追光

  • 追光 发布了新的动态评论 1年, 1个月 前

    嗯,也可以通过扫描数据提取Depth通道数据,获得深度信息。然后通过深度信息传导给一个方格面片,通过深度信息来自动弯曲面片得到一个三维模型。最后将图片或者视频投影到面片即可是仿真类型的三维模型场景了。使用这个方法可以将单眼拍摄的素材,做成完全真实的立体3D。许多3D电影也是使用这个方法来完成的。

    • 追光 发布了新的动态评论 1年, 1个月 前

      需要从扫描数据中生成或者提取地面的纹理和模型并创建一个模型。然后将视频投影到模型上,固定机位拍摄出来的视频数据缺乏视差,如果不复杂的话可以手工创建project3D,社区内的这个案例提供了将一张照片,重新进行三维摄影的操作流程:
      https://www.newvfx.com/topic/55152

        • 感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。
        • 追光 发布了新的动态评论 1年, 1个月 前

          进入素材管理池—>>选中丢失的素材—>>点击管理池界面左下角的 Relink。在弹出的对话框中选择素材路径即可。

          • 追光 发布了新的动态评论 1年, 2个月 前

            没有明白指的是哪个软件可以直接安装。

            • 正常的情况下,在logic中导入fcpxml会同时显示所有的视频片段,可能因为视频格式的问题或者logic版本的问题会导致出现上述问题。

              如果升级到新的logic版本仍然存在这个问题,就只能使用渲染完整片段导入使用,在logic中设置正确的帧速率即可。

              • 谢谢您!我都是用的最新版,我再查看一下素菜格式等。奇怪就是,任何片段尝试,都是显示第一段视频,然后视频就不动了,音频正常播放。我再试试。谢谢您!
              • 是的,如果看懂了原理,不管是使用Vegas、Premiere、Final cut包括AE、Nuke都可以做出几乎一样的效果。学习色彩原理之后,最难的事情是如何设计场景色调、风格、什么是标准的色彩?如何构建自己的风格?人类绘画发展各个时期的色彩色调是什么样的?自己喜欢什么?有许多故事、将色彩科学应用起来是一件有趣的事情,共同学习探索吧。

              • 这个可以查一下当前使用相机的Film back全尺寸参数,然后根据按裁切比例进行计算即可。一般来说裁切也是对等裁切Cmos上的同等比例。也可以查阅下相机产商的说明书中有无类似的说明。

                  • 追光 发布了新的动态评论 1年, 6个月 前

                    这个可以查一下当前使用相机的Film back全尺寸参数,然后根据按裁切比例进行计算即可。一般来说裁切也是对等裁切Cmos上的同等比例。也可以查阅下相机产商的说明书中有无类似的说明。

                    • 追光 发布了新的动态评论 1年, 7个月 前

                      非常感谢理解,喜欢这一行,不知不觉中已经很多年了,探索、分享,每遇到一个看懂的人都很振奋,这种振奋得以让NewVFX一直延续,共同学习,探索,让梦境清晰可见。

                      • 追光 发布了新的动态评论 1年, 7个月 前

                        个人也非常推荐3DEqualizer,在精度与操控性能上都很强。关于这个软件的工作流程以及之前在学习中总结的内容都已经发布在这里,可以作为参考,希望能有帮助
                        https://www.newvfx.com/topic-tag/3dequalizer

                        • 追光 发布了新的动态评论 1年, 8个月 前

                          欢迎加入NewVFX,共同进步

                          • Ableton 12 新增俩个Midi制作模块以及调音系统变更

                            Ableton12在midi卷帘窗中新增了新的制作工具,可以快速生成节奏、旋律,为创作提供了更多可能性。


                            1、Cmd + E 按照网格精度切分音符;
                            2、Shift + E 在任意位置切分音符。

                            Transform midi制作:

                            Stum 扫描和声音符间距;
                            Ornament 装饰音 高音 低音 同音 三种;
                            time warp 时间弯曲;
                            quentize 量化;
                            connect 连音;
                            recombine;
                            Span 断奏 连奏

                            节奏旋律生成器:

                            rythym 生成节奏;

                            Seed 生成节奏旋律;

                            Shape 按照形状 生成旋律;

                            Stack 生成和弦 使用键盘 方向箭头切换和弦模式;

                            [查看更多]

                          • 使用Ableton为视频配乐时候的工程速度设定同步方式

                            Arrangement 界面中的视频 Clip 看起来就和音频 Clip 一样,只是标题栏会有一排“齿孔”。在大多数情况下,Arrangement 界面中的视频 Clip 处理方式会和音频 Clip 一样。 例如,可以通过拖动其右边缘或左边缘来裁剪它们。

                            有些编辑命令在应用于视频 Clip 时会导致将其替换为音频 Clip(根据定义,该剪辑没有视频组件)。 此替换仅在内部进行——原始影片文件不会被更改。 会导致这种情况的命令有:【合并】,【反转】和【裁剪】。

                            原声带作曲家会比较关注音频编辑器中的【速度主导】选项。[查看更多]

                          • Ableton中warp的运作方式

                            当导入一个音频片段到工作区时候,一旦开启warp,Ableton就自动对这个音频的重音点节奏(Transition)、速度变化进行探测(BMP),并自动将这段音频的节奏与Ableton工程设置中的Tempo速度进行同步。实际就是将当前音频片段在时间线上进行了拉伸或者缩进,来匹配到当前工程的节奏。

                            开启Warp后探测到的俩组参数会分别显示在音频编辑器中:

                            速度变化进行探测(BMP)(探测完后会在BPM中显示数值)

                            音频的重音点节奏(Transition)

                          • 音乐音频节奏对齐到节奏网格是日常处理中最经常用到的功能,各个DAW中针对这方面都有各自的解决方式,比如logic中的 Smart tempo Detect,Ableton中的Auto warp都是专业的音频节奏处理同步工具。Auto warp作为Ableton底层音频处理中的核心处理工具,不管是在音乐制作还是创作中都会频繁使用到,所以又返回来重新系统性的学习了一遍,将其整理到这里。

                            [查看更多]

                          • 按照提示:这个目录没有读取、执行的权限,可以通过赋予权限进行测试。

                            ‘C: \Users\render-amd\AppData\Local\Ihinkbox\Deadline]0\python#PIs\gU₽7H0NeBEXZ09PVxCZMw==\six-Py”

                          • 很可能是Windows在设置中激活了: “Beta: Use Unicode UTF-8 for worldwide language support” 这个选项,可以尝试取消勾选这个选项来进行测试。

                            管理设置路径:控制面板/区域/管理/更改系统区域设置”选项卡下的“测试版。

                            更改后重启进入来查看一下,如果重启后又处于勾选状态,则需要:
                            1、将系统区域设置更改为英语(美国)
                            2、取消选中“Beta:使用 Unicode UTF-8 进行全球语言支持”。
                            3、重新启动 PC 后,此设置将被保存。

                            更改语言才能更改这个是Windows存在的一个bug,某下版本下才需要这样设置。

                            在设置中取消勾选这个选项,再尝试下,大多数情况下插件无法加载的问题是由这个默认设置导致的。

                          • Ableton live  beta版本中,许多用户在使用中遇到会自动更新且无法关闭的问题,因为在Beta版本的设置选项中是没有关闭自动更新这个开关的。

                            在Mac中不管是通过防火墙禁止Ableton联网还是关闭权限都无法关闭自动更新。

                            原因分析:Ableton启动后会在后台自动运行 Ableton Web Connector程序,这个程序会检验本地的版本,并下载新版本进行更新。

                            解决方法:进入应用程序–右键显示内容—进入Ableton目录:
                            /Applications/Ableton Live 12 Beta.app/Contents/App-Resources/Extensions/WebConnector

                            重命名 Ableton Web Connect…[查看更多]

                          • 按照该提示,服务端:192.168.1.220下的Mongodb数据库连接不上。

                            产生这个问题的原因主要有俩个:

                            1、客户端和服务端之间的网络不正常。(一般由于防火墙味开启对应端口导致)

                            2、服务端没有开启读写权限,使得客户端无权读取服务端中的文件。

                          • 压缩器中Gate与扩展器的原理与区别

                            Gate与扩展器都属于压缩器:扩展器的工作原理与压缩器相反。当信号的幅度低于阈值时,扩展器降低信号的幅度,从而扩大信号的动态范围。

                            压缩器是将超过阈值部分的信号降低,而扩展器是将低于阈值的信号降低,都是用于降低音频信号的用途。

                            Ableton Live 压缩器使用详解:深入理解动态控制的每个细节

                            Gate与限制器的原理完全一样,Gate是将低于阈值的信号进行静音处理,即把扩展量设置为无限∞,就成了Gate。也可以理解为,当信号低于阈值时候,声音通道关闭(完全静音),高于阈值时候则打开通道(让信号通过)。

                            Gate(门限器)
                            原理: 门限器(Gate)主要用于控制音频信号的开启和关闭。它基于设定的阈值,…[查看更多]

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