恬的卫士

  • 2020年,百年来不平凡的一年,也注定2020.520是不平凡的一天,❤️是今天的主题,❤️爱与相信也是NewVFX一直以来的信念:相信年轻人、并与年轻人共同进步成长。在这个特殊的日子里,祝愿NewVFX的小伙伴儿们幸福开心,有爱情的记得要陪伴;暂时还没有的,记得给同学、朋友发份㊗️福。工作、文化创意的初衷是为让生活更加美好,要开心哟😄
    • ❤️怀爱,散发美好,放松一下,以愉悦的心情面对大小困难,没有一座高山不可逾越,没有一个雨天☔️,一直持续,跌宕起伏,更显荡气回肠。
      • 曼妙的季节诗意盎然,纯纯的情谊温馨无价,美好的时光流光溢彩,真真的情感蠢蠢欲动。
          • 您好,请问mocha剪贴形状数据到mocha,结果弹出剪贴板无效怎么办啊?
            After Effect错误:剪切板格式无效-无法找到效果 mocha shape(行10,靠近列0)。
              • 现在一般使用OFX版的Mocha,不涉及到粘贴数据的问题。另外也可以使用AE自带的mocha,可以实现实时联动。

                如果是单独拷贝形状数据,需要AE安装Mocha shape插件

          • 恬的卫士 发布了新的动态评论 3周, 5天 前

            建议个人作品展示这块要能有这种服务,展示相关专业的作品,会让更多人愿意使用。🏠
            • 影片中使用比较多的技术是流体模拟、数字绘景。在拍摄影片的时候,比如洪水、水流等都是很难得到我们所期望的效果,所以流体模拟在影片中只能模拟。通过模拟流体力学,密度、粘度力、重力、随温度而产生的形态变化来进行模拟制作。比如:火山喷发,洪水、海洋等都非常普遍应用~~
              流体模拟比较知名的是Realfollow,但如果要让流体与更加复杂的物体做交互,Houdini是王者。流体模拟属于物理学范畴,许多大片中的流体都是委托给物理、数学研究者来完成的,所以看起来非常真实~~

            • 人物三维模拟是非常复杂的科学,涉及到骨骼,肌肉、表情,反向动力学等方面,而Digital Domain强大的技术让这一切变得简单轻松,这也是我们需要认真学习的地方。

              事实上,如果要做好一个动画师,医学院的学生更具有优势,要做好场景动力学模拟,学数学和物理的制作人更具有优势。现代艺术已经与科学浑然一体~~

            • DIGITAL DOMAIN作为《变形金刚》系列导演迈克尔.贝旗下的影视制作公司,开创了许多革命性的制作技术,开发了电影合成系统Nuke,也创作了无数脍炙人口的作品。ILM(工业光魔)、Weta Digital、Digital Domain 这三家制作公司,一直以来代表着业界的标杆。后期拆解是认识制作流程的一个重要手段,从中提高我们的制作水准~~

            • 对的,这主要是用于追踪运动物体的相对中心点。如果想要解算运动物体在三维空间中精确的模型位置,必须要经过摄影测量这个步骤。

              也就要求前期拍摄需要标记拍摄,同时需要按照摄影测量规则拍摄测量照片,用来求解精确模型尺寸。
              最后将精确模型尺寸匹配到你现在追踪好的物体上,才会得到精确模型空间位置。

              缺乏摄影测量的情况下,无法得到精确的位置,只是大概参考中心点。

            • 关于月亮那是中国的诗,嫦娥奔去的地方,代表着相思,也影响着中国人的思想:月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。事实上这些基础思想具有较强的科学性。作为距离地球最近的地外星球,也是人类最早踏上的地球外空间,此短片对于科普非常有意义。
              使用VFX技术融合视觉创意创建了非常棒的视觉效果,让人能目睹地球的真实面目~~

            • 可以通过降低色温(Temp)或者减少黄色的方法来控制画面的冷暖感~~~

            • 这里讲到的方法是原理上的处理方式,通过观察波形来校正白平衡,适用于使用三色轮或者RGB通道来进行手工校正,此方法适用于大多数软件(Premiere,FCP,PS,AE,Davinci,Nuke等)。 许多软件中没有白平衡工具,如果有的话,可以直接使用,其原理是一致的。都是使用 白色= R:G:B= 1:1: 1 这个最基础的色彩来进行的。

            • 大年初一的时候还看到科比向中国人拜年的视频,还特别强调了祝大家“鼠年”吉祥,觉得暖暖的,在中国处于“非常特殊”时期看到Kobi那很真诚的表情,还有些小感动。
              早上起来看到新闻,赶紧看了相关报道,现场~~冒烟的直升机,带走了Kobi和她的女儿~~。Kobi生前谈论过关于死亡的话题:会认真的、平静的面对死亡。 我想他是的~~。Kobi–一个时代。

            • 绿幕技术的进一步延伸应用,但这些技术是基于精准的摄影机轨迹反求技术的。本演示中更大程度的展现了:数字绘景,真人集群画面的制作。也展现了绿幕制作技术不单单只是抠像,而是一系列技术流程的应用,涉及到整个体系,而不仅仅是“抠绿幕”

            • 融合了平面构图,透视,对称图形等多种几何元素的设计,片子看起来有些老,但这些方式对作品创作有很大的帮助,值得学习~~~

            • 看完这段幕后,Get 到的一个新技能:断头场景的制作。通过双重合成~~,也许看起来非常简单~~,但这里有一个非常大的难点:以1:1的比例制作一个人的真实人头。这里有两种思路:1、通过三维建模来实现。2、通过三维建模后,通过3D 打印来制作1:1的人头,再交给画师在人头上进行贴图、伤痕,流血等效果的制作与填充。很显然这两种方式都是可以使用的,但要更真实高效的实现的话,显然第二种的成本更低,效果更好~~。两种方式再不同场景镜头中可以交替使用~~~

              当然最终达到的目的是一致的:最真实的场景、最节约的成本~~

            • 你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~

            • 通过宇宙间一个微小的没有生命的物件,穿越其内部发现内在是一个世界,许多东西在这里重生。许多生命在这里孕育…

              生与死是相对的,A的结束,预示着B的开始…

              全片使用三维星球与大粒子模拟,用另一种方式表现,难度不大,更多的在于思考的角度与方式很有特点。

            • 短短的影片,将VFX动力学:刚体碰撞,流体飞溅,有限元物质的模拟,鞋带那一小部分是粒子龙卷风️模拟,几乎应用了所有的VFX技术,另外这仅仅是一个学生的毕业作品就展现了这么高的技术,艺术手法。是值得我们学习的地方….

              许多留学生‍去学习,我个人认为,如果去西方不是学技术,不是学习运作与工业化生产方式,就没有必要。只是学习常规的镜头语言,表现手法,国内已经相当强了。

            • 本片子的类型仍然属于VFX体系技术,其目的是不使用电脑三维模拟来创建宇宙的视觉形态。但其流程与VFX是完全一致的,前期的算法研究,构图艺术设计,只是再执行环节使用水族箱来模拟流体动力学的力学环境。
              再开始动手之前的设计环节,力学模拟环境选择与艺术视觉形态的深入,是值得我们认真学习的地方。

              在牛顿的体系里,一切都是可以被精确描述和理解的。这反而和中国传统的宇宙观认识思想更接近。虽然这是一部歪果仁的片子,但对我们来说并不陌生,水墨形态与绘画方式一直再我们的生活中。中国传统文化中有无数可以挖掘、学习的东西。从宇宙到想象中的神兽,仍大有可为~~

            • 宇宙是是部历史,充满着神秘,流体形态是宇宙最接近的物理形态,色彩斑斓的宇宙,更像中国水墨,从中也体现出水墨并不仅是表面的呈现,也是中国人的宇宙观,从现代科学来看,中国古老的认识具有千年级跨度的前瞻性。

              《论语》中的“仁者乐山,智者乐水”是中国山水画的精神源头,是把山水赋予了人的性情和人的精神。虚实与水墨:传统当下、东方西方思考的一个切入口。

              “今天是一个融合的阶段,但我们的艺术还是离科学的思维比较远。当你了解科学思想的时候,比如三维空间,在今天来说已经是一个局部而非全部,从相对论再到量子力学,这是连科学家自己都无法精确描述的世界。

              但在牛顿的体系里,一切都是可以被精确描述和理解的。这反而和中国传统的宇宙观认识思想更接近。虽然这是一部歪果仁的片子,但对我们来说并不陌生,水墨形…[查看更多]

            • 这是看到的第一个Tendril的风格片,很快点燃了兴趣,索性去查看了他们的详细信息,并查看了项目过程。一个技术型演示片做出了艺术效果,也意味着其在技术与艺术上的融合能力之强….,将技术应用的游刃有余,轻快洒脱…,貌似展现着新的一种VFX动漫色系的发展….,这是一个影像的时代,引入新的技术与艺术源融入到我们民族艺术中…艺术不分国界,但艺术家分国界。

            • 色温与基础底色色彩的唯一衡量标准是: R:B:G = 1:1:1 。也就是说我们判断色温的基础标准是正白色。

              在调整色温的过程中,我们首先寻找画面中相对白色所对应的波形(不是所有波形😯),观察这部分波形,然后使相对白色的RGB三个通道接近重合,当重合的时候,这部分的波形会变成白色,画面中的白色也会被校正为白色,在矢量示波器中色彩位置会位于画面中心。

              举一个相对极端的例子:我们拍摄完的画面,比如上图中戴眼镜的大爷画面,整个画面中我们锁定白衬衫的领子为白色,可以通过裁切工具,将画面裁切到只剩下领子,然后调整色温,Tint,使RGB三个通道完全重合,得到正白色的领子,然后连接上完整的画面,就看到画面色温校正已经非常好啦~~~

            • 色温本身就是物体温度在颜色上的反馈,而每种颜色都是由RGB三组主颜色混合而成,比如白色 R:G:B=1:1:1 。在后期为了能够控制RGB三个通道的数据量,由此出现了RGB通道混合器,如果对色彩足够了解,完全可以使用RGB混合气进行任何色彩的调节、创作。

              但是在色温调节中,分别单个通道的调整,对比需要花费比较多的时间,就出现了 Temprature控制,一般影片拍摄后的色彩出问题都是在红蓝通道,为了快速修正就有了这个控制器。

              【色彩理论】正确掌握白平衡及其对还原色彩的应用全解

              在个别比较极端的偏色问题中,也伴随复杂的信号偏移,Tint这个控制器算法可以非常迅速的重新生成颜色。

              Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(…

              [查看更多]

            • 读取更多
            error: 提示:内容受到保护!!