PFtrack影视追踪
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4天, 10小时 前在线-
刚刚测试了一个3DEqualizer以前追踪好的工程,建立约束、取消约束都正常,从3DEqualizer R4b4版本开始支持一个点与多个点建立约束关系。
建议:从2D Tracker的点面板 > 打开点编辑器检查,是否存在选择时候多选了点,建立了其他约束关系。
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大家好,这些天在参与一些电子人声制作的项目,中间会经常需要将人声音高记录为乐谱 🎼,然后手工输入电脑来制作,效率非常低下。于是经过大量查询测试,期望能找到一种直接识别人声音高、节奏,并能实时记录在Midi轨道,若能找到,那将能节省大量时间。经过测试 Ovox (注:2020年4月20日以后版本才有 Midi out功能)完全能满足这样的需求,也惊叹于人工智能识别技术的高速进步,其不仅仅能实时转换,还能同时驱动若干个乐器,也就是用嘴可以弹钢琴、提琴:
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大家晚上好,我是追光,waves11中带来一款全新的人声声码器 OvoX,可以识别人声为 Midi同时映射到各种类型的乐器、合成声音上,语音控制合成器和人声,创造无限丰富的人声变幻,音调、和声变化,声码器、Talkbox效果等等,声音深邃清晰,控制直观。OVox可以作为插件或独立应用程序都能使用。

第一次听到 Ovox是在看一个女子电声现场,被那迷幻而富有科技感的声音深深吸引,后来看到界面也让人十分喜欢,下面👇给大家带来一段 Ovox的短片,可以大概感受下:
无论你是制作人、混音师,还是歌曲创作者,是时候和无聊人声说再见了!从Daft Punk风格声码器到创意无限的人声效果,OVox提供了前所未有的人声合成和重塑形菜单选项。
人声即乐器,表现丰富多彩。OVo…[查看更多]
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这里补充输出镜头畸变数据的两种方法:
1. 从3DEqualizer直接输出镜头数据到Nuke的 Lensdistortion节点:
2. 使用专用输出套件,将镜头数据输出到Nuke配套的镜头畸变节点。
备注:以上两种方法都支持完整输出镜头畸变数据,并可依使用数据进行畸变与去畸变操作(畸变数据反向)
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追光 发了新动态 5年, 11个月 前
终于把3DEqualizer最经常用到的插件工具还有最高级的几个工具都上传完了,精选是一个再认识的过程。单点绑定非常有意思:
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追光 在版块 影视音乐硬件与AI工作站 中回复了话题 【工程管理】为达芬奇建一个项目管理服务器 多人协同调色 5年, 11个月 前
检查下是否正常启动,本机连接是否正常。目前我们使用静态路由表,重启没有遇到这个问题。
目前你的提示是:无法连接,按照你的描述,问题应该是重启后网络的问题,建议指定固定ip地址试试。
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追光 在版块 影视音乐硬件与AI工作站 中回复了话题 【工程管理】为达芬奇建一个项目管理服务器 多人协同调色 5年, 11个月 前
数据库无法连接不可用。
数据库可能由于多种原因而无法访问:MySQL服务器关闭或重新启动,一般服务器地址、路径不正确、数据库账号、密码不对会提示这个信息。
有可能是从设置系统时开始更改了数据库连接参数或数据库名称。 要解决此问题,可以打开config / config.php并更新连接参数:
define(‘DB_HOST’, ”); // MySQL server hostname, usually localhost
define(‘DB_USER’, ”); // User that you are using to connect to database
define(‘DB_PASS’,…[查看更多] -
第四步、输出不进行裁切的原始画面。默认情况下,Nuke输出已经经过裁切的画面,但我们常常需要不裁切的原始画面。
常见问题:原始视频(1920*1080) >畸变矫正后画面会发生变形,边缘会扭曲,画面被放大 > 但Nuke默认以同尺寸直线裁切可框选区域。
处理思路:在Nuke中,我们可以这样处理,对畸变矫正后的画面进行Reformat,并调整画面大小,使其能显示完整的画面。
处理后的结果:
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解压完毕后,得到DNG序列,目前处理dng序列有两种方法:
建议在达芬奇中使用DNG进行调色,仅仅达芬奇调色系统支持直接处理dng,并可以自行设置摄像机元数据,像Red one摄影机、BMCC一样的流程:
另外,具体的操作流程可以参照社区内任意一篇…[查看更多]
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大家好,我是追光,今天是9月1日,非常特别的日子“开学“,停滞大半年的校园再次启动,各行各业在陆续恢复,沉寂许久的VFX大学,也得更新啦。

3DEqualizer参与制作的电影
从2017年就有许多制作人问过:怎么把3DEqualiazer里的镜头畸变数据导出到Nuke? 如何把3DE镜头数据给反过来应用到三维制作的镜头里?今天我们就通过实例来讲解如何将3DE数据导出到Nuke中。
不管3DE自带的功能还是Nuke上协同的功能,都不能很好的处理镜头畸变数据,需要用到专用的 3DE to Nuke lens distortion套件。
VFX制…[查看更多]
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Stalled: 一般是从机在一段时间内未更新其状态,会显示停滞状态。 有可能是因为机器超过负载崩溃了或者处于假死机状态,无法更新状态。也有可能是从机没有完全的关闭进程导致的。
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lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。
如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。
如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 11个月 前
#Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB
解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。
你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。
解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子
展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 11个月 前
Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?
可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 11个月 前
在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?
首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!
接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。
1、为模型添加UV属性
uvunwrap——自动展UV
uvflatten、uvpelt——手动展UV
uvproject、uvtexture——投影方式添加UV
2、对已有的UV图进行编辑调整
uvbrush——笔刷编辑UV
uvedit、uvtransform——逐点编辑UV
uvfuse——合并邻近的UV点
3、其他
uvlayout——对已有的UV图进行重新布局
uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图
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是的这个是正常现象,在两种色彩标准下,主要看我们播放影片的场景了,使用哪种场景就将其输出为对应的场景的就好。一旦跨色彩标准,就会出现色差。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 6年 前
不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。
分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。
不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。
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