Nuke合成

  • Nuke合成 发了新动态 11月9日 2021

    Nuke问世25周年,二十多年来,我们一直在推进视觉体验的艺术和技术,Nuke目前仍然是国际上主流的影视合成系统,看下2021的Nuke创意镜头😄,看看我们的客户如何使用 Foundry 工具来创建令人难以置信的视觉效果、动画等作品。革命性的电影艺术合成系统-NukeX视频
  • Nuke合成 发了新动态 7月27日 2021

    大家好。在这个视频中,Nuke用户Simon示了使用Nuke合成作品的流程。Simon主要使用了 Nuke-进行合成、使用PFTrack-3D 跟踪、Mocha-进行平面跟踪、Photoshop CC-Compositing、Adobe Premiere 最终进行剪辑。一名VFXer需要掌握多种制作软件,并灵活的使用这些软件与想象力结合,才能做出各种各样的作品~~我们来看看Simon的创意
  • Nuke合成 发了新动态 4月29日 2021

    Nuke在合成和后期制作领域一直处于领先地位,已有二十多年的历史,它帮助工作室和艺术家达到新的创作高度,并随着对动画和CG内容的日益增长的需求而发展。其可自定义的工作流程为团队带来新的控制级别,减少重复性任务,并为艺术家节省时间专注于创造。
  • Nuke合成 发了新动态 4月16日 2021

    Nuke 作为高端影视制作的利器,在全球有着较高的声誉,其中再亚太地区的影视制作中也是主流制作工具,在中国的以及日韩地区也在高端影视项目中广泛使用。影视制作技术作为重要的媒体创作工具,决定着项目流程与运作效率,这里分享一些亚太地区 Nuke 创作的案例片段。更多 Nuke 合成的发展知识
  • Nuke合成 发了新动态 4月13日 2021

    在Nuke13和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个Nuke家族中获得更稳定和一致的体验。这项工作为Nuke能够使用独立的输出转换控件,还能对Nuke Studio浮动窗口的支持。当然了还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。
  • Nuke合成 发了新动态 4月6日 2021

    Nuke 最早是由 Digital Domain,也就是《变形金刚》导演迈克尔贝的工作室开发的电影合成软件,在相当长的时间里,Nuke 仅为内部电影制作工具,并不对外开放。知道@TheFoundry_Team 收购了全部的版权后,2007年才首次对外使用。下面看下2019年用户使用 Nuke 制作的片段,更多 Nuke 样片
  • Nuke合成 发了新动态 4月3日 2021

    N合成自诞生以来就在为电影服务,与其他合成系统不一样的是,Nuke 是纯通道合成系统,其运作的核心是依赖于 RGBA、Depth、Motion等等通道,通道数据是驱动 Nuke 节点网络运行的核心。Nuke 有哪些通道Nuke 通道运行的原理是什么?通道链接方法有那些也来让我们看下通道合成的作品
  • Nuke合成 发了新动态 3月31日 2021

    Nuke13版本在Nuke中引入了一个Cryptomatte节点,允许艺术家无需依赖开源插件即可读取和使用Cryptomatte数据。 NDK本地插件将以NDK为例,因此开发人员可以参考此代码进行自定义和扩展。什么是Cryptomatte?怎么用?
  • Nuke合成 发了新动态 3月31日 2021

    模拟户外环境下拍摄的雪景 短片。通过@maya 建立了模型场景与基础模拟,并通过 Arnold 渲染器进行渲染,最终在@TheFoundry_Team Nuke 中完成合成工作。
  • Nuke合成 发了新动态 3月20日 2021

    NukeX中的CopyCat节点。使用CopyCat,可以通过机器学习训练神经网络来复制各种任务,从而极大地加快工作流程。这个案例中使用了神经网络 Roto 了关键节点,然后通过训练好的神经网络来进行整个视频的 roto,极大的加快了工作流程,这个视频展示了整个工作流程。
  • Nuke合成 发了新动态 3月19日 2021

    Nuke13版本增加 Hydra 3D 引擎支持,可以在制作同时预览材质、灯光、三维环境交互等元素,更加方便传统三维合成师工作,而不是采用原先的简化3D 场景,三维制作人仅仅依靠经验来设定灯光材质,而现在这些都是可视化、实时的。

    在开始 hydra 3D 时候需要在 Viewer 中切换为 Hydra 模式。

  • Nuke合成 发了新动态 3月18日 2021

    Nuke 13.0隆重推出! 借助其新的#MachineLearning框架,Hydra驱动的3D视觉的实现以及扩展的SyncReview可以实现高效的远程协同制作、审片,#Nuke13.0为艺术家提供了强大的功能,帮助他们比以往更快地获得最终的像素完美图像。查看更多 Nuke13更新的详细信息
  • Nuke合成 发了新动态 3月10日 2021

    Nuke12中对 Shuffle 节点进行了重大改进,将原先的矩阵连接变更为更加形象化的线连接方式,让通道连接更加简单、直观。同样的 SHuffle 改变的不仅仅是连接方式,在每个通道连接方式上增加了若干种全自动命令,比如双击、单击、按下 Ctrl 单击都会有不同的连接方式。Nuke 新 Shuffle 节点的功能与用法,快捷键命令请进入⬇️:
  • Nuke合成 发了新动态 3月9日 2021

    用户Damsbo对 Nuke12的新体验描述:似乎新的噪波在前面的启动中保持得很好=)另外,终于添加了自吸收功能,从而不再需要阴影采样来使事物看起来“被阴影化”(此剪辑中没有阴影样本)。 Nuke 完善了许多算法方面的细节,很好~~
  • Nuke合成 发了新动态 3月2日 2021

    Nuke从12.1版本开始支持5.1,7.1声道。1、可以在 Nuke Studio 中导入环绕声音频,系统将自动识别并分配轨道,导入后可以手工自定义轨道对应的声场位置,2、可以在输出中选择输出5.1、7.1声道的环绕声,这是 Nuke 在音频方面较大的升级,也意味着 Nuke 自身具备处理电影音频、音效的能力。
  • Nuke合成 发布了新的动态评论 3月1日 2021

    这里还有一些 Nuke 参与制作的电影的视频,深入的了解 Nuke,了解她能做什么,能为我们的项目带来什么,制作人可扩充的能力等等方面戳⬇️⬇️:
    https://www.newvfx.com/forums/topic/68607
    • Nuke合成 发了新动态 3月1日 2021

      使用 Mari 做贴图,Nuke 制作合成与渲染的恐龙。Nuke12.2提供了更加高效强大的渲染能力,不仅仅是制作效率的提升,更是制作品质与渲染质量的提升,至今,Mari 仍然是三维贴图中全球范围内的主要工具,其为电影《阿凡达》而生,将三维贴图的复杂程度降低到会使用 PS 的用户,就可以做三维贴图的程度