层的概念 Nuke通道Shuffle详解】,今天我们分享的重点:1、新的 Shuffle 节点如何使用? 2、新 Shuffle 节点有哪些操作技巧?

    • 表示做合成了许久,一般在纯合成环境中都是图片序列,还没有在 Nuke 中使用过声音 O(∩_∩)O~~,本身 NukeX 是偏向于节点合成环境的软件,和 AE 是不一样的,拿电影来说,AE 主要针对片头片尾包装合成,而 Nuke 是针对电影内容(情节)进行合成,两个软件的定位与使用领域是不一样的,虽然在基础合成方面两个有交集功能。

      Nuke Studio 中的声音支持多声道7.1声道,主要用于影视后期声音制作好的音频导入:如果要导入原片中的音频或导入音频系统制作好的音效,建议导入 PCM,Wav、AiFF 格式。

    • 蓝雨凌 发了新动态 2月28日 2021

      尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
      许多电影已经采用深度合成作为主要制作流程,社区内这篇原创的深度合成案例,可以学习:
      https://www.newvfx.com/forums/topic/55312
    • 蓝雨凌 发布了新的动态评论 2月26日 2021

      使用 Nuke 进行摄影机反求与三维合成得流程学习:
      https://www.newvfx.com/forums/topic/70695
    • 蓝雨凌 发了新动态 2月26日 2021

      这是社区用简单流程化制作得教程,主要用来展示达芬奇色彩创作,Nuke 摄影机反求并进行三维合成得流程。在影片制作过程中,我们无法仅仅通过一个软件就完成所有工作,往往需要用到平面、剪辑、三维、合成、渲染、灯光等多个环节,这个小案例可以让大家掌握色彩、合成三维得流程:
    • 蓝雨凌 发布了新的动态评论 2月23日 2021

      一激动把链接给忘了加上,使用 Nuke 扣除头发丝,去除溢色的流程⬇️❤️
      https://www.newvfx.com/forums/topic/65389
      • 蓝雨凌 发了新动态 2月23日 2021

        新年好,来试试发布视频的功能喽。使用Keylight节点抠出人物的主体部分,并使用Erode节点对边缘进行收边,并对边缘进行模糊处理的,最终得到主体Alpha 通道;然后用keyer节点提取出发丝部分的Alpha通道,最终将两个Alpha通道进行合并得到包含主体与头发丝的通道。
      • Nuke是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件(影视后期合成软件)。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。NUKE是目前电影的主流合成软件,对于想进入电影电视后期行业的人来说是一个非常不错的选择。

        本话题用于追踪 Nuke 各个版本更新的功能:

        NukeX12更新的功能  ·2021年2月19日

      • 好的,我的连接上以后都是正常的,检查下你的素材名字:不要用中文、不要有中文路径。

      • SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。

      • 第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。

        这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:

        模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:

        好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

        如果喜欢NewVFX社区的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

        本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

      • 大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。

        首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:

        Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。

        理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:

        问题:假设影视场景中有100个元素(比如桌子、路…

        [查看更多]

      • 第三步、双击 Axis(轴)节点,开启动画关键帧记录器,并在不同帧上移动三维空间中的 Axis,绘制一段运动路径。(这里我每30帧绘制了一次,一共绘制了4个关键帧)。播放一下看看 Axis 沿着路径开始运动啦😄

        提示:不同的飞行器或者物体有着不同的运动轨迹,是非常科学的,想要把动画做好建议平时多学习一些运动轨迹规律,对运动规律掌握得越好,越能把动画做得真实,动画不过就是现实生活得计算机模拟而已,来源于生活。O(∩_∩)O~~

      • 大家好,对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴,估计是一头雾水,其实 Nuke 是一款非常简单的软件,但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能:抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制(roto),图像处理。其每个模块非常的简单,要是拆分为模块进行学习,就很容易掌握,Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块,得以千变万化。

        今天…[查看更多]

      • 蓝雨凌 发了新动态 10月21日 2020

        Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇,甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力,但达芬奇最好的就是其色彩控制方式,让Nuk具备达芬奇的调色台,让色彩更加简单:

        Nuke高级影视调色台色轮工具集Color Grading Tools

      • 蓝雨凌 发了新动态 10月20日 2020

        对拍摄好的视频、图片,在后期制作时候根据画面情绪表达的需求,经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动,很多视频软件有此功能,但Real Cam Shake的真实感让人忍不住👏,其模拟出的画面:像真的拍摄于旅行🀄️,或者拍摄于爆炸💥旁:

        模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

      • 蓝雨凌 发了新动态 10月19日 2020

        Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave,发布最新更新到V4.0版本,具有更快的处理性能,更真实的算法,制作出绚烂🎆的热力学画面:

        最好的模拟真实热力变形工具HeatWave

      • 蓝雨凌 发了新动态 10月17日 2020

        让物体始终围绕着某个点运动,这不只是三维软件才能玩的,在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具,很快就能创作出漂亮有趣的动画:

        让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

      • 蓝雨凌 发了新动态 10月15日 2020

        将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术,使用后期Roto出画面中的元素,并生成深度信息,将深度信息传递到3D卡片上生成具有真实深度的卡片,然后将画面投影到卡片上,重新构建3D场景片,最终使用3D摄影机在计算机3D中进行拍摄。如今这一切不需要复杂。StereoZdepth已经这一切集成在一起,我们只需要打开影像创作的想象:

        通过深度通道将2D图像转3D立体影片stereoFake

      • 查看更多