【调色理论】达芬奇的并行节点/串行节点/层节点的用途及三者的区别?

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 【调色理论】达芬奇的并行节点/串行节点/层节点的用途及三者的区别?

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    • #30515

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      中午好呀V友们*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★*之前有不少小伙伴跟贝贝反应,教程里面有些节点结构看上去好复杂,操作有困难,今天贝贝和大家仔仔细细地聊一聊达芬奇中的节点结构,同时也会涉及一些LUT的使用和HDR媒体方面的知识。

      达芬奇中有三种节点结构:并行节点、串行节点和层节点。小叶子先分别为大家介绍一些。

      串行节点结构

      串行节点是最简单、最常用的节点结构,就是下面这样一个接一个地手牵手连着的结构啦~

      在大多数情况下,这种节点结构就完全满足我们的调色需求了,这种结构简单直观,原理和其他调色/合成软件中的一层堆一层的方式相同。

      控制提供给节点的RGB输入的信息

      当我们使用串行排列节点进行调色时,每个节点的输出都会用作下一个节点的输入,所以节点的排列顺序决定了图像处理操作的顺序。

      在下面的截图中,在一个log曝光、低对比度片段上应用了三个节点。第一个节点扩展了片段的对比度,并增加了饱和度。第二个节点分离了天空,增加其色彩浓度。第三个节点降低了饱和度,并赋予画面暖色。

      如果我们调换节点2和节点3的顺序,抠像效果明显减弱很多。

      这是因为二级抠像采样的是降低了饱和度的图像,而不是源图像,HSL限定器抠像的图像数据变少了,因此抠像质量降低了。[poet-badge]

    • #30521

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      二、并行节点结构

      第二种组织校正器的方法是使用并行节点结构,并行节点可以在一个阶段应用两个或以上的叠加调色。如果我们想将一组二级校正器一次性全部应用,就可以使用并行节点结构。我们还可以使用并行结构进行图像混合。

      并行混和器节点有多个RGB输入和1个RGB输出,因此并行混合器可以将多个校正器节点混合到一起,然后输出一个结果图像。

      当我们为一个已存在的节点添加并行节点时,达芬奇会在当前节点下方自动添加一个校正器节点,并添加一个并行混合器节点到它的输出上。(下面这个黑色小矩形就是并行混合器节点)

      小提示:如果我们想在当前选中的节点输出后创建一组并行节点,请,先创建一个串行节点,然后在该节点上创建并行节点。

      如果我们想手动将其他节点连接到并行混合器上,需要先为它添加一个输入。

      在并行混合器节点上新建一个未连接的输入:右键并行混合器,选择添加一个输入。

      通常,每个连到并行节点上的校正器节点的RGB输入都会连接到同一个节点的输出上,这样更容易应用多个二级调色操作,而不必担心改变其中一个节点会影响到其他节点的抠像。

      如果我们又添加一个并行节点,并行混合器会自动添加一个输入,并行节点的数量不受限制,需要多少就可以添加多少。

      我们在每个节点上所做的调色,通过并行混合器会等量叠加,无论节点的排列高低。在下面的例子中,对一个灰色画面添加了三个并行节点,并通过窗口调色。

      可以看到,三种颜色的叠加窗口都是等量混合,这些颜色以光学方式混合。绝大多数情况下,在我们混合叠加的自然色彩调节时,需要的是这种方式。

      将并行混合器转换为层混合器

      当然,如果我们希望叠加调色时节点们有优先级别,或者想使用合成模式来混合多个调色,那么我们可以使用层混合器节点。

      将并行混合器节点转换为层混合器节点:右键并行混合器节点,选择变换为层混合器节点。

    • #30526

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      三、层混合器节点结构

      层混合器在结构上和并行混合器结构非常相似,但是他们有两个关键的区别。第一,层混合器节点在合并多个调色时,会将优先权给连接了最低的输入端的那个节点。第二,我们可以使用不同的合成模式来合并连接在上面的校正器节点,创建各种各样的视觉效果。

      当然,由于两者的相似性,在层混合结构和并行混合结构的创建和用法的许多方面都是一样的。

      下面小叶子主要讲讲层混合器的优先级,这是很多V友都困惑的问题。

      层混合器的优先级

      还是之前的例子,这个结构和上面的并行混合器示例结构是一样的,只是并行混合器变成了层混合器。其中蓝色连接了层混合器最低的输入端,绿色连接中间的输出端,而橙色连接了最高的输入端。

      可以看到,三个窗口的重叠部分,不再是三种颜色的光学混合,而是蓝色占主导地位,覆盖了与其他两种颜色的重叠区域;其次,绿色覆盖了与橙色的覆盖区域。

      因此,连接到层混合器节点上的输入端越低,优先级越高。重新排列连接在层混合器上输入端,将改变每个节点的优先级。另外,和并行混合器一样,层节点的数量不受限制,需要多少就可以添加多少。

      当我们需要将一个调色覆盖其他调色时,层混合器的优先级在此时最有用。举例说明,下面有两个节点连接在层混合器节点上,节点2应用了一个高对比度的冷色风格,而节点3分离肤色,应用了一个更自然的暖色。

      由于层混合器的优先级,对女孩肤色的调节完全覆盖了节点2的调节,使用1个简单的调节得到了最好的效果。

      小提示:如果我们想“solo”(独奏的意思,这里就是只显示单个节点的效果)连接到层混合器上的节点,查看它们各自的效果,可以按 Shift-H 开启 Highlight(突出显示)。这样的话可以只查看该节点的效果,无论其他节点是否覆盖在上面。

    • #30530

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      使用层混合器的合成模式

      关于合成模式,小叶子相信大家都不陌生,用过后期软件的V友应该都有所了解。不过达芬奇中,一个层混合器只能使用一种合成模式,如果每个层都需要不同的合成模式(比如第一层需要柔光,第二个需要滤色……),就需要创建多个层混合器。合成模式的好处就是我们可以将多个不同的叠加图像用不同的方式混合在一起,以实现创造性效果或有效修正。

      举一个简单的例子,下面是两个校正器连到一个层混合器节点上,使用了“相加”模式。节点3没有做任何调节;节点5应用了极端高对比度曲线调节,同时进行了模糊调节,有效分离出图像的高光并进行了羽化。

      将两者加在一起,就会创建一个辉光,将图像的高光挑出来。使用不同的合成模式可以创造许多许多其他意想不到的效果。

      关于混合模式的使用,这里推荐两帖实例:

      【达芬奇调色】汽车广告-为奥迪R8打造高端大气质感(图文教程)

      【达芬奇调色】为汽车广告添加淡蓝色创意调色(图文教程)

    • #30532

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      使用键输出增益(Key Output Gain)调节层节点强度

      无论使用合成模式是合并叠加校正,还是混合不同的调色,我们都会遇到想要降低调色浓度的情况。这时候我们可以调节键面板中的键输出增益(Key Output > Gain)参数。

      e

      键输出增益默认值是1.00,降低该值可以减少当前节点对层混合器的影响强度。还是上面的例子,选择节点4(用于创建辉光的高对比度图像),打开键面板,将键输出增益参数降低到0.50,将辉光浓度减半。

      我们可以使用键输出增益控制调色比例,以创建完美的调色效果。

      小提示:我们也可以使用键输出增益参数调节各节点输出给并行混合器的比例。

      将层混合器变换为并行混合器

      如果我们需要混合叠加校正,而不是使用优先级合并它们,也可以轻易将层混合器变换为并行混合器,不过要记住,这样就不可以使用合成模式了。

      要将层混合器节点变换为并行混合器节点:右键层混合器节点,选择 变换为并行混合器。

    • #30533

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      好啦,今天贝贝的教程就到这里啦。如有疑问,可以跟帖留言,小贝贝会尽快回复噢。

      点击小叶子的头像可以查看更多精彩教程哦~

      如果本教程对您有所帮助,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~

      本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #30534

      柒点
      参与者
      军士

      这是我见过的最详细的说法!

      • #30535

        VFX小叶子
        参与者
        白骑士

        希望可以帮到你,欢迎常来哟~

    • #30536

      彼岸花开
      参与者
      军士

      达芬奇官方都没有这样良心的用法说明,真的很细致,很干货,叶子很棒,😄 真正的精华,钱买不到

      • #55885

        金山喔
        参与者
        军士

        调色素材能迅雷下载就好了·······

         

    • #30550

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      第一次有人把这个问题剖析的这么细致 这么👄清晰,叶子妹,辛苦了,这贴估计能看很久 经常能用到👄👄#^_^#💄👠

    • #30551

      VFX小布丁
      参与者
      圣骑士

      调色嗯n多年,没把这个问题弄这么清楚过  确实😊一目了然  理论基础相当重要💓💜💗👫  马上实验熟悉一下下 💃

    • #33063

      摄影座
      参与者
      军士

      这篇帖子是看达芬奇的若干文章后收益很大的一篇,太详细了。层混合节点,和ps,AE,Nuke,PR中的 merge就一样了,充分发挥想象,几乎就无所不能了,但达芬奇的追踪还是稍微鸡肋了一点。

      将常规的混合节点转化为层混合节点(右键点击转换)

      在层混合节点上方右键,混合模式上:有众多的混合方式(算法)可选。

    • #33775

      九曲黄河
      参与者
      军士

      叶子辛苦了! 棒棒哒!

    • #33780

      caizu
      参与者
      军士

      谢谢楼主辛苦分享

    • #36074

      小草
      参与者
      骑士

      讚讚~~

    • #49009

      同步
      参与者
      军士

      这是我看到达芬奇节点教程比较详细的帖子,感谢楼主!因为没有实际操作过,所以还是没看懂,主要是他们之间的关系没琢磨透。

      只好再慢慢看几遍了(收藏此贴)。

      • #49134

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        嗯,很多功能看似没有太大的区别,实际用起来才知道各有各的用处。

    • #50063

      终于看明白了,谢谢!

    • #50882

      colby
      参与者
      军士

      请教一个问题,可利用图层节点覆盖脏点吗?如何操作?

      比如用脏点旁边的一小块区域通过位移,覆盖住脏点。

      我目前的操作是利用剪辑线上叠加一层,选出脏点旁边的区域,用alphau通道输出叠加到剪辑线上的下一层,然后通过剪辑的位移或调色里的调整大小,将所选区域的象素覆盖到脏点上

      这种方式,如果要在同一画面上擦好几个脏点的话,就得在剪辑线上叠很多层,特别不方便

      但我试了一下图层节点,好像不用通过调整大小移动所选区域

      求教

      • #51004

        追光
        参与者
        机构认证

        对脏点的处理,使用达芬奇或者是pr 都没有太好的处理方法,使用Nuke合成软件内的 removal工具,或者是roto paint,可以很方便的处理,并且能够处理到看不出任何痕迹。达芬奇在这方面的处理能力是非常有限的,如果帧数多的话,工作量大,效果很难把控。

        处理脏点的原理

        1. 跟您刚才上述的方法原理一致,通过新的画面来修复原先存在问题的画面。
        2. 通过专用的修复工具removal,实时根据周边的画面,通过追踪,智能修复不需要的画面。
        3. 使用Mocha pro专业追踪软件,内部的追踪擦除模块非常强大,主要针对二维画面。

        【Mocha Pro】 对象擦除功能的使用流程 (图文教程)


        4. 通过使用摄影机反求后,使用擦除的干净画面重新投影环境进行修复,使用nuke来完成,可在3维环境下修复。

    • #51003

      同步
      参与者
      军士

      最近看到一个节点视频教程,对并行节点有了更深的了解。

    • #68666

      拾夕
      参与者
      军士

      绿色原点下面那个三角是干嘛的,怎么使用啊

    • #68669

      追光
      参与者
      机构认证

      是Alpha通道,相当于Nuke中的A通道,Photoshop中的Mask(蒙板):

      Alpha通道主要用于多个roto好的视频或者图片进行合成或者局部调色使用,或者在三维动画渲染中输出的带A通道的动画进行局部调色使用,前提是你的素材需要是roto好的透明视频或者图片。

      Alpha通道应用 | Photoshop抠图十大快速选区工具

    • #70180

      安静的美男子丶
      参与者
      军士

      良心楼主谢谢分享。

    • #77673

      Rocky
      参与者
      军士

      讲解的非常详细,谢谢。有了你们,技术和水准才会慢慢提升。谢谢。

    • #77674

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      非常感谢你的认可与肯定,hhhh,一看你的字里行间属于很有经验的人,创意行业的很多问题并不像许多人认为的弄台电脑剪辑调色就能做出高端的影片,大多数时候遇到的问题都是未知的,有可能是软件版本问题,也有可能是硬件问题,存储问题等。

      在制作流程中泡的时间久的人,会在NewVFX里找到有价值的东西的,hhhh,一起加油吧⛽️

    • #126411

      水晶先生
      参与者
      军士

      我有个问题
      rgb混合器
      保持亮度和不保持亮度之间的串行和并行之间的关系
      保持亮度,调色顺序不同之间串联区别是什么

      第一种,我把红色输出的r值调高,保持亮度,然后建立一个串行节点,再把红色输出g值调到最高,保持亮度,抓取静帧

      第二种,我把红色输出的g值调到最高,保持亮度,然后建立一个串行节点,再把红色输出的r值调到最高,保持亮度,抓取静帧,

      第三种,我把红色输出的r值调到最高,不建立节点,然后又把红色输出的g值调到最高

      第四种,我把红色输出的r值调到最高,关闭保持亮度,建立一个串行节点,再把红色输出的g值调到最高,打开保持亮度
      第五种,我把红色输出的r值调到最高,打开保持亮度,建立一个串行节点,再把红色输出g值调到最高,关闭保持亮度,
      第六种,我把红色输出的g值调到最高,打开保持亮度,建立一个串行节点,再把红色输出r值调到最高,关闭保持亮度
      第七种,我把红色输出的g值调到最高,打开保持亮度,建立并行节点,再把红色输出r值调到最高,关闭保持亮度
      第八种,我把红色输出的g值调到最高,关闭保持亮度,建立并行节点,再把红色输出r值调到最高,打开保持亮度
      第九种,我把红色输出的r值调到最高,关闭保持亮度,建立并行节点,再把红色输出g值调到最高,打开保持亮度

      最后对比,同样调色
      第一种和第二种不一样
      第四种和第五种不一样
      第五种和第六种不一样
      第四种和第六种不一样
      第七种和第八种不一样
      第八种和第九种不一样
      第七种和第九种一样
      第三种都不一样

      • #126413

        追光
        参与者
        机构认证

        回复1:如上的连接方式,产生的结果肯定是不一样的。

        每一个新节点的输入总量=上一个节点处理后的总量,只要上一个节点处理过数据,相对于下一个节点的处理总量就发生了变化。

        可以使用并行节点分拆图像的三个通道,对每一个通道独立处理,就可以确保相对独立、完整的数据流。


        提示:没有找到准确的算法图,但和音频压缩的动态处理非常相似,所以这里用压缩器来参考下:

        回复2:保持亮度是针对当前节点输入的总数据量进行的动态压缩处理。

        动态处理:高光值越高压缩越大,越小处理的就更少,低于阈值的则不处理。一样不一样的关键在于总数据量是否发生了变化。

        建议:针对特定通道的处理,建议用三个并行节点分拆通道,之后再做处理。

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