Nuke方舟

  • 收集实用程序是一组工具,用来创建备份和管理文件。在内部有4个主要工具:

    1、收集文件:创建项目的备份以将其移动到所需的任何位置。2、文件到文件夹:复制目标读取文件,并将其放置在所需的任何文件夹中。3、减少项目:轻松快速地删除脚本中所有孤立的内容。4、带读文件夹:一个热键,可带走写节点的渲染或打开包含读文件的文件夹。5、共享节点,获取节点。

    收集工程后会将文件自动分类:工程文件.nk,工程素材(Foota […]

  • Nuke 的灯光制作工具相对比较麻烦,主要是在操控方式与预制方面比较缺乏,需要搭建许多个 light 节点才能创造出一个耀斑。当然Nuke 创建的耀斑质量是非常棒的,这款工具提供了更加高效快速的耀斑创建方式,今天刚刚更新最新版本支持 Nuke13.1

    Nuke光线耀斑灯光效果创建工具FlareSuperStar

  • Nuke方舟 发了新动态 3周, 3天 前

    Nuke 插件安装工具之前已经发布过两种,今天新发布一种更全能的,支持自动化安装任意一种类型的插件,同时能够自定义安装插件到哪个菜单,比如安装到 Node,安装到顶部菜单,也可以安装到属性工具栏中。三种Nuke 自动化安装插件工具

  • 跟踪镜头任务进度的的管理面板。使用ToDoList,可以创建任意数量的任务,提供描述,优先级和状态,然后调整UI设置以按照自己的方式查看任务。 隐藏完成的任务以清理列表并按优先级升序或降序排序。

    还可以将任务的内容复制到剪贴板,并把当前的状态快速粘贴到电子邮件中,以使那些主管,协调员和生产者都能看到结果。

    可以在其管道中预先生成xml文件和nuke脚本(例如,通 […]

  • Animation Curves可以快速修改Nuke中的动画和曲线。此Gizmo中的所有功能: 1、波浪发生器 第一个选项卡可以生成噪音、随机的、正弦波、正弦波、三角形、正方形、弹跳、斑点、锯齿、锯抛物线、抛物线反向、指数 […]

  • GZ_TimerClock是一个简单的Nuke gizmo,作为个人练 […]

  • Nuke方舟 发了新动态 1个月 前

    Nuke 自动安装插件工具提供了更自动化的一个版本,可以安装任意位置的插件,可以一次性安装大量插件,整个操作只需要选择下目录即可完成安装,同时支持 Gzimo、py、和.nk 的安装,让插件安装轻而易举~~Nuke全自动安装Gzimo、py、Nk 工具

  • 算从相机到目标物体的深度值。将结果应用于任何深度工具,例如机架散焦,深度节点。还可以使用它来传播多个镜头以保持一致性。

    安装方法:1、可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:

    提示 […]

  • 刚刚在 Nuke12、Nuke11,Nuke10上测试了一下,功能正常。我在文章内补了一张图,用这个节点针对棋盘格中 Roto 部分进行了色彩匹配的结果和节点图。

  • 增加/减少图像中的锯齿,一般用于抗锯齿,在Roto或者通过蓝绿幕扣出的影像中都有边缘,而抗锯齿是经常用到的工具,可提升边缘质量,以得到更加精致的画面结果。

    功能使用说明:1. 选择频道。您可以将其应用于Alpha通道的边缘,也可以应用于RGB2. 确定操作(增加或减少)3. 确定操作(增加或减少)抗锯齿或者增加锯齿4. 如果需要,还可以使用伽玛进行更精细的调整

    工具面板主体非常简单,仅仅推动滑块 […]

  • 噪波节点的自定义实现。具有两种新的噪声模式,例如短吻鳄噪声和worley噪声,以及针对任何类型的噪声的扭曲函数。

    带有默认值的鳄鱼皮噪声样本

    具有默认值的沃尔利噪声样本

    将GR_Noise复制到.nuke文件夹下,并将此行添加到init.py

    import nuke
    nuke.pluginAddPath(‘./GR_Noise’)

  • Nuke方舟 发了新动态 2个月 前

    问题:假设影视场景中有100个元素(比如桌子、路灯、人物等)按照传统的三维渲染方式,想要在后期Nuke中分离场景中的某个物体重新调色,就需要在前期渲染中对100个物体分别渲染,后期再把这100个元素拼接起来,是个巨大的工作量。
    解决思路:前期只渲染一张图,然后给每个元素发一张身份证🆔,将其记录在另外一个通道,在后期合成时候读取通道中的身份证🆔 来提取对应元素,于是Cryptomatte就诞生了。
    不管场景中有多少元素,都只需要一次渲染、后期一次合成,详细教程:
    https://www.newvfx.com/forums/topic/78507
  • 使用画笔直接移动元素,而不是使用旋转形状和变换节点,使用此节点就要容易得多,可以节省大量时间。

    有时,需要在每一帧中移动板/元素的某些部分,一般会选择使用Rotoshape和Transform,但它最大的弊端是复杂且操作非常耗费时间。

    使用RotoPaint变换,可以仅使用笔刷直接移动元素,还可以确定每个画笔的强度和平滑度,并为整个混合设置动画。

    将节点连接到图像,单击“选择画笔”按钮,然 […]

  • 无需任何渲染通道即可对素材进行灯光重置。 尤其是当我们尝试照亮烟雾或大气元素时,它特别有用。

    重要的是要根据入射光的好坏来调节浮雕的数量,它必须是负的或正的,还可以调整浮雕的平滑度。

  • ffmpeg_write 启动ffmpeg并转换序列的自定义节点。添加了对在Linux环境中启动其他终端的支持
    增加了对Windows的支持(需要设置环境变量或将路径设置为ffmpeg)。

  • Nuke模仿电影胶片色彩节点 Halation 升级到v2.8,支持 Nuke 最新版本到12.2,并支持 Nuke11.3以后的所有版本,改进的流程,能更快速得到结果。

  • 在众多制作软件中搜集整理工程素材是一个非常重要的工具,尤其是制作过程中我们从多个位置读取素材创作,而自动化搜集素材,并整理好不同种类素材到对应文件夹能帮我们事半功倍,Nuke 素材搜集整理工具已经发布到社区内,刚刚测试使用,兼容 Nuke10以后的所有版本。

  • 在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。

    3D飞鸟Nuke 粒子集群动画发射飞鸟动画模型

  • Nuke方舟 发了新动态 4个月 前

    深度合成套装节点,将深度信息转化为图片、灯光重置,遮罩等,加速深度合成效率:

    Nuke深度合成节点套装Deep2VP suite

  • 当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一层。而这个工具可以“所见即所得”,自动提取当前视窗中的图层,并对应 shuffle 自动提取出来:

    Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

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