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17小时, 37 分钟 前在线-
您好,是可以调色的,使用限定器,或者Mask勾选出背景,对背景调色即可。
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如果前期拍摄中,已经拍摄好了测量的素材,这个方法是非常有用的
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 6年, 11个月 前
信息层 (通常要输出32bit lnf规格)
UV层(world/camera) 物体表面的UV信息转化为RGB,NUKE可以使用STMAP节点调用
Normal层(world/camera) 法线层,可以在Nuke中使用relight进行灯光重置。
Position层(world/camera) 物体表面点的位置信息转化为RGB,导入到Nuke点云或者Houdini的VSOP里作参照;
Vector Displacement 向量置换贴图;
Motion Vector 运动向量,在nuke里使用Moti…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 6年, 11个月 前
遮罩类
Shadow(direct / Indirect)阴影层;
Matte或者ID层 使用RGB分割物体matte
Alpha层 透明通道层
Light Link:有的渲染器可以支持某个灯光对某个特定物体产生的效果的输出,比如Mental Core;
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不管什么数据输入达芬奇都是变成32位的全范围浮点数据进行处理。只是在定义你输入的数据源的时候,或者是在输出的时候,数据才会进行转换,所以你在里面看到的数据都是全范围的。如果是针对输出监看,你可以重新调节色彩,并将检视器波形设定为 64-960。
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追光 在版块 Nuke常见问题汇总 解决方案 中回复了话题 回复于:Nuke常见问题汇总 解决方案 6年, 11个月 前
让每个对象将其UV空间渲染为输出格式,可以使用此选项来制作纹理贴图。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的”创可贴”, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke常见问题汇总 解决方案 6年, 11个月 前
Nuke常见问题汇总 解决方案
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你是用的什么系统分析的?系统,软件,版本号 可以附带上原始图片截图 + 示波器频谱发上来上来看一下,才能进一步分析问题所在。
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如果使用Premiere 很顺手,没有必要转到Final cut X。都是工具,用最顺手的就好,对质量没有任何影响。
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任何一个镜头,都可以使用断点跟踪,只是设置起始楨,结束帧就可以了。动手试试,具体遇到问题,可以发图上来探讨的,O(∩_∩)O~~
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数字音频
数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。数字音频的主要应用领域是音乐后期制作和录音。
音频基础知识必读:
计算机数据的存储是以0、1的形式存取的,那么数字音频就是首先将音频文件转化,接着再将这些电平信号转化成二进制数据保存,播放的时候就把这些数据转换为模拟的电平信号再送到喇叭播出,数字声音和一般磁带、广播、电视中的声音就存储播放方式而言有着本质区别。相比而言,它具有存储方便、存…[查看更多]
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磁性录音
40年代末至50年代初,美国人把第二次世界大战前德国人、丹麦人和瑞典人研制成功的磁带录音技术引进电影录音,使过去那种单纯靠光学录音的电影录音工艺发生了很大变化,从原始声带素材到混合录音,都逐步改成了磁性录音,而光学录音仅仅用于制作拷贝的光学声带。磁性录音的关键部件是磁头,它把声音的模拟电信号转换为模拟磁信号并记录在磁性介质上。
供电影录音的磁介质有两类:
一是磁片,它和电影胶片的尺寸相同,也用片孔输片,区别在于把感光涂层改为可磁化的涂磁层,常用的磁片宽度有35毫米、17.5毫米和16毫米等几种。

二是磁带,它没有片孔,是靠磨擦传输的,最常用的是宽6.25毫米磁带。近年来,音乐录音也用25.4毫米和51.8毫米宽的磁带;外景环境声录音有时还用3.81毫米宽的盒式磁带。

磁性录音比…[查看更多] -
光学录音
早在电影发展的初期,就有不少人提出利用胶片来录音和还音的设想,直到30年代初期,光学录音法才成功地应用到电影上。最早用光学录音法试制的故事片有美国的《七重天》(1937)。中国最早用光学录音法摄制的有声故事片有《雨过天青》和《歌场春色》等。至80年代,普通电影拷贝上的声带仍然是用光学录音的。在电影拷贝上,可以看到画面一侧有记载声音的痕迹,称为光学声迹或声带。

光学录音的过程,是把传声器所拾取的声音转换为相应的模拟电信号,再经过音频放大器把它放大到足以使光-电调幅器起作用的程度,以形成可记录的模拟光信号。光-电调幅器是光学录音的关键部件,它把声音的模拟电信号转换成声音的模拟光信号,并利用胶片对不同曝光量产生不同感光密度的特性,把声音记录下来。对经过录音的胶片进行显影、定影、冲洗加工…[查看更多] -
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电影录音在制作有声电影的各个阶段,把与画面相配合的各种声音记录下来的过程。

在制作有声电影的各个阶段,把与画面相配合的各种声音记录下来的过程。无论在哪个制作阶段录制的声音,在最终制成拷贝用的声带时,既要与画面同步,又要注意整部影片的连续性和完整性。有声电影出现于20世纪20年代中后期,在发展过程中,曾先后采用过机械录音(唱片录音)、光学录音(感光录音)和磁性录音几种方法。
一部影片有些在拍摄画面的同时把现场的声音记录下来,称同期录音;有些不适于现场录音,如在自然外景声音噪杂的环境下不便录音或因演员发音有障碍而在画面拍成后将音配上去,称后期录音;有的必须把声音事先记录下来,然后在拍摄画面时把声音放出来,让演员听着声音的节奏表演,如排中国京剧及歌剧等影片,称前期录音。 -
非常广泛,除了拍摄得比较好的镜头,稍微复杂一些的镜头都会用到断点追踪,有些时候也会手动跟踪几个断点来修正追踪结果。
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在Logic Pro X 10.4.2中已经加入了将Sound library(声音资源库)移动到外部的功能,但是却无法将Apple loops、脉冲音频移动到外部资源库中,或者另外一种情况是:我们的声音库已经放置在了移动硬盘上,但是需要在其他安装了logic Pro X的电脑上使用,这个时候我们需要的是将移动硬盘的 Apple Loops文件夹,Sound Library文件夹,脉冲音频文件夹挂载到 Mac系统内部去,Logic 10.4.2的移动到外部功能就无法满足我们的需求。
此方法达到的目的是:将声音资源库完整下载到移动硬盘,可以移动到任何安装有logic 或者 Mai…
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PFtrack 可以使用断点追踪,这里举个例子:一个镜头 视频总长度:100帧
选取容易追踪的点:
1点可以追踪 1-10帧
2点可以跟踪8帧到30帧
3点 可以追踪 25帧到 70帧
4点可以追踪65帧到100追踪结果等于:1帧到 100帧
也就是全部都追踪下来了。这里有一个要点,每一个追踪点要确定起始帧并设定起始帧(Start)、结束帧(End)。如果没有设置结束点,那么没有追踪的部分精度为零,将无法解算或者结算得不到正确的结果。这里所举的例子是强调,可以通过若干断点(不能从头到尾连接的点),来最终达到连续追踪出一个完整镜头的方法。
这个过程中:最重要的是 两个非连续的点之间的交集需要不低于1帧,若没有交集的连续,解算同样会失败,不能得到正确结果。当然了在同一时间当中需要有至少…[查看更多]
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Logic Remote 控制模块
我们可以点击上方的视图切换到其他控制模块,(快建键控制,Midi键盘,混音台,和旋带条,键盘命令等模块)
1. 混音器(调音台)控制界面。
在此模式下,我们可以使用iphone/ipad 控制Logic Pro X的Mixer(调音台)的各个功能,包括,音量控制条,声相,独奏,静音,包括走带控制器等。
2. Midi键盘
midi键盘界面可以让我们,将 iphone/ipad当做Midi键盘使用,录入midi音符。
3. 快捷键命令模块
在这里我们可以控制Logic Pro X的各种功能快捷键,也可以自定义添加功能快捷键,以方便我们快速控制Logic。
4. 和弦控制界面
在这里我们可以快速输入和弦,具体的功能切换进入,…[查看更多]
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使用 Logic Remote 来远程控制 Logic Pro 中的许多常用功能,如播放和快速控制项目、选取 Patch 和插件、录音、混音和自动化。也可以使用触控乐器来播放 Logic Pro 中的软件乐器,并为最常用的键盘命令创建自定布局。
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