Houdini FX

  • Houdini FX 发了新动态 10月23日 2021

    这里使用烟雾模拟烟插入到汽车的场景中。Houdini中利用PyroFX来模拟制作爆炸火焰烟雾特效,包括粒子的模拟、细节的添加、更多的参数控制等~~
  • Houdini FX 发了新动态 10月15日 2021

    Houdini19一些新的和即将到来的开发和增强功能预览,Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
  • Houdini FX 发了新动态 7月27日 2021

    Houdini是一款三维计算机图形软件,i是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。动力学模拟、流体模拟一直是其无与伦比的能力,这段短片展示破碎与烟雾制作的过程。
  • Houdini FX 发了新动态 6月23日 2021

    这段视频涉及到数字破坏、创造环境现象、粒子、火焰和流体模拟,展示了数字视觉制作的后端是依赖于严谨的物理科学,在制作时候我们可以提前写下物体在环境中运动可能产生的力,比如:玻璃杯掉落,受到重力的牵引,与地面碰撞时候又会产生反向作用力,然后破碎,如果杯子里面有水,那么还涉及到流体动力学的模拟。
  • Houdini FX 发了新动态 6月1日 2021

    Houdini 在动画以及电影、力学模拟、空间模拟中有着举足轻重的地位,这是一段《冰雪奇缘 2》上映之前完成的的流体模拟制作模拟,花了几年时间来完成渲染。不说评论说:幕后的效果。比故事还酷。这里分享给大家,能对制作思维拓展有很大的帮助~~~
  • Houdini FX 发了新动态 5月25日 2021

    在houdini中使用axiom解算器的Realisitic Fire-MELTING LOGO制作概念流程预览。以redshift渲染。
  • Houdini FX 发了新动态 5月17日 2021

    Advanced Tsunami Simulation是一个大规模海啸场景,它是一个包含许多FX元素的综合大案例。涉及流体模拟,RBD模拟,SBD模拟等,并涉及许多职业经验。学习了它之后,将能够自己处理飞溅,碰撞产生的薄雾和碰撞造成的破坏,从而对进行大规模的流体项目更有信心。
  • Houdini FX 发了新动态 5月12日 2021

    我们都知道,Houdini中的破碎流程是预破碎(pre-fracturing)。也就是进入DOP解算前,先在SOP中,将物体切割成小碎块,并在碎块之间生成约束(constraint)将它们相连。预破碎流程给予用户更快的效率。但破碎不仅仅是物体破碎那么简单,还会产生烟尘、碎片、等其他物质,或者还伴随爆炸等,我们需要分流程制作每一个部分,最终进行合并,这里是一个很难得的破碎过程案例,从中我们可以看到完成每一步的思路流程。
  • Houdini FX 发了新动态 5月11日 2021

    Houdini是过程化生成的绝佳工具,H它也可以配合游戏引擎制作程序化模型(Procedural Model)和一些特效动画(如破碎动画等)。【1】美术资源重复组合利用,省去大量美术工作时间。【2】多样性,随机性。我们通常不希望相同外观的模型在游戏中重复出现,这样会给人一种死板,成本低廉的印象,如果稍微挪动一下门的位置,窗户的朝向,程序化的模型就会呈现不同的样式,增加场景的多样性。【3】规模化。如果程序化模型制作技术足够好,可以轻松实现一个城镇的模型规模: 住宅区,道路铺设。
  • Houdini FX 发了新动态 4月27日 2021

    用户使用 Houdini 做的小短片,用于参加Rebelway FX 挑战赛。 VFX 是研究,想象和探索未发现的东西的一个过程,从最深的海洋到最远的太阳系; 从失落的文明到外星人的发现。VFX 不仅仅需要科学知识作为实现基础,还需要艺术想象力,美感、镜头表达等方面的知识。
  • Houdini FX 发了新动态 4月26日 2021

    Houdini FX 03镜头精选三。Houdini也是基于节点编程;可以使用多种脚本语言:参数脚本语言(表达式):HScript Expression 传统的默认脚本语言,主要用来做控制参数的脚本;Python HOM 新的脚本语言,比Hscript更强大。泛用型脚本语言:Vex 高性能的C谱系脚本语言,用来写自定义的节点或者Shader。Python HOM 似乎是全能的编程语言。
  • Houdini FX 发了新动态 4月24日 2021

    Houdini FX 01 效果模拟系列镜头二:精选 Houdini 代表性的模拟镜头,进一步了解熟悉 Houdini 的实现能力以及工作原理,Houdini 是一套模仿现实物理世界的模拟系统,可以模拟自然界中力学、流体、动画、光线、粒子运动等。
  • Houdini FX 发了新动态 4月23日 2021

    我们在过去二十年中看到了一些最好的CGi重磅电影,其中很大一部分是使用Sidefx Houdini制作的。在本视频中,将与您分享过去十年中最具标志性的电影中的一些镜头和序列。Houdini FX 01 效果模拟系列镜头一。
  • Houdini FX 发了新动态 4月21日 2021

    最初Houdini 诞生时候主要应用于流体模拟,几乎主要的电影作品中都使用到了 Houdini FX 来制作流体视觉,随着 Houdini 版本快速升级迭代,其在动力学、动画、生物、集群动画领域都有了成熟可靠的制作方式。尤其是骨骼动画方面,和 Maya 的操控完全一致,并有了许多改进。这个小短片使用 Houdini 制作肌肉骨骼
  • Houdini FX 发了新动态 4月19日 2021

    Houdini 粒子是最重要的系统,也可以说不管是流体、刚体、集群动画等都是粒子系统的变体,在 Houdini 中的点(粒子)是构成世界万物的基础元素,点构成线、线构成面,所有物体之间的力学碰撞,都是粒子与粒子之间的碰撞,所产生的力学结果。这里分享一段粒子模拟的气球泡泡
  • Houdini FX 发了新动态 4月12日 2021

    火山喷发模拟是影视制作,科学研究模拟中非常重要得一个环节,对于在大荧幕中将活生生的火山展现在大众面前非常重要。火山 lava 模拟是一种特殊得流体,火山喷发模拟中有几个非常重要得因素需要考虑:1、火山是熔岩具有相当高得密度,粘稠度得流体;2、火山熔岩具有非常高得温度,再高温时候颜色发白,随着温度降低色彩会发生变化;3、熔岩流体会随着温度降低变为固体。
  • Houdini FX 发了新动态 4月11日 2021

    物理仿真模拟不仅仅用于电影制作,还用于试验推演模拟,粒子运算模拟等领域,其中在游戏中应用也十分广泛,那些游戏中看到的大招,许多也使用 Houdini 制作。Houdini 与 Unity 有着完美的协同流程,同时 Houdini 还能为 Maya、C4D、3DMax 等开发插件、工具。
  • Houdini FX added a 视频 4月8日 2021

    《猎人威廉姆斯》Houdini烟雾模拟幕后片段,烟雾模拟与爆炸模拟是 Houdini 非常出色的功能,现在即使使用工具架也能快速制作出惊人的模拟效果,更加易用,此片段使用@TheFoundry_Team 的 Nuke 完成合成,Arnold 渲染器完成最终渲染。
  • Houdini FX 发了新动态 4月7日 2021

    houdini 模拟舰艇在海洋中行驶:动力学与流体模拟,然后一枚炮弹击中舰艇:爆破与烟雾模拟。这个模拟过程中,最容易出现的问题是:Houdini 的力学模拟与现实世界是1:1的模拟,需要场景大小,舰艇大小以米为单位也要和现实世界的大小一致,不然会导致即使所有参数都正确,也不会出现水花、波浪等。比如把一条2cm 长的舰艇放到水里,是无法激起水花的。短片最终使用 Redshift 渲染。
  • Houdini FX 发了新动态 4月6日 2021

    龙卷风大家都不陌生,在VFX圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现。龙卷风具有螺旋线的运动特征,也有流体、粒子等性状特征,做好龙卷风,需要掌握龙卷风的运动原理,Houdini 对龙卷风模拟有着较为成熟的构建方式,看一段龙卷风~~
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