Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文)

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该话题包含 13 回复,有 6 声音,并且由  韩十七4 月, 3 周 前 最后一次更新。

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    帖子
  • #22050

    韩十七
    参与者

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  • #22051

    韩十七
    参与者

    其实这个车不算难抠,边缘轮廓很清晰,而且整个车体都是实的,不像毛发、半透明纱那样伤脑筋。

    唯一的难点在于高反光,几乎整个车上都是溢色,这是百分百会被抠穿或者扣成半透明的。

    所以,我们在抠像之后,应该将车体Roto出来,然后将Roto的alpha通道拷贝给抠像出来的素材,这样就可以保证Alpha通道的纯净,车体不被抠穿,而且没有溢色。

  • #22056

    韩十七
    参与者

    具体操作步骤:

    一、抠像,这里我习惯性使用IBK抠像(IBK Color + IBK Gizmo),因为IBK抠像可以保留最多的细节;如果你喜欢Keylight,那也可以,至少针对这个素材,Keylight甚至可能会更快。

    1.创建 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点,与原素材连接,然后创建2个Viewer,分别观察两个节点,节点图如下:

    2.调节 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点参数,使 IBK Color 成为整个绿屏,而 IBK Gizmo 得到最好的抠像效果,我的参数如下:

    结果如下:

  • #22058

    韩十七
    参与者

    虽然抠像效果看着还行,但是alpha通道惨不忍睹:

    所以我们下面处理alpha通道。

  • #22063

    韩十七
    参与者

    二、创建Roto节点,将车体完整抠出来,这个算是很好roto的一个镜头,车体轮廓本身就比较规则,而且是定镜头;属性面板上的 output 选择 alpha,因为这里我们只处理alpha通道。

  • #22066

    韩十七
    参与者

    轮廓边缘有锯齿,所以我加了一点点模糊。

  • #22071

    韩十七
    参与者

    三、创建Copy节点,将blur节点的alpha通道传递给IBK Gizmo,这里我还做了一点点的调色。最后将用Merge合成背景。完整的节点图如下:

    各节点参数如下:

    合成到此就结束啦,效果图再亮一次相~

  • #26009

    /fendou
    会员

    你好,想学习一下,有视频讲解吗?

  • #34565

    那这个镜头不就完全是roto出来的吗?ibk的存在有何意义???

    • #34567

      韩十七
      参与者

      roto不能消除溢色 和半透明的区域,roto出来后仍然有很重的绿色。另外这个镜头是动态的,光线是在变化的,变化的半透明,用roto也是无法解决的

  • #35257

    Alive
    会员

    我们是否可以这样操作

    用抠像节点得到一个外边

    再进行收扩边 invite  得到一个好的内边

     

    • #35260

      韩十七
      参与者

      可以的 思路完全没有问题

  • #35716

    为什么做这么多roto啊  新手提问

    • #35719

      韩十七
      参与者

      使用每种方法的前提是分析素材,这个是比较有代表性的一个案例:
      1 半透明物体(需要提取半透明通道)
      2 严重溢色 (需要去除溢色,而且不能影响到物体的非透明区域的mask)
      3 绿幕不清晰 无法使用一键去除
      在我们抠像的过程中,遇到复杂的,只能是多种方法并用,除非是拍摄得很完美的素材。
      roto的目的是提取 mask,绿幕抠像的目的也是提取mask。这里面的原理是使用多重方法获取多种mask最终合并mask,得到一个和物体完全一致的透明度,形状的mask。

      mask1+ mask2+mask3= 完整mask 是用这种概念,使用了多重方法最终得到完美的mask才做出来的,无法只用一种方法就能实现。

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