【达芬奇抠像】如何使用达芬奇进行绿幕抠像?(图文详解)

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  • 作者
    帖子
    • #30620

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      大家吼🐒V友们 (๑´▿‘๑)♫•*¨*•.¸¸♪✧看@moon 一直发抠像帖,今天小燕子也忍不住要讲讲达芬奇的绿幕抠像,虽然在精度和便利程度方面不如 Nuke,但是抠一般的素材还是没有问题的。

      当然,其实小燕子主要是想借此机会说说使用限定器抠像创建透明度的事情。

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    • #30631

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      原始画面是这样的:

      首先做个合成前的准备,我们把背景素材放在时间线的 V1 轨上,然后把绿幕素材放在 V2 轨上。

      在社区的下载中心有大把的绿幕素材可以下载练习:

      好莱坞绿幕练习素材下载

      然后还有海量高清美景图片做背景,山川湖海任各位V友挑啦:

    • #30634

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      下面开始具体操作步骤啦。

      在调色页面创建色度抠像合成:

      1. 右键节点编辑器的灰色区域,选择 添加Alpha输出,在节点图的右侧添加 Alpha 输出。

      一个 Alpha 输出将出现在节点编辑器中节点树输出的下方。

      2. 我们可以先使用节点1进行色彩校正,优化图像,便于抠像。在本例中,前景素材是 log 编码的,所以在节点1上添加了一个 LUT 节点,进行归一化处理。

      3. 在节点1后创建串行节点,将其键(key)输出连到 Alpha 输出上。如果节点1上的校正不会对抠像产生负面影响,这是创建合成最快的方式。

      4. 使用节点2的限定器参数抠出绿色背景,并开启反转按钮,创建合适的合成。在这个例子中,我们使用了 3D 限定器模式抠出一个高质量的抠像。

      【调色理论】如何使用达芬奇中的3D限定器?

    • #30635

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      5. 如果合成中有绿色/蓝色溢色,我们可以勾选“去除溢色”复选框来消除溢色。

      6. 我们还可以使用 Power Window 圈出垃圾遮罩,避免不想要的元素引入镜头。如果需要的话,我们可以使用跟踪器面板使窗口跟随前景主体的运动。

      7. 如果需要,我们可以再添加一个节点,对抠像做一些校色,使前景和背景无缝融合。

      最后我们得到一个非常棒的绿幕合成,在调色页面和编辑页面都能看到。

    • #30637

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      好啦,今天小燕子的教程就到这里啦。如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。

      点击小叶子的头像可以查看更多精彩教程哦~

      如果本教程对您有所帮助,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

      本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #30639

      小仙女
      参与者
      军士

      从来没有关注过达芬奇还有 Alpha 输出这件事情,小叶子的帖简直是一座金矿呀~谢谢啦

    • #30806

      柒点
      参与者

      使用的是3d的限定器吗?

    • #30907

      Clear_Moon
      参与者
      军士

      不错,mark

    • #31195

      Gary
      参与者
      军士

      可以分享一下涉及绿幕抠像时如何与特效协作吗?

      • #31207

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        我尽量吧,因为是“协作”,所以不是调色一个人说了算的事情,还要看特效那边怎么操作,而且特效又分很多种。我抽空做做功课,尽量写一篇吧。

      • #31209

        追光
        参与者
        机构认证

        这个问题的范围比较广一些。
        特效制作大致流程:

              1.在看剧本的时候,选出有多少个特效镜头,设计虚拟角色的动作、表情等。

              2.拍摄阶段,道具部门给每一个虚拟角色都做了一个模型,高矮等都和虚拟角色一模一样,可以给演员一些参考。同时也会根据效果要求,在绿幕上布置各种规格的追踪球,追踪标记,或者是将追踪标记放到人脸上,当然现在更多是使用红外激光面部表情追踪系统。如果需要对人物的动作进行捕捉的话,需要动作捕捉硬件系统。

             拍摄现场参考的道具很多,不光是给演员的,摄影师、灯光师等都需要。比如现场有两个球,是工业光魔首创的一个做法,一个是黑色的,一个是金属的。因为现场打灯比较复杂,这两个球可以帮助特效团队看到打灯的效果。每一个镜头工作人员都会拍参考的部分,拍完之后就给特效公司。导演在现场希望虚拟角色怎样动,会现场表演,拍下来给动画师做参考。

        3.现场有器材可以扫描整个现场,因为每个场景特效团队都要在电脑里重做的。 这一步最重要的就是 摄影机反求,社区里最近在讲的摄像机反求,就是这种技术,有兴趣的话,可以学一学。

        4  之后是根据要求来做2 维特效 还是3维特效,如果是三维特效涉及到的工种也有数十种,比如模型师,动画师,动力学模拟,流体模拟,粒子模拟,渲染师,合成师 等等的

        5.之后的流程是灯光合成,最后是总合成,把所有的特效放在实拍的镜头里面。

        6,音效模拟,音效也是非常重要的,这个工种叫做拟音师,然后录音师录下来给混音师做母带处理。

        总之绿幕只是特效里的,九牛一毛,其用途和用法有无数种,在制作前我们是按照特效要求来进行整体的规划,每一次的要求不一样,所用的流程也就不一样了。

        以上是大概的描述,做个简单的了解,哈哈

      • #31635

        暖冬
        参与者
        军士

        达芬奇抠像的功能也还是很强大的,常规使用比如绿屏演播,常规场景替换还是很够用了,但是如果是专业的影视类的绿幕合成,还是需要nuke fushion 这样的工具的。影视特效设计制作是一个很大的工业流程,比追光描述的步骤还要繁琐得多,我觉得NewVFX短片里的幕后部分多看看,也会有很大的启发的。

    • #31447

      caizu
      参与者
      军士

      谢谢分享,学习了。

      • #31462

        VFX小叶子
        参与者
        贡献者
        青骑士

        能帮到你就好φ(≥ω≤*)♪

    • #48038

      huayongchun
      参与者
      军士

      谢谢老师分享!慢慢学习吧!

    • #57166

      W&M
      参与者
      军士

      感谢老师分享 为啥我输出的时候 没有办法 连带背景一起输出呢 只能输出单轨

      • #57167

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        刚刚试了一下可以正常输出🥬~~你在剪辑间叠加两段素材试试,能否正常输出。

    • #67117

      达芬奇初学者
      参与者
      军士

      你好,我的抠像出现了这个问题,就是覆盖另一个画面时,调整轨道1尺寸后,轨道2尺寸也跟随变化,请大神赐教

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