VFX小布丁
@VFX小布丁
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理 9年 前
我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。
问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。
如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。
我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。
期待其他有相同经验的人有更好的回答。
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视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 9年 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那我们就来了…[查看更多] -
追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 Final cut x 常用功能 常见问题总结 9年 前
常见问题总结
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追光 在 NewVFX发布了中国空军-空中猛禽-战鹘翱翔-华夏之翼, 9年 前
中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年 前
额,输出之后你会发现帧序号为1,5,9,13…
再导入Nuke可就晕了。
Nuke中隔帧读取是(frame-1)*4+1
4表示隔的帧数。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年 前
4651-结束帧/N
比如一共500帧,每4帧输出1帧,则表达式为:
1-500/4
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“中国军队”是中国的国防力量,从先秦至今在中国组建的军队,都称之为中国军队。
中国军队有多强?看看这些数据。
军工复合体产业链:
极高完整度:美国(100)中国(100)
高完整度:俄罗斯(90)、法国(75)、英国(73)
较高完整度:德国(60)、日本(55)、以色列(50)、意大利(45), 韩国(45),巴西(40), 土耳其(35),印度(35)、伊朗(35)、巴基斯坦(30)、朝鲜(30)、乌克 […]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Cara VR里没有3D摄像机跟踪? 9年 前
论坛里有好几个讨论跟踪的,我提供一个思路:
-用C_SphericalTransform将latlong素材转换为rectilinear;
-用CameraTracker进行3D解算;
-最后回到latlong模式进行合并。
希望对你有帮助。
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5d2 5d3 固件(5d3的 分为两个版本,请对应您的相机型号下载)文件包为全系列相机包,解压后 后缀有相机型号,对应安装即可。
魔灯后期制作软件下载:
如何处理raw视频:
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke怎样停止或淡入/淡出数学表达式动画? 9年 前
你可以做好正常的动画之后,再乘以sin函数。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 OCULA——NUKE官方的立体电影制作插件【立体3D】 9年 前

OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它…[查看更多]
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 houdini15新功能展示测试及亮点总结 【图文详解】 9年 前



以上是H15的渲染效果图,H15这次的更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
(这是Arnold的渲染效果图,灯光与材质与Houdini15材质灯光相似环境下测试)

此外 透明材质的诸多不便也得到了改进(毛玻璃测试效果)


H15的稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象。
H15合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
H15的材质系统又增加了N多新材质,如这张像油漆斑点一样的材质,

总结:H15恶补了在渲染上的不足,已经把Arnold丢到垃圾桶。
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iPhone拍摄影片小贴士 《翼龙之战》幕后

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追光 在 NewVFX发布了《 翼龙之战》iPhone拍摄小电影, 9年 前
iPhone拍摄的小电影

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举例说明下吧。对下面这个素材进行抠像。

素材下载链接:
抠像后:

关于抠像的经验,思路,在职制作人,晋级制作人都可以进一步学习一些深层次的细节:
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在我们做摄像机跟踪的时候,我们有时会遇到用前期记录的摄像机焦距数据来计算,反而得不到理想的结果,要么是有滑动,要么是模型的比例不正确。我们不停的 排除各种错误,比如让2D跟踪点更加精准,尽量不抖动;比如限定摄像机的运动方式;比如解决畸变(Distortion)的问题;等等。但是有时候问题还 是没有解决。
这是为什么呢???
其实我们忽略了一个问题,就是Film Back和CCD的大小,他是和焦距有直接的关系。
首先我们来了解一下他们。
我对《Matchmoving.The.Invi…[查看更多]
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