追踪反求

  • 追踪反求 发了新动态 1周, 2天 前

    追踪反求最简单的理解就是将 CG 动画或者三维物体放入到真实拍摄的镜头中去,其通过视频中的特征点来反求计算前期拍摄的摄影机轨迹来完成 CG 与实景的合成。这里分享一个使用追踪反求后合成的镜头。VFX 大学追踪反求社区
  • 追踪反求 发了新动态 2周, 3天 前

    平面追踪中最频繁的使用是针对4边形面的追踪,用来替换、更改已经拍摄好的视频中的平面:地面,车窗、手机屏幕、电视屏幕、盒子等,四边形物体,四点平面追踪替换是最原始的 VFX 应用,非常有必要掌握这项技能。【Mocha pro】平面跟踪、追踪详细解读
  • 追踪反求 发了新动态 3周 前

    面部是永恒的话题,也是目前人工智能技术中发展较快,较早应用于日常生活的技术。影视中最常用到的两个技能:图片/扫描建模面部表情追踪,这段视频展示了这两个环节的视频与结果,这两种技术在 PFtrack 中都可以实现,当然关于建模目前有更多种实现方式。VFX 大学 PFtrack 跟踪版块
  • 追踪反求 发了新动态 3周, 1天 前

    如何在实拍镜头中融入CG物体?秘诀就是三维追踪—–攝像机追踪反求。这里分享一组使用3DEqulizer摄像机反求追踪 + CG模型+添加动力学+ 贴图 + 燈光渲染+合成,这个小短片中使用到的软件:@3DEqualizer ZBrush/SubstancePainter/ @Maya @TheFoundry_Team 的Nuke軟件
  • 追踪反求 发了新动态 3周, 1天 前

    追踪反求有两个主要功能:1、通过追踪反求计算出前期拍摄时摄影机的运动轨迹;2、在后期三维软件中重新创建一个数字摄影机,使这个摄影机的光学性能、参数、成像底片与原始摄影机一致。最终目的是让两组摄影机完全一致,并将后期三维制作的物体合成到视频中。这个画面中摄影机反求以及物体追踪都使用 PFtrack 进行追踪。VFX大学追踪
  • 追踪反求 发了新动态 3周, 1天 前

    摄影机反求追踪与摄影机中运动物体追踪是两件事。所使用的流程与原理都不一样,摄影机反求仅仅用于反求摄影机运动,是追踪中最基础的工作。而摄影机在动,物体在动,人也在动属于复合追踪,复合追踪的效果,我们来欣赏一下: