Mocha追踪
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在Mocha Pro中,底部播放条上的红色和绿色表示跟踪进程的状态。通常情况下:
红色:表示跟踪过程中出现了问题或错误。可能是由于跟踪数据不足、跟踪区域选择不当或其他问题导致的跟踪失败。
绿色:表示跟踪正在进行或已成功完成。这表示跟踪数据正在生成或已经生成,可以在你的项目中使用。
如果底部播放条显示红色,你可能需要检查跟踪设置、输入数据或跟踪区域,以解决跟踪失败的问题。 -
首先确保你的固件版本与摩灯版本一致,根据您刚才的截图提示:您的相机不是1.1.6版本的固件,Magic lattern无法正常安装,请您将相机固件升级/降级到1.1.6版本再来操作,现在请拔掉你的电池进行重启(相机将恢复到安装之前的状态)。
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你好是的,比如在音频方面可以关闭AGC,实现手动增益设置。对焦方面有峰值对焦,曝光方面有斑马纹提示,取景方面有多种图层嵌套,还可以实现相机的声控拍摄,自动延迟摄影、对焦控制方面有手动步进对焦设定实现自动化追焦距等和专业电影摄影机一样的功能。其最大的突破是Raw视频拍摄,像拍照片一样拍视频,每一帧都是照片级别的画面质量。
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大家好,自打 Mocha 的主要流程写完后,目前的工作主要是跟随 Mocha 官方更新主要内容,其实早在去年Boris FX发布的Mocha Pro 2020,就已经带有扩展工具(Mega Plate)的平面跟踪软件模块,

Mega Plate模块使用Mocha的平面跟踪和时态帧分析技术从移动的镜头中生成跨屏拼接而成的干净背景板。这样就不必像以前一样需要在视频中的多个帧创建干净版来擦除修复视频。大大减少了视频修复工作,适合替换天空、修复墙壁等,下面我们来学习这个模块的使用流程。
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Powermesh与 Nuke 联用的方法流程详解,数字化妆提供更多可能性:
https://www.newvfx.com/topic/79458 -
罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,体验一哈妥妥贴合有多么好用:

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我们主要使用的系统 Mac10.15 ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。
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第七步、使用Mocha自带的渲染输出替换结果。
Mocha Pro 独立版渲染方法:
1、渲染步骤:将面板切换到 Classic(传统)模式 –>> 将下方的面板切换到 Insert 模块 –>> 然后选点击 Output:
2、在 Output模块点击 New –>> 在弹出的界面中给输出文件起名字,然后点击 Ok–>> 最后点击就开始渲染啦(这里不会显示渲染过程)。
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谢谢你这么好的评价,在我犹豫要不要继续写更深入一些内容的犹豫关头,突然不再犹豫,写作技术型内容是个非常苦累的活儿,不但要会制作还要会写,非常锻炼人。欢迎关注社区,以后我陆续会发布更多实用的流程上来~~
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继续昨天发布的3DE与Nuke10-12专用套件后,还可以直接将3DE计算的数据传输给Nuke11:
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3DEqualizer反求出的镜头畸变数据输出到NukeX专用套件,可无损将3DE镜头元数据传输到Nuke中,并可在Nuke中对镜头数据进行反向。处理速度快,数据可逆变,是影视制作Pipeline,跨平台数据传输的效率工具。
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@zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。 -
Mocha pro应该是独立版,如果是插件版的话是不需要粘贴数据的。建议你使用Mocha的AE/PR版本吧,这样能直接和Premiere联动,数据是互通的。使用方法和插件一样,将效果器拖到视频素材,插件控制面板就有Mocha选项。使用方法和OFX版本非常相似:
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Mocha追踪 发布了新的动态评论 5年, 10个月 前
Nuke版本的和常规软件一样安装就好,我们使用的是Mocha官方正式版,安装方面的问题目前没有遇到过。
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Mocha追踪 发了新动态 5年, 10个月 前
@87601254 社区里关于人物调色的基本都是在做美颜,另外Mocha的跟踪能力的确是非常强的,但在做常规美颜的时候,很少会用到Mocha,皮肤本身有特定的色彩,按照色彩分离出蒙版即可。将分离出来的部分加液化、或者磨皮都可~~,如果是用Mocha操作也是一样的。不管使用色彩分离、或者平面追踪遮罩,都只是为了获取区域。另外AE的点追踪能力是非常强的,但追踪需要很多经验,才能追踪好~~
【Mocha教程】跟踪小贴士 提高跟踪的有效方法 「经验分享」
跟踪的经验小技巧,试用于任何一种追踪软件~~,基本原理都是一样的~~ -
Mocha追踪 发布了新的动态评论 5年, 10个月 前
现在一般使用OFX版的Mocha,不涉及到粘贴数据的问题。另外也可以使用AE自带的mocha,可以实现实时联动。
如果是单独拷贝形状数据,需要AE安装Mocha shape插件
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