【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?(视频详解)

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该话题包含 2 回复,有 2 声音,并且由  追光6 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #34184

    追光
    管理员
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    今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:

    一、导入素材,并跟踪所有标记点

    关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:

    【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解)

    这里就直接放结果了~


    二、使用常规方法解算摄像机轨迹

    在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。

    解算摄像机轨迹

    下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。

    ——————

    检查解算结果

    我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。

    这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要重新解算或优化。


    三、校正果冻效应

    接下来我们要校正果冻效应。切到 Camera 属性编辑器面板,启用 Rolling Shutter Compensation > Rolling Shutter Enabled 按钮。

    然后调出 Parameter Adjustment 参数调节面板。调节 Framewise Time Shift 参数。

    为了更精准的结果,继续调节。

    自此,卷帘快门就校正好了。


    四、解算摄像机轨迹

    校正完卷帘快门之后,我们按 Alt+C,解算摄像机轨迹。可以看到,误差有了明显的改善。


    五、查看校正后的画面

    切换到 Lineup 界面,点击 View > Remove Rolling Shutter,再查看画面,发现变形的物体,都恢复正常了(运动模糊是正常现象,不是果冻效应导致的)。

    调节一下属性编辑器 Camera > Rolling Shutter Compensation > Content Distance 的数值,我们会发现并没有什么变化。这个参数到底是怎么用的,这里先卖个个关子,在其他类型的果冻效应中,追光还会继续讲到。

    现在我们切换到 3D 空间,我们查看一下摄像机的运动状态。


    六、导出解算结果

    校正完素材后,我们可以把校正结果导出给第三方软件使用。这里以 Nuke 为例进行演示。

    首先,我们从 3DEqualizer 中导出解算结果。

    然后,我们将导出结果导入 Nuke。


    如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。

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  • #34226

    乔治
    参与者

    导出nuke的镜头畸变脚本可以放出来吗,视频里看到了,现在出畸变使用棋盘格到nuke中使用很麻烦 😆

    • #34243

      追光
      管理员
      机构认证

      在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来

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