使用Premiere剪辑《战鶻》并合成烟火 制作简单运动镜头【剪辑实例】
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- 2019-03-13 - 17:14 #55362
追光参与者在影片制作过程中,经常会遇到在剪辑软件中很简单的操作,在合成软件中却需要耗费大量的渲染计算时间,在合成系统中简单的操作却需要在Houdini中做大量的运算,很多时候我们需要平衡制作效率、结果与投入运算资源之间的关系以找到最合适的方案。
上一个合成环节操作实例:
在《战鶻》样片中,我们仅仅用houdini渲染了一帧(花费150分钟渲染),这样在Nuke合成过程中也只需要少量的运算资源。但这样就遗留下一个问题:云彩始终是景致的,没有动态感,我们先来对比效果:
剪辑合成前:00:15Premiere剪辑合成后:
00:16 - 2019-03-13 - 17:26 #55366
追光参与者首先分析素材:1、镜头均为固定机位镜头,缺乏运动感,缺乏动态。2、云雾均为静止状态缺乏真实感,云雾与战机没有动态交互感。3、场景中缺乏情感、气氛元素,比如烟火,爆炸,等直观情绪。
解决方案:1、制造动态感。2、使用动态烟雾素材。3、添加爆炸,烟火气息。
素材下载:
- 2019-03-13 - 17:48 #55367
追光参与者第一步、不允许加任何转场情况下,连接四个镜头,使其保持连续性。我们这里按照自己的想法进行了连接:
1、战机穿越镜头作为第一个镜头,穿越镜头后镜头后进入黑场,2、切换到下一个斜向运动的镜头。3、因为上个镜头是斜向运动避免重复,这里切换到6架战机向左飞行的画面(比较生硬),这里做个备注,我们需要通过音频音效来使其保持连贯,这个需求提供给音效师完成;这个镜头的末尾,有一架战机快速机动离开机群。4、切换到单架战机,充当离开机群战机的特写跟进。
小建议:关于剪辑的思路各人有各人的创作意图和看法,完全可以放开想象进行剪辑,只要保持好连续性,同时考虑到音频对画面的渲染粘合度,可以提一些需求留给后续音频处理人员进行处理。
- 2019-03-13 - 18:42 #55370
追光参与者 - 2019-03-13 - 19:04 #55376
追光参与者 - 2019-03-13 - 19:11 #55377
追光参与者第四步、从Premiere输出xml格式,打包文件,发送给音频音乐制作人进行处理。
关于输出Xml的方法,不通软件有些差别,这篇帖子中有详细的处理方法:
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