3DEqualizer Gopro Hero 4 镜头畸变训练素材9组
3DEqualizer Gopro Hero 4 Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄流程,每张棋盘格对应一张拍摄的场景图,使用棋盘格计算镜头畸变,再用解算好的畸变结果去校正对应镜头拍摄的画面,一共9组18张成套的素材。如何使... »
3DEqualizer Gopro Hero 4 Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄流程,每张棋盘格对应一张拍摄的场景图,使用棋盘格计算镜头畸变,再用解算好的畸变结果去校正对应镜头拍摄的画面,一共9组18张成套的素材。如何使... »
3DEqualizer Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄,使用75mm宽银幕变形定焦镜头的不同对焦点拍摄13张棋盘格,用于练习反求一只镜头在不同对焦点上畸变。如何使用这些素材进行校正的流程已经发布在社区,欢迎学习: 【3D... »
3DEqualizer Lensdistortion(镜头畸变)训练素材,素材按照标准影视拍摄,使用75mm宽银幕变形定焦镜头的变焦拍摄,用于练习反求一只镜头对焦变化中产生的畸变。如何使用这些素材进行校正的流程已经发布在社区,欢迎学习: 【3DEqualize... »
早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。 在后... »
处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的) Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】 处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这... »
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分: 拍摄完美参考帧 跟踪参考帧 创建带纹理的 3D 模型 【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-跟踪参考帧(视频详解) 注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,... »
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1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。 2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。 3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的... »
在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。 【3D... »
自动跟踪主要分为四个流程:1. 导入素材;2. 绘制遮罩;3. 设置跟踪参数;四、跟踪画面并解算场景。 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。 »
一般来说,一个镜头,我们为 PFTrack 提供的有用信息越多,就越容易得到好的结果。这些信息量包括:使用的摄像机和镜头型号、在某一帧上特征点与摄像机的距离,构建的几何体模型等等。今天追光就给大家讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体解算摄像机。 本帖的主要... »
使用 PFTrack 的球面跟踪工具,跟踪和解算圆柱全景素材。 【PFTrack教程】如何跟踪360全景VR素材片段?(视频详解) 注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。 »
如果摄像机固定在三脚架上,而三角架固定不动,那么摄像机就只能定点摇动。那么这种镜头的反求难点在哪里呢?无论跟踪点离摄像机多远或者多近,这样的摄像机运动都不会为跟踪的特征点提供视差。如果没有视差,Camera Solver 就无法确定跟踪点的距离。最后,所有解算... »
有的时候我们需要反求的不仅仅是摄像机的运动,比如替换镜头中的运动物体。追光今天教大家跟踪和解算演员手中的道具,今天要使用 User Track 节点手动跟踪物体,然后将物体解算到场景中。 【PFTrack教程】如何跟踪画面中的运动物体?(视频详解) 注:素材仅... »