蓝雨凌
@蓝雨凌
1天, 16小时 前在线-
让物体始终围绕着某个点运动,这不只是三维软件才能玩的,在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具,很快就能创作出漂亮有趣的动画:
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将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术,使用后期Roto出画面中的元素,并生成深度信息,将深度信息传递到3D卡片上生成具有真实深度的卡片,然后将画面投影到卡片上,重新构建3D场景片,最终使用3D摄影机在计算机3D中进行拍摄。如今这一切不需要复杂。StereoZdepth已经这一切集成在一起,我们只需要打开影像创作的想象:
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蓝雨凌 在 NewVFX 的 擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】 中发了评论 4年, 6个月 前
你好,刚刚看到你的留言,社区内教程是免费的,你下载的是对应教程的训练素材,就在本页面有教程链接呀~~,我这里也给你贴一个,标题里写了是训练素材,可能还不够明确,陆续会添加更加明显的标识,谢谢你的留言:
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Nuke插件精选仍在大范围内测试发布进行时,第一批发布的插件基本已经就绪。社区内还解决了Nuke插件永久自动化安装的方式,一次复制,永久自动化安装Gzimo:
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Nuke插件精选任务继续,现在才感觉到Nuke之所以好用的根本🌹,有很多软件都特别厉害,但最关键滴还是在于是否有大量外部开发者为其开发生态,Nuke的生态非常完整,想要啥都有,但要寻找并测试最适合的,还是挺难呀,这些天每天参与测试,很有挑战 ⛽️⛽️⛽️
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Nuke Pedia中排行第一☝️的工具竟然是自定义快捷键工具,竟然受到全球制作人的广泛好评,尽管已经面世多年也经常看到,直到最近才开始使用,的确方便,值得使用:
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Nuke 批量查找替换属性插件:SearchReplacePanel v1.2
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蓝雨凌 在 NewVFX 的 擦除画面中有遮挡的运动物体 | 【Furnace实训素材】 中发了评论 4年, 9个月 前
可以通过关注公众号关注,通过公众号也可以进入到社区手机网页版本的~~
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蓝雨凌 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
哈哈哈哈 来到NewVFX 这么愉快滴吗?~~~😄
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蓝雨凌 发布了新的动态评论 4年, 11个月 前
看到许多同业的消息说:影视生产(电影剪辑、合成、音乐制作、配音)推出了一套远程化协同解决的方案~~,疫情同时也早就了许多新的方式,范特西❤️~~
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补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层,对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程,具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术,其也是面向未来的制作技术,具有前瞻性,同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求,对硬件要求极高,32核才是起步~~,这里由@light 制作了低分辨率的云层,以满足常规用户训练使用。
深度合成,逐渐成为主流制作技术,节省了若干工种,加速了流程,以计算机运算能力代替人员数量,平衡利弊后,也可大规模使用。 -
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成,因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染 […]
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非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@light 制作的深度云发布到社区内~~🙏
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粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,这里以 Nuke 粒子系统作为案例使用本素材学习:
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到, […]
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有 mac 版本,这下这两天给补充上吧~~
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 4个月 前
第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。
1、添加 ParticleCurve 节点。
2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)
3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:
曲线随时间变化的作用:
1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;… -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 5年, 4个月 前
第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,
1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)
2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。
3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001
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