Mocha追踪
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chachalanju 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 8个月 前
为啥在调整追踪模块上,向前和向后追踪是灰色的,需要在哪个地方设置吗?
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建议先学习下达芬奇操作界面基础,社区内的内容都是从基础到高级,都非常全面,从理论到实操,美学都有非常好的案例,建议从界面开始:
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这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~
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做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~
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@3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~ -
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初学的话建议直接学习PFtrack、或者3DEqualizer,国际上最主流,专业的追踪匹配流程:
https://www.newvfx.com/forum/6798
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 8个月 前
楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)
许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?
有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。
正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。
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社区内提供版权音乐授权服务的合作已经定下,与上海最大的原创音乐版权公司达成深度合作。为更大程度的保护影视制作人、影视音乐人、原创设计师的权益,我们将在版权保护、发售方面继续努力。并在影片投融资、发行,在职影视制作人的继续再教育上提供支持。为进一步给社区内用户谋求最大化发展,并为影视工业的发展继续努力💪。
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第四步、在ramp1、Ramp2节点上输入表达式,使其自动跟随输入视频尺寸,X轴的数值=输入视频的宽度(Width);Y轴的数值=输入视频的高度(Height)。
在X、Y轴分别输入表达式(可以直接复制):
Stmap_format.width
curves

同上,在第二个ramp输入表达式(继续复制):
curves
Stmap_format.height到此,大功告成啦,随意更改输入端的尺寸,整个节点都会跟随变化,并生成正确尺寸的ST-Map啦~~啧啧,很神奇😄
好啦,今天十七的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路做出其他节点之间的交互效果,在此也算抛砖引玉 😄。
如有疑问,可以跟帖留言会尽快回复噢。点击十七的头像可以查看更多精…[查看更多]
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第三步、将两个Ramp连接起来,我们就得到ST-Map啦,R通道渐变与G通道渐变后交融的结果:(每一个颜色像素代表一个坐标:X,Y)
红色与绿色交融会产生了二次色(什么是二次色呢?请戳👇这里):黄色,看起来非常的漂亮,啧啧,实际上这个图片里对应分布存储的是4K大小的文件的坐标信息。
假设这时候,我们连接输入的视频大小变成2k,我们手动更改两个Ramp中的参数为当前视频的宽高即可。
那有没有自动化的方法呢?不管输入的视频尺寸是多大,都会自动跟随当前输入视频的大小自动更改?
答案当然是肯定的,接下来我们开始让其变得“智能化”一些:
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原理详解:4K分辨率的St-Map生成,分辨率宽度为 X轴(宽度):0到4096;Y轴(高度):0到2160。
色彩的0–1对应的分辨率X,Y:
0是无穷小,1是无穷大,0–1之间的数值可以是无穷的(这点非常非常重要),用颜色信息来存储4K坐标位置,对应实例如下:
色彩变化(每通道)
0
…..
0.5
……
1分辨率坐标X轴
0
…..
2048
……
4096分辨率坐标Y轴
0
…..
1080
……
2160下面我们开始用Nuke来执行以上原理:
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可以说做得非常到位~~兼顾了质量与色彩~~比较细致。在光学混合练习这个篇章中我们练习到的更多是,艺术美感形成的流程顺序~~,更多的是色彩创意思路的进展~~非常有必要把这篇掌握了~~加油⛽️
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大家好,韩十七又冒泡啦,今天教大家如何使用Nuke中的节点创建ST-Map,以及使用简单的表达式创建全自动化跟随分辨率变化而变化的ST-Map。
社区里一直以来的操作都超级强调底层操作,就是在了解原理后,根据原理来构思流程,而最终不管使用Nuke、还是AE,再或者Fushion,都只是借助工具将思路转化为可见结果的方式,这里我们用Nuke来制作。
思路原理:ST-Map是使用监视器中的X、Y两个轴向的数据记录坐标位置的方式,X轴向的数据为0-分辨率宽度值(Width);Y轴数据为0-分辨率高度值(Height)。
比如:一张图片中,图片的左下角的坐标参数为: X=0,Y=0;画面中心点的值为;X=画面宽度/2,Y=画面高度/2;以此类推…..画面左上角,右下角,右上角的数值分别…[查看更多]
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