VFX小布丁
@VFX小布丁
17小时, 50 分钟 前在线-
在英国的情况来看 PFtrack用户大多数是中小型工作室用户
大型电影制作流水线几乎都是使用 3de
常规的使用而言 用nuke 就够了
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Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一…[查看更多]
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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理 9年, 1个月 前
我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。
问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。
如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。
我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。
期待其他有相同经验的人有更好的回答。
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视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 1个月 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 9年, 1个月 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那我们就来了…[查看更多] -
常见问题总结
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中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 1个月 前
额,输出之后你会发现帧序号为1,5,9,13…
再导入Nuke可就晕了。
Nuke中隔帧读取是(frame-1)*4+1
4表示隔的帧数。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 1个月 前
4651-结束帧/N
比如一共500帧,每4帧输出1帧,则表达式为:
1-500/4
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“中国军队”是中国的国防力量,从先秦至今在中国组建的军队,都称之为中国军队。
中国军队有多强?看看这些数据。
军工复合体产业链:
极高完整度:美国(100)中国(100)
高完整度:俄罗斯(90)、法国(75)、英国(73)
较高完整度:德国(60)、日本(55)、以色列(50)、意大利(45), 韩国(45),巴西(40), 土耳其(35),印度(35)、伊朗(35)、巴基斯坦(30)、朝鲜(30)、乌克 […]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Cara VR里没有3D摄像机跟踪? 9年, 1个月 前
论坛里有好几个讨论跟踪的,我提供一个思路:
-用C_SphericalTransform将latlong素材转换为rectilinear;
-用CameraTracker进行3D解算;
-最后回到latlong模式进行合并。
希望对你有帮助。
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5d2 5d3 固件(5d3的 分为两个版本,请对应您的相机型号下载)文件包为全系列相机包,解压后 后缀有相机型号,对应安装即可。
魔灯后期制作软件下载:
如何处理raw视频:
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke怎样停止或淡入/淡出数学表达式动画? 9年, 1个月 前
你可以做好正常的动画之后,再乘以sin函数。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 OCULA——NUKE官方的立体电影制作插件【立体3D】 9年, 1个月 前

OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它…[查看更多]
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