Music视频

  • 建议分配任务的时候不要每台机子分配一帧,而是每台多分配点,另外,分别一台一台的试~~

  • 你好,非常抱歉刚刚才能回复。集群渲染系统可以跨系统在win、Mac、Linux之间同时组建。为方便组建难度,我们尽量使用同种系统来搭建。另外对硬件配置没有特别严格🉐️要求,每个机子只要能正常运行软件即可。

    目前社区暂时没有提供收费服务,可以考虑,敬请关注社区。

  • NewVFX 发了新动态 7年 前

    与达芬奇官方Black Magic Design中国区Manager还有强氧(北京)负责人谈了不少关于更好服务用户🉐️一些话题:包括达芬奇官方职业认证、教育、设备方面的合作框架。

    在社区内进行达芬奇官方调色师,剪辑师、合成师、音频工程师的职业资格认证,您觉得重要吗? 欢迎回复,如实回复😯~~

    • 个人觉得实力非常重要,一些国际机构🉐️认证也非常重要,作为调色师多年,当然期望有一个认证,是对自己也是对别人🉐️尊重。但不要太贵😯~~
      • 需要,但貌似很贵🉐️说!如果社区能以最惠国待遇的方式拿到,那我必须要一张啦~~
        • 嗯 社区培训个人感觉很重要,现在很多会达芬奇的 但对于软件的专业性 全面性 掌握的人应该很少 如果达芬奇能更好的把后期和特效串联在一起就很牛逼了
          • 再买🉐️起的情况下,有一个留着玩也需要的呀 哈哈哈
            • 要在社区内就行 那很棒 听起来就很牛b的样子~~😄
              • 看到后十分兴奋 加入社区三年了 十分期待
              • NewVFX 发了新动态 7年 前

                解决了社区商店微信登陆与主站点不同步的问题,数字商店进一步与社区完整的融合为一体,再也不担心登陆退出的问题了。社区核心功能与安全性进行了2年来最重要🉐️升级,在线无缝升级已经结束,接下来可以完整的happy了。

                • 嗯 加油 刚才有点点卡 现在又非常顺畅了
                  • 追光 回复 7年 前

                    存在了一年9个月的问题,终于解决了~~现在的登陆正常了,帖子时间也可以直接点击就定位到楼层啦~~

                • 追光 发了新动态 7年 前

                  最近洽谈合作🉐️越来越多~~累积很多思路方案🉐️非常的多。不管多有利,不管价值如何,利于社区内用户的学习成长进步、利于社区系统化内容价值的发展才是首要考虑。谈判花费了巨量的时间精力,也促使社区制定标准化的对外合作标准,服务规程。为建设更加美好的社区,我们一直在努力💪!

                • NewVFX 发了新动态 7年 前

                  这是北京最凉快🉐️一个夏天,6月份,除中午热一点点,其他时间仍旧秋天似的凉爽。
                  非常高兴👏,长期以来困扰社区的一个问题终于全面排除了:引用页面乱码的问题已经彻底解决。再也看不到偶尔出现的乱码了!每个页面干净如你,清爽如你!

                  • 非常棒,进入调色练习或者其他页面没有乱码出现啦!
                    社区外联发展进程正在推进中:与达芬奇官方、大疆、Adobe、Autodesk、苹果等的资源整合交流正在进行中,局部已经取得非常大的进展。希望能整合更多资源,解决方便学、实惠购、简单用、高工资等方面的实际问题。
                    • 有资源的制作人、设计师、也可以推荐给我们,共同进步!

                      NewVFX社区商业合作方案


                      社区计划引入的服务、更好🉐️学习,成长!我们一直在努力!

                    • NewVFX 发了新动态 7年 前

                      引入第三方服务的方案正在进行中,引入更多具备高度专业服务能力的机构加入,提供优质🉐️服务,再垂直领域尝试多元化,以实现共同发展。社区内针对特定版块进行众筹融资,建立专项发展基金也会是重要的尝试。取力于社区,发展于社区,实现VFX工业流程的普及化,大众化。

                    • 这是复合跟踪,需要先求解出摄影机运动,接着再追踪物体,反求出物体运动。这篇文章中的内容可以一步一步操作一下复合跟踪的操作流程与节点流程。

                    • 追光 发了新动态 7年 前

                      高铁上,窗外小雨☔️,良好的生活,工作习惯,带来舒畅愉悦的心情,做什么都很快很高效。参与一些大型项目,与多国设计师,制作人协作。希望能为社区带来更多有价值的知识。

                    • 只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。

                    • NewVFX 发了新动态 7年, 1个月 前

                      Nuke的基础版块功能,都做完了,还剩一些额外的应用:VR,3D,将会于接下来的时间补上,并完善应用场景案例。

                      Nuke合成影视制作


                      Houdini的文档修复与图片补充已经开始。把一个事情做好,除了不停的努力与天赋以外,是靠时间长度与强度来支撑的。
                      十年树木,百年树人。拔苗助长我们不提倡,不浮躁,静下心来增强自身。某一天,会发现,本来没有机会,是那些浮躁🉐️人给了我们机会!

                    • 使用XML的好处是,可以在剪辑软件和音频系统之间互相导入导出,而不需要渲染音频,就可以直接做工程交换。包括视频的效果之类的都可以完整传递。

                    • 社区里只提供软件的教学,使用方法,软件安装这块一直买的正版软件,从Waves官网直接安装就可以啦,其他得方法没有试过。

                    • 最后所有的素材是和相机的原始素材来合成调色的,渲染出去的只是临时用的,用完都可以删除掉,只要原始素材~~

                    • 这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。

                      正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。

                      剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。

                      提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。

                      标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。

                    • 你的理解非常的正确:Nuke,MAYA,PFtrack这三个可以做任何画面(地球上存在的与不存在的),也可以算是元–母体。
                      但这个组合根据好莱坞的,英国影视工业流程来看的话,Nuke,houdini,3DEqualizer,Davinci Resolve、Protools,这些是后期的标准流程。

                      视觉工业流程,涉及到前期VFX的方方面面:也就是不按照VFX前期流程拍摄出来的画面,后期也很难进行,所以是个前后期融合,流程合并公用的问题。

                      而我们NewVFX社区是将多种流程当中的都重组出来,也就是从前期到后期处理,制作,音乐…[查看更多]

                    • 社区等级遵循古老的骑士制度,并按照贡献值授予头衔,头衔作为用户对社区🉐️贡献,也体现制作人的制作经验,解决问题的能力,也是制作人,设计师在图形图像领域的“职业勋章”,我们将通过大数据,AI等技术继续努力推动社区头衔与“职业水准”挂钩的体系机制建立与完善,并期望与全球图形图像工业标准体系对接,建立起公开化的评价机制与标准,

                      头衔
                      奖励规则
                      勋章
                      特权

                      神佑骑士
                      80000 – 

                      将获🉐️社区的资金资助,并持续得到社区的推荐,共享社区项目资源,流量资源。

                      圣骑士
                      40000 – 80000

                      允许将自身资源加入社区,并允许组织教学,提供商业服务,技术服务,共享社区流量,用户资源。

                      黄金骑士
                      20000 – 40000…[查看更多]

                    • 其他CHANNEL通道节点
                      其他一些常用节点是COPY,CHANNEL MERGE,ADD和REMOVE。

                      COPY 复制
                      用A输入中的’Channels’替换B输入中的’Channels’。
                      注意:大多数时候使用Copy节点就够处理了,其原理与shuffle Copy一样,不过更加简洁。

                      CHANNEL MERGE 通道合并
                      在每个输入的“通道”之间进行简单的数学计算,并将结果放在输出“通道”中。

                      ADD 添加通道
                      向图像和数据流添加新的“通道”。

                      REMOVE 去掉通道
                      从图像和数据流中删除“通道”。

                    • Shuffle Copy通道复制

                      掌握了Shuffle,Shuffle Copy也就非常简单。将A输入…[查看更多]

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