环球VFX

  • 环球VFX 发了新动态 4月6日 2023

    工业光魔在詹姆斯·卡梅隆的电影《阿凡达:水之道》中的制作的机甲和船只。让人震撼的是海边的场景,IMAX 48帧让画面无比丝滑,水的纹理,光影,海下动植物十分逼真,色彩搭配也绚丽缤纷,最直观的感觉就是像看了BBC的蓝色星球一样壮阔。
  • 环球VFX 发了新动态 3月14日 2023

    星球大战概念艺术作品,他们正在用他们美丽的图画想象遥远的银河系,愿原力与我们同在。图4文森特·詹金斯的《星球大战故事》概念艺术
  • 环球VFX 发了新动态 11月23日 2022

    Nasa正在与@ESA (欧洲航天局)合作,计划在太空中尝试过一项最雄心勃勃的壮举——将火星样本带回地球。 火星样本可以帮助解答漫游者号所无法解决的问题:火星上有生命吗?通过VFX短片模拟整个过程,让我们了解将如何将火星样本带回地球。
  • 环球VFX 发了新动态 11月4日 2022

    基于VFX创作制作的电影《阿凡达2》将带我们返回潘多拉。卡梅隆与科视数码合作开发了新技术,利用RGB激光投影系统,向观众左右眼投射不同的图像,以实现裸眼3D的效果。阿凡达2》将有望成为以更高帧率提供更明亮、高质量图像的首部裸眼3D电影。观众不需要佩戴眼镜就可以感受到3D效果。
  • 环球VFX 发了新动态 10月17日 2022

    使用简单的VFX小图标动画,向学生展示边界如何随历史时间变化,这非常酷,也非常容易看懂。从第一次世界大战至今,地图的测绘技术发生了翻天覆地的变化,航空测试、地震测绘、卫星测绘,让我们对我们居住的这个星球越来越了解。随着我们世界的变化,地图的更新频率也越来越快。奥特利乌斯用毕生的工作,使托勒密退出了历史舞台,而现在,他也成为历史长河中的一座丰碑。
  • 环球VFX 发了新动态 9月27日 2022

    Quest 2 全身追踪,无需额外的追踪器或传感器即可实现高精度复杂的全真追踪。前不久,由开发人员在Quest 2开发文档中发现了一个从未见过的“身体追踪”选项,暗示Meta或在探索用VR头显来定位全身姿态的技术。
  • 环球VFX 发了新动态 9月26日 2022

    黑暗中的天上芭蕾,当它们围绕太阳运行时,木星和火星就像是在进行一场有趣的舞蹈。VFX模拟太阳、火星、木星的运行轨道关系,了解我们所在的太阳系,拓展想象的边际。
  • 环球VFX 发了新动态 9月23日 2022

    EmberGen 为游戏和电影进行实时体积流体模拟,Embergen,由JangaFX开发,是一款实时流体模拟软件,用于为游戏和电影项目创建火和烟效果。您可以在消费类图形硬件上实时创建和修改流体模拟,并将结果以动画书或图像序列格式导出以供游戏使用,或以OpenVDB格式导出。
  • 环球VFX 发了新动态 9月8日 2022

    PaulChadeisso参与的新的拍摄工作正在进行中,从概念到模型到动画、渲染、合成,这是一个非常庞大的工作流程,借助现代化的数字工具,让一个工作室完成一部大作品成为可能。
  • 环球VFX 发了新动态 8月31日 2022

    Plask_ai的开发者最新升级的动作捕捉软件,是一款基于 AI 的基于 Web 的 3D 动画编辑器和动作捕捉工具,宣布发布 MoCap Pro,这是该工具的最新演示。动作捕捉将会越来越多在制作中使用。而动作捕捉演员很可能作为一个全新的职业。
  • 环球VFX 发了新动态 8月25日 2022

    在 EmberGen 中测试我们新的实时粒子发射源和生产工作流程:将物理环境通过摄影测量建模–摄影机反求– 将拍摄视频与三维进行匹配—三维粒子模拟–合成。这是通过多个软件,多个流程才能制作完成的任务。
  • 环球VFX 发了新动态 8月24日 2022

    James Cameron团队完成了重新制作的 4K 3D HDR 中的《阿凡达》,拥有更加细腻的画质,更激动人心的3D体验。也是少数多版本大规模制作的VFX科幻影片。在《阿凡达2》即将到来之际,重温经典。
  • 环球VFX 发了新动态 8月12日 2022

    Jean Nguyen制作的动画:棘龙全连击攻击动画。三维动画又称3D动画,是利用计算机技术生成的、模拟三维空间中场景和实物的动画。它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
  • 环球VFX 发了新动态 8月5日 2022

    三维设计的星球大战概念艺术之美,三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
  • 环球VFX 发了新动态 8月1日 2022

    Sperasoft 在2015年制作的关键帧动画,那条龙的每一个部分的移动和反应方式都令人难以置信。动画就是表现物体变化状态,意思是物体从起点到终点,一但确定起点的初始状态,终点的结束状态,而其余中间状态的变化和衔接全部由电脑自动完成,这里的起点和终点叫关键状态,在画面编辑中所处的位置叫关键帧,所形成的动画叫关键帧动画。
  • 环球VFX 发了新动态 8月1日 2022

    Jerome Rodgers-Blake制作的VFX镜头:“石龙登陆 VFX”。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
  • 环球VFX 发了新动态 7月30日 2022

    #FBF 17 年前,电影#Stealth 上映。 Digital Domain 团队创建了与物理模型、环境、云、火焰效果等交互的完整动画飞机。看看他们团队的一些爆炸性工作,回顾下VFX发展历程中的中期思路,会对更好的理解这个领域的发展有更全面的认知。
  • 环球VFX 发了新动态 7月27日 2022

    史前野兽一直存在于大卫维克里的生活中,他在侏罗纪世界 #FallenKingdom 和#JurassicWorldDominion 的VFX中担任技术支持VFX Sup ,研究恐龙是他的工作也是他所热爱的事物。羽毛被证明是最大的创意和技术挑战。“从模拟的角度来看,”维克里评论道,“你正在处理大量的几何图形,这些几何图形会逐帧变形和移动,并且会对风等外力做出反应,同时也会对道路做出反应。该生物正在移动。创造性地,自从侏罗纪公园以来,粉丝和古生物学家就一直在呼喊着看到恐龙身上的羽毛,这次我们将让其呈现出来。”
  • 环球VFX 发了新动态 7月18日 2022

    一名从小就一直想拍电影的日本孩子,一直无缘参与视频相关的工作。但他并没有放弃他的 CG(Blender)梦想。在假期里一直努力工作,通过7个月的努力工作,使用Blender完成了这部短片。他还梦想有一天,将制作一部自己的电影。VFX让个人创造复杂的电影成为可能,全数字化的分布式生产流程,让大预算电影的制作效率得到巨大提升。
  • 环球VFX 发了新动态 7月15日 2022

    CG作品:尚池与十环传说 |视觉效果幕后制作展示。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
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