【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解

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  • This topic has 10 个回复, 8 个参与人, and was last updated 7个月 前 by 安然.
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    • #36980

      橘子茜茜
      参与者

      Hello,我是茜茜,我们继续的话题,这次跟大家讲的重点是光的平方反比定律,就像牛顿的力学定律一样,光也遵循着特定的定律。

      距离光源的远近直接影响了亮度的大小

      根据位置的不同得到的光大小也不一样,你可以很简单的了解其原理。这里刚好看到一个老外的视频,觉得里面的图片非常形象,拿来跟大家分享:

      我们如何得到想要的光源层级(亮度)?

      比如:有个光源距离墙体的距离是1英尺墙体上的成像是1平方英尺(也可以理解为投影机投影到墙面)

      现在,把灯光往后移动一倍的距离,距离墙2英尺的位置上,此时光照射到墙体上的区域(面积)应该是多少呢? 开动小脑筋仔细想一下 (*^__^*)

      答案:4平方英尺。没猜对滴同学们是不是感觉有点意外?O(∩_∩)O,

      光源距离与照射到墙面面积的关系:成像大小=距离*4

      也就是光源离墙体距离是4英尺,那么成像大小就是16平方英尺,以此递推….

      到这里本文所探讨的最重要的问题:在光源能量(亮度,功率)不变的情况下,照射在墙体上的光的能量(亮度)衰减了多少呢?

      当灯光距离往远处移动了一倍后,墙面照射到的范围增加了四倍,同时墙面上光的强度(亮度)降低。

      根据刚才的规律得出定律: 光的成像能量= 光源能量/距离2

      曝光能量增加1倍,靠近移动的距离约为30%,也就是原先距离的0.7倍

      曝光能量减少1倍,往外移动的距离约为40%,也就是原先距离的1.4倍

      光的平方反比定律的数学公式算法

      把光调一个刻度(画面亮度增加或减少一档)的操作方法:光圈调节一档或者挪动光源的距离一个档位,都能达到同样的效果。

      一个刻度:就是把光的强度增加/减少一倍。

    • #36991

      橘子茜茜
      参与者

      镜头光圈数值也遵循着光的平方反比定律

      接着我们来看看镜头上的刻度:镜头刻度 1.4 ,2,2.8,4 也在遵循着反向平方法则。

      镜头上数值为什么是1.4,2这样的变化?

      假设在光圈F1.4的亮度下,把光降低一倍(让画面更暗一些),已知乘数是1.4,那么:

      F1.4 * 1.4 = 1.96 (为了在物理加工镜头的时候更好控制,将其设定为F2)

      继续将画面亮度降低一倍,那么以此类推:

      F2 * 1.4 = F2.8

      F2.8 * 1.4 = F3.92 (镜头厂商将其界定为F4)

      F4 * 1.4 = F5.6

      F5.6 * 1.4 = F7.84 (F8)

      这样就能计算出镜头上所有光圈档位的数值。

      镜头上的F:控制光源进入画面的读数。

      F/1:代表现实环境中的光 1:1的进入镜头成像。

      F/2:代表现实环境中的光的 1/4进入镜头成像。

      我们举个例子:如果光圈是4,那么要增加1倍的能量,4*0.7=2.8,那么我们将光圈调到2.8就可以了。

      光的平方反比定律的数学公式算法

      遇到问题的V友们,可以后续留言,茜茜会继续跟大家一起探讨的。

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    • #50583

      Rick
      参与者

      蒙圈了

    • #53976

      范思哲
      参与者

      。。。。。。。。。。。

    • #53983

      安然
      参与者

      对的,这个是灯光,能量,光圈的基础知识,光的平方反比定律是不会变的,再过若干年也不会变。重新画这些图也类似,刚好教程中这部分比较容易看懂。

      我们以前学摄影,也是从这些教程里进阶的,觉得非常有用。吸收国内外精华,共同进步!

    • #69909

      189****4199
      参与者

      怎样才能复制转发这里的文字

    • #70546

      ykhyk2005
      参与者

      不错!谢谢分享

    • #71625

      切线
      会员

      谢谢博主,很基础很有用的知识!

    • #80548

      用C4D一类的三维软件演示会更直观。

    • #124668

      johnson
      会员

      博主真的很详细简明了,感谢

    • #127660

      安然
      参与者

      光的平方反比定律的数学公式

      光的平方反比定律描述了光强随距离增加而成平方反比衰减的物理规律,广泛应用于摄影、照明、光学设计等领域。本文提供公式解析、图示说明及实用计算方法,助你精准掌握光强与距离之间的关系。
      光的平方反比定律描述了光强度随着距离增加而减弱的规律,具体来说:

      \(I = \frac{P}{4\pi d^2}\)


      数学公式
      光强度 I 和距离 d 的关系为:

      \(\left(\frac{f_1}{f_2}\right)^2 = \left(\frac{d_1}{d_2}\right)^2\)

      其中:
      I:光强度(单位:流明或勒克斯,具体取决于应用场景)
      P:光源发光总功率(单位:流明)
      d:光源到目标点的距离(单位:米)

      对于摄影中的灯光距离和镜头光圈的调整,公式可以简化为:
      \(I_1 \cdot d_1^2 = I_2 \cdot d_2^2\)


      光圈与光强的关系
      光圈 f(用 f-stop 表示,如 f/2.8, f/4)控制进入相机的光量。光圈值和光强的关系是反比平方关系:

      结合平方反比定律,灯光距离和镜头光圈的算法如下:

      \(I \propto \frac{1}{f^2}\)

      其中:
      d1, d2:灯光与被摄物体的两种距离
      f1, f2:两种不同光圈值

      \(d_2 = d_1 \cdot \frac{f_2}{f_1}\)


      光的平方反比定律实例计算
      假设:
      1. 当前光圈为 f/4,灯到物体的距离为 2 米;
      2. 想让光强不变,调整光圈为 f/2.8,问灯需移动到多远?

      光的平方反比定律解题思路

      根据光圈与灯距的平方反比关系公式:
      \(\left(\frac{f_1}{f_2}\right)^2 = \left(\frac{d_1}{d_2}\right)^2\)

      两边开方,求 d_2:
      \(d_2 = d_1 \cdot \frac{f_2}{f_1}\)

      代入数值:
      \(d_2 = 2 \cdot \frac{2.8}{4} = 1.4 \text{ 米}\)

      答案:为了保持画面亮度一致,在把光圈从 f/4 开大到 f/2.8 时,灯要从 2 米移近到 1.4 米。


      总结与实用性
      1. 平方反比定律适用于摄影、照明和光学设计,用于计算光强与距离之间的关系。
      2. 在摄影中,光圈变化、灯距调整可以通过公式协同计算,以精确控制画面亮度。
      3. 使用定制化计算器或摄影应用可以快速完成复杂计算,适用于动态拍摄场景。

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