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步骤13——
计算镜头畸变
默认情况下,我们添加到3D场景中的任何CG元素都是没有镜头畸变的。因此,当我们将CG元素与2D素材合成时,会发现它们不匹配,看上去不像是同一个相机拍摄的。这种情况下,我们需要解决镜头畸变问题:
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点对CG素材应用相同的镜头畸变。
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点校正2D素材的镜头畸变以匹配CG元素。
直接使用CameraTracker计算并校正2D素材的镜头畸变,以匹配CG元素。
- 注意:上面提出的这三种方案的前提都是假设解算前将LensDistortion设置为Unkno…
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