声音基础:波形/音调/陪音/和声和分音/频谱及声音属性
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- 2018-11-30 - 16:58 #50963
追光参与者处理音频,实际上就是在处理声音,我们非常有必要了解一下声音的基础知识,当然这些知识大家基本都是学过的,我们在这里再次强调其与音频工作站处理的直接相关的方面,以进一步完善我们的系统知识,为做出更好的作品奠定基础。
声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz.人的耳朵可以听到20Hz—–20000Hz的声音.最敏感是1000Hz—–3000Hz之间的声音。
另外声音是一种压力波同时也是一种能量
自然界中,有光能,水能,生活中有机械能,电能,其实声也有能量。例如,两个频率相同的物体,敲击其中一个物体,另一个物体也会振动发声,这种现象叫做共鸣.声音传播是带动了另一个物体的振动,说明声音也有能量。
人们以分贝为单位来表示声音的强弱,符号为dB。0分贝刚刚引起听觉。
人们把超过听力的声音叫做超声波,把低于听力的声音叫做次声波。
声音没有质量,也就是没有重量。声音不是物体,只是一个名称,声音是一种纵波,波是能量的传递形式,它有能量,所以能产生效果,但是它不同于光(电磁波),光有质量有能量有动量,声音在物理上只有压力,没有质量。
音频基础知识必读:
- 2018-11-30 - 17:01 #50966
追光参与者 - 2018-11-30 - 17:04 #50967
追光参与者音调、陪音、和声和分音
声音的基础或核心频率被称为基础音调。
所有声音的波形(基本正弦波除外)都由基础音调和不同频率的多种其他音调组成。
基础音调整数倍的非基础音调被称为陪音或和声。带有频率且组成基础音调一部分的音调被称为分谐波。
- 基础音调被称为第一和声。它通常比其他和声声音更大。
- 以两倍于第一和声频率弹奏的音调称为第二和声。
- 以四倍于第一和声频率弹奏的音调称为第四和声,以此类推。
每一种这样的和声都有一种不同于基础音调的音色质量。大体来说,整数倍或能被整数(如八度音程、奇数或偶数和声)除尽的和声听起来都更具“音乐感”。
不是整数倍或不能被整数除尽的音调称为不和谐陪音或分音音调。当您将大量这类不和谐陪音组合在一起时,听起来就会显得“嘈杂”。
不是整数倍的非基础音调被称为分音。
- 2018-11-30 - 17:06 #50969
追光参与者 - 2018-11-30 - 17:11 #50972
追光参与者其他波形属性
除频率外,声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。
振幅:波形的振幅表示气压改变的量。可以视为从零气压或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
波长:波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
周期:波周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的周期就越短。
相位:相位与波形之间的时间形成对比,以 0 到 360 度计算。
当两个波形在同一时间开始,就称它们相位符合或相位对齐。如果一个波形稍微迟于另一个波形,则称它们偏离相位。
【注】要辨别整个波周期的固定相位差异并不容易,但是如果其中一个波形的相位随时间改变,那就可以听出来。这在常见的音频效果(如镶边和相位移动)中会发生。
当您播放两个偏离相位的相同声音时,某些频率组件(和声)会相互抵消,从而在这些区域中生成静音。这被称为相位消弱,发生在相同频率在同一电平处交叉的情况中。
傅立叶定理和和声
根据傅立叶定理,任何周期性波都可以看作某个波长和振幅的正弦波的叠加,这些正弦波的波长有着调和的关系(小数字的比率)。用更接近音乐术语的话来说,这意味着任何带某个音高的音调都可以被当作一个正弦音调(包括基础音调及其和声或陪音)的混音。例如,基本振动(基础音调或第一和声)为“A”(220 Hz),第二和声的频率加倍(440 Hz),第三和声振动的速度是三倍(660 Hz),接下来的和声的速度就是四倍和五倍,以此类推。
- 2018-11-30 - 18:39 #50985
追光参与者波形的基础音调和和声之间的电平关系与基本声音颜色或音色相关。
波形类型
- 正弦波:正弦波听起来清晰明了,只包括第一和声;也就是说,它是基础音调。正弦波(单独使用)可用于创造“纯净的”声音,如口哨声、湿手指放在玻璃杯边缘的声音、音叉声等。
- 锯齿波:锯齿波听起来清晰明亮,包含奇数和偶数和声,以及基础音调。非常适合于创造弦乐、背景音、贝司和铜管乐器声音。
- 方波和脉冲波:方波听起来空旷而有木质感,包括多种奇数和声,以及基础音调。创造簧乐器声音、背景音和贝司声音时很有用。也可用于模拟脚鼓、康茄鼓、嗵嗵鼓和其他打击乐器的声音,通常与其他振荡器波形(如噪声)混合。
可以使用脉冲宽度调制 (PWM) 控制来重新调整方波的形状,使波形循环(或脉冲)的形状更加像方形。波的形状越像方形,听起来就越具谐振效果。使用这种方式调制方波时,方波被称为脉冲波,包括少数和声。它可用于簧乐器、贝司和铜管乐器的声音。
- 三角波:三角波只包括奇数和声和基础音调。三角波中较高的和声的滚降速度比方波中较高和声的滚降速度快,所以三角波听起来更柔和。适用于创造长笛声音、背景音和嗓音“哦”。
- 噪声:白色、粉红和红色、蓝色:模拟打击声音(如小军鼓、风声和海浪声等)时,噪声很有用。除列出的几种颜色之外,还有更多噪声波颜色,但是这些颜色在合成器中很少出现。
白色噪声:合成器中最常见的噪声波形。白色噪声包含中央频率附近的所有频率(最高电平)。
粉色和红色噪声:这些噪声颜色也包括所有频率,但是它们在频谱中不处于最高电平。粉色噪声会将较高频率的电平按每八度音程降低 3 dB。红色噪声每八度音程降低 6 dB 电平。
蓝色噪声:蓝色噪声与粉色噪声相反,它会将较高八度音程中的所有频率的电平升高 3 dB。
您可以改变基本波形来创造新波形,这样会带来不同的音色(或声音颜色),从而扩大您可以创造的声音调板。
还有许多种方式可以重新塑造波形,其中最常用的一种就是更改方波的脉冲宽度。其他方法包括更改相位角度,移动波形循环的开始点,或合并多振荡器合成器中的多个波形。
使用这些方法以及其他方法重新塑造波形时,基础音调和其他和声之间的关系会发生改变,从而会改变频谱和产生的基本声音。
- 2023-12-29 - 15:16 #127229
追光参与者于2023年12月29日15:12分在本篇中补充了关于声音科学背后的数学的视频:我们听到声音是因为我们的耳朵可以检测到空气中的振动,这些振动来自日常物体、扬声器和其他说话的人等来源。为什么某些音乐间隔听起来是这样的?电子乐器是如何制造的?这段视频将讲述声音频率、波形和背后的数学。
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