Houdini FX

  • Houdini FX 发了新动态 4月3日 2021

    2019年许多全球知名的影视工作室使用Houdini 进行创作,这里选了一部分镜头,用于展示 Houdini 的各种可能性。Houdini 在光学模拟、力学模拟、以及人物动画角色方面有着较为成熟的应用,但更多意料之外的创作能力来自创作者,他们使 Houdini 的能力得到更大范围的扩展。
  • Houdini FX 发了新动态 4月2日 2021

    Houdini是一套基于模拟物理世界的系统,这个短片测试了 Houdini 的光学模拟能力:在玻璃和类似液体的材料中具有折射,散射、漫反射,色散和透射的短实验膜。短片最终使用Redshift进行渲染。此短片测试展示了 Houdini 强大的物理世界光学仿真能力,模拟现实,制造基于物理学的超现实,都可以快速实现。
  • Houdini FX 发了新动态 3月29日 2021

    Houdini 动力学模拟,子弹射击到物体上发生力学碰撞,并让物体破碎这个力学过程的模拟。Houdini相对其他软件入门难,一旦入门后,比其他软件的使用更加简单,无需任何插件即可制作任何想做的东西,这是 Houdini 的最大优势,我们来看看子弹射击模拟:
  • Houdini FX 发了新动态 3月29日 2021

    Houdini18.5具有更加细腻精确的模拟结果,在火箭发射这个场景的烟雾粒子模拟中可以看到,Houdini 模拟出了更加真实的效果,渲染合成的影片可以在@3d_render 中查看:Houini 模拟火箭发射 Arnold 渲染作品
  • Houdini FX 发了新动态 3月28日 2021

    Houdini 模拟火爆爆炸RnD 在Houdini Mantra中渲染的一段视频,用于探索新的工作流程。Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域、游戏制作领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI力学模拟推演在数据可视化方面占有一席重要的地位。
  • Houdini FX 发了新动态 3月26日 2021

    实时破碎模拟,在 Houdini 中制作好破碎场景,导入到 UE4中进行实时对抗模拟演示。Houdini可以用于进行模型的自定义高级破碎,你可以定义破碎的形态,样式、力学特性。破碎也是Houdini的重要组成部分,可以用来构建复杂的力学碰撞模拟。
  • Houdini FX 发了新动态 3月25日 2021

    使用Maxon Noise在水面上添加流畅的细节, 使用#Houdini3D流体模拟和#Redshift3D渲染创建了这个逼真的小溪#动画。 这可不是拍摄出来的噢,这是完全使用 Houdini 三维模拟制作而成,流体模拟是 Houdini 最具代表性的功能,其在多部著名电影中参与流体模拟。
  • Houdini FX 发了新动态 3月21日 2021

    Houdini 到底能干啥?事实上 Houdini 除了具有三维建模能力、三维物理模拟能力,动画制作、贴图灯光等能力,其有完整而强大的电影级合成系统。鉴于一些用户适应其他合成软件@TheFoundry_Team 还有@AfterEffects 等工作流程,其也能完美对接到其他制作软件,这里分享一段 Houdini 模拟的小短片:
  • Houdini FX 发了新动态 3月16日 2021

    Houdini18.5针对集群动画做出了大量改进,比起以往版本具备更高的性能,更便捷的操作,在替换模型、以及力学模拟表现上有着更为逼真的模拟能力。Houdini 是一套基于物理世界模拟的软件,通过粒子模拟自然界的光学、力学、流体来表现事物,通过数学来还原物理世界,其在影视、推演等方面都有广泛应用。
  • Houdini FX 发了新动态 3月15日 2021

    使用 houdini 进行石头破碎模拟。马尔蒂尼的参赛作品。“刚体破碎在houdini中是一个非常强大的功能,但是比较有经验的同学会知道,其实大部分的核心工作都是在sop中完成,比如不同材质的破碎形态,约束生成控制,属性控制和packed物体转化,包括后期的添加细节和材质渲染等内容。
    使用Houdini 18.5 ,-Redshift 3.0.38渲染,-Fusion 16 +进行合成
  • Houdini FX 发了新动态 3月12日 2021

    许多时候完成一个项目是无法在一个软件中完成的,这里分享一个短片的制作过程,使用 @Maya 建模贴图,在 Houdini 中进行模拟水滴划过,最终使用 @3d_render redshift 渲染完成,这个短片展示了在不同软件之间的制作流程:
  • Houdini FX 发了新动态 3月11日 2021

    使用#Houdini3D进行细胞模拟并使用#Redshift3D进行渲染完成。这个短片是由#3D艺术家 qornflex 创建的“Pandemic Mutation(大流行突变)”,创作者试图从微观视角揭示意想不到的细胞畸变进程,让我们了解病毒变异过程。 音乐制作:Estuarine by Loscil
  • Houdini FX 发了新动态 3月11日 2021

    Fabricio Chamon是一名出色的 Houdini 设计师,在业余时间里,做了这么一个慢动作镜头小动画。食物是3D制作中非常困难的事情,因人们非常熟悉食物,稍微有一点错误就很容易察觉,从设计到模拟,最终使用 Redshift 渲染都个人完成,做得很不错:
  • Houdini FX 发了新动态 3月9日 2021

    用户Ben Mears 使用 houdini 模拟的烟雾爆炸场景:一段使用Houdini 18.5的小片段,Houdini18.5在烟雾模拟细节、运算效率方面均有着巨大的提升~~
  • Houdini FX 发了新动态 3月8日 2021

    Houdini 制作人Urban Bradesko,使用动力学模拟、烟雾模拟来制作了这段爆炸效果。Houdini 的爆炸不像其他动画软件,其是按照现实世界的重力、流体力学、密度、来模拟的真实爆炸,更加真实。
  • Houdini FX 发了新动态 3月5日 2021

    Z8使用 Houidni 工具架模拟盾牌防弹模拟,这是在课堂上教学期间制作的。动力学是Houdini的重点内容,布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能等。为方便快速搭建模拟流程,Houdini 得工具架越来越丰富~~便于使用
  • Houdini FX 发布了新的动态评论 2月23日 2021

    Houdini 最新版18.5功能演示短片⬇️::
    https://v.newvfx.com/18360.html
    • Houdini FX 发了新动态 2月23日 2021

      Houdini 模拟楼体爆破倒塌过程。许多人都问 C4D、Maya 都是三维软件,那还要 Houdini 干什么?这是许多新手、老制作人都在困惑的问题。Houdini 是一套模拟物理世界的三维软件,其定位也决定了软件更多偏向于科学家的力学模拟、流体模拟、爆炸模拟等,同时他具备 其他三维软件的所有能力。这段短片展示 Houdini 模拟爆破倒塌的过程
    • Houdini FX 发了新动态 2月20日 2021

      从三维模型设计到渲染图之间的距离,三维数字图形图像之所以让人着迷的地方在于,可以到达那些只在想象中存在的地方,让这些栩栩如生。
    • Houdini FX 发了新动态 2月19日 2021

      如今的三维渲染已经不在是塑料感、动漫感,而是往更为深入的照片级渲染、模拟的方向靠近,以达到逼真的影视级画面效果。在影视制作生产流程中,渲染是一个独立的工种,一般都使用 Linux 系统集群,渲染工程师使用全命令行方式操作整个渲染系统。
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