VFX小布丁
@VFX小布丁
2小时, 49 分钟 前在线-
大家好O(∩_∩)O 我是罗雪,春运已经开始了,没抢到票的小伙伴儿要抓紧啦!近几天忙于抢票 😀 ,写作的时间就少了。再过几天回农村,村里没wifi,O(∩_∩)O哈哈~,就要到年后才能更新啦。(再说嘛,也该歇歇了(*^▽^*))
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Mocha追踪 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 小白初进社区应该如何学习调色? 7年, 11个月 前
非常适合,从基础到入门的都有,最好是根据实例一步步操作,做上几个就熟悉了。
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AdjustTrack小贴示:
1. 在发生漂移的顶点调整帧
当看到一个漂移(不稳定)时,仔细地循环查看时间线,并找出运动开始改变方向的帧。 在此之前一帧,调整漂移,然后在主帧和调整帧之间的运动,以检查是否有进一步的漂移。 如果通过检查所设置的每个关键帧之间仍然正常工作,则可以减少所需的关键帧数量。
2. 大量的关键帧往往意味着你可能出错了
如果最终需要在很多的帧上调整关键帧,我们应该尝试重新追踪来解决。 AdjustTrack旨在帮助减少小的不稳定情况,并在轨迹角变得模糊时修复漂移。 如果每秒都需要修复…[查看更多]
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查看选项
AdjustTrack选项卡有一个View模块用于清理AdjustTrack工作区。
可以隐藏或显示 搜索区域,未激活的点,未选择的点。

取消选择未选轨迹按钮将隐藏未被选中的任何参考点。
最后,取消选择搜索区域按钮将隐藏搜索区域大小(黄色)和最大运动搜索区域(粉红色)。
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删除参考点
删除参考点:通过选择想要删除的点并点击删除键来完成。
如果某一个角上有多个参考点,则前一个参考点将延伸起作用,直到在时间线上出现新的参考点。
微调参考点
“微移”健允许以0.1像素作为单位移动参考点,比通过手动拖动点的方式更精细。 通过选择Nudge部分中的一个角的位置按钮可以轻松选择任何活动的参考点。
使用“微调”控制面板中的“角”选择器按钮可以快速选择任何角。 在下图中,用户正在选择右上角准备轻推操作。

如果按下“自动”按钮,则跟踪器将会根据主参考帧中的位置排列选定的参考点。 “自动微调”中的“搜索区域大小”和“最大动态”参数可以以像素为单位进行设置。
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选择不同的参考点
选择不同参考点的方法:点击“Next”按钮。

Next 按钮只是循环选择在该帧的活动参考点。 参考点的精细粒度的控制可以通过微调控制面板来进行选择。
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更改参考点的起始帧
默认情况下,创建参考点的帧是其主参考帧。 对于每个参考点,可以创建在不同的帧上。
可通过选择一个参考点来改变起始帧,将播放指针移动到相应的帧并点击“set Master”“设置为主参考帧”按钮。

通过点击“Set Master All”按钮为所有活动点(激活状态的)设置一个新的起始帧。

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主参考点(红色X)
每个参考点有一个主要帧来确定其初始位置,而不对原有追踪产生任何的调整。
这是主参考点; 如果向前或向后走带,注意红色的X会变成红点。

红色的X表示从此关键帧计算调整的起点。 移动主参考点并不会改变跟踪数据。
可以实验一下 – 移动参考点,当它是一个红色的X(一个主参考点)的状态的时候, 追踪面并没有被调整。 前进一帧,并移动相同的点 – 这一次,追踪面就开始移动了,因为现在已经开始调整追踪。
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添加逆向参考点进行追踪调整
在很多时候逆向追踪更方便我们的工作,
adjusttrack选项卡上有两个新建参照点的按钮,一个是向前,一个是向后的。

不管向前创建参考点 还是向后创建,都不包含当前帧,会在当前帧的下一帧开始计算。
如果希望自己手动控制播放帧来创建,这样操作起立更舒服快速一些。如果正向追踪不能得到一个很好结果的情况下,反向追踪是很有用的。
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使用四个以上参考点调整跟踪
有时参考点被遮挡或出了画面。
在AdjustTrack中,可以在每个四点面的角上创建多个参考点,
为处理这种情况,参考点可以放置在其他位置。
只需点击New Ref按钮为所选角落创建一个新的参考点。
除参考点除外,不能打任何关键帧在画好的四点面上。 在AdjustTrack中创建的原始轨迹和任何细化都会导致面发生移动。
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参考点的质量(Reference Point Quality)
当开始移动新创建的参考点时,连接到参考点的虚线会发生色彩变化。
这些线的颜色变化表示参考点的定位质量。 为获得最佳效果,请保持参考点之间有些明显的距离,最好远一点。

在调整追踪点时,使用至少是黄色质量的点,如果对精度要求非常高,要保证是绿色。
红线表明这个参考点位置是一个很不好的质量。

绿线表示这个参考点位置是一个不错的选择。

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参考点 Reference Points
一旦选择“调整轨迹 AdjustTrack”选项卡,就会创建一个具有四个参考点的关键帧。
在选择AdjustTrack选项卡前,先定位到所需调整的关键帧。 然后将参考点定位在特征更加明显的点上,从而可以容易地看到并纠正轨道中的任何漂移。

当播放素材的时候,可以手动调整每个点的位置。
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罗雪今天分享追踪优化方法,在做追踪时候,经常会存在追踪点脱离实际追踪的画面,假设我们需要追踪的点是A,但是A这个点根本就没有办法追踪,而画面中存在一个点B 非常容易追踪,可惜B追踪点不是我们需要的,那么我们如何使用B进行追踪,然后将数据传递给A呢?
由于缺乏细节或有障碍物,追踪点会发生漂移。 发生这种情况时,可以使用AdjustTrack工具进行手动调整参考点进行优化。
AdjustTrack主要用于消除漂移,利用四点面来进行补偿。
开始跟踪调整
当四点面保持锁定状态并准备好细化追踪时,切换到AdjustTrack(调整轨迹)选项卡,进入AdjustTrack模块。

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大家好,我是罗雪,很多人经常存在的疑问是,Mocha开始一个新项目,该遵循怎样的一种流程才是比较规范的呢?今天我们就讲讲,Mocha标准的操作流程。
Mocha工作流程是围绕项目结构设计的。 每个项目文件只处理一个镜头是最佳做法,以最大限度地减少图层管理并保持工作流畅。

摩卡的基本跟踪工作流程是:
1. 导入素材
2. 在要跟踪的形状周围绘制一个样条线
3. 跟踪样条遮罩
4. 在需要插入图像的位置设置“四点平面”或打上角钉
5. 调整追踪精度
6. 导出完成的追踪数据到你的合成软件中完成下一个工作
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】Text节点 常用表达式实例与表达式用途详解 7年, 11个月 前
1、显示源素材起始帧、结束帧和帧范围,可以修改下面表达式中Read1
[value Read1.first][value Read1.last]
[value Read1.first]]-[value Read1.last]
2、显示当前帧号,下面两个都可以实现
[frame][value this.first_frame]
3、显示当前素材文件完整路径
[file rootname [value [topnode].file]][basename[file rootname [value [topnode].file]]]
[join [lrange [split [value [topnode].file]…[查看更多]
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7. 重复利用创建的工作流节点
复制和粘贴节点
我们可以复制和粘贴一些节点或者整个节点图。

粘贴的节点有和源节点相同的参数,有些节点甚至会保留之前的内容(比如 Auto Track 节点中的跟踪器)。
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存为预设
一般我们用到节点串(不是单个节点参数哦)可以存为预设,反复使用。预设会存为 XML 文件,可以复制和分享,在不同的项目之间使用。
要创建预设,选择节点树中的任意一个节点,点击
按钮,这会将整个节点树存为预设(除了 Clip Input 输入节点)。预设的图标会显示节点缩略图。
双击图标可以重命名预设。
点击
按钮可以调用选中预设到当前节点树页面,点击
按钮可以为预设创建一个新页面。 -
离线剪辑添加后经常会出现问题,百度上提的有几个,均无解决方案,这里有比较完善的解决方法:
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缓存管理
mocha v5中,引入了手动缓存清除功能,允许在项目渲染或全局级别清除mocha缓存。
可以从(File → Clear Cache…)文件→清除缓存…下的文件菜单访问清除缓存选项

可以选择以下选项:
项目缓存:清除当前加载项目的缓存
渲染素材:清除项目的渲染剪辑
全局缓存:清除整个摩卡缓存中的所有内容。
确定不希望保留任何现有项目缓存,则只需要清除全局缓存。好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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图层属性
“图层控制”面板下的部分包含每个图层的属性:

图层输入/输出帧:设置,用于更改图层在剪辑中打开和关闭的位置

混合模式:下拉菜单将样条曲线添加到当前图层或将其减去。 反转翻转这一点

插入素材:插入演示素材以预览您的追踪结果。 您可以使用默认值或导入您自己的素材,也可以选用棋盘格。 仅用于预览观察使用。

遮罩素材:用遮罩素材替换当前层样条。

链接到轨道:选择哪一层的轨道链接您的图层样条。 也可以设置为None。

链接到调整轨道:可选复选框将层样条连接到“链接到轨道”
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