VFX小布丁
@VFX小布丁
19小时, 10 分钟 前在线-
一、导入素材,跟踪背景上的标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、按常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。
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检查解算结果
我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。
这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要…[查看更多]
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社区里的V友们,早上好,罗雪今天终于整理完从昨天就开始整理的Mocha Pro的快捷键,貌似简单整理起来也并不简单,现在分享给大家 O(∩_∩)O
如果我们对Mocha pro的总体功能还不了解,可以先学习下这篇,从整理上了解Mocha
常用工具控制
CTRL/…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 7年, 9个月 前
roto不能消除溢色 和半透明的区域,roto出来后仍然有很重的绿色。另外这个镜头是动态的,光线是在变化的,变化的半透明,用roto也是无法解决的
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注意:
当你遇到一个让你抓狂,让跟踪器上蹿下跳的素材,调节参数收效甚微时,你需要使用关键帧,查看关键帧来检查shape
user-key 是全局关键帧按钮,如果开启,当你更改一个关键帧时,其他关键帧也一起改变,若不想进行全局的改变最好关闭它
如何将跟踪好的信息传递给新的shape?
在新建的shape层属性里找到“link to track”在其下来菜单下找到已经跟踪好的素材层,这是时间线会变蓝,证明已经将跟踪信息链接过来了
如何使用Track matte(跟踪蒙版)来排除对跟踪区带来干扰的画面?
在需要排除的区域新建shape,然后将其作为蒙版selected track mattes
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Track模块

input Channel
通常情况下选择使用“Auto Channel”就可以满足跟踪
Min%Pixels Used (所用像素最小百分比)用来调节帧与帧之间的精确度,你的素材的帧画…[查看更多]
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这里强调一下:Mocha生成或者渲染序列到底存放在哪里?默认路径在哪里?经常会找不到有米有?

我们可以提前设置工程目录和缓存目录,Cache Original Clip 只推荐在使用网络硬盘或外接硬盘上的素材是勾选上的。
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大家好,罗雪讲解Mocha pro已经到达很深入的程度了,但新上手的小伙伴儿们依然对Mocha pro无从下手,今天特补充一篇,一分钟快速上手Mocha的入门操作。
若想要速度,😁,快捷键是必不可少的,罗雪建议抽空好好记一下⛽️:首先启动Mocha pro后,什么都看不到,也不知道要从哪儿导入素材,有木有? 😀
好了,我们点击在Mocha的左上角 File->New project

之后会弹出导入素材界面

一定将其帧速率和长宽比设置好(与原始的一致或者与AE,Nuke工程中的一致),以免在跟踪数据导入其他后期软件后不匹配。
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刚整理了一份 mac版本的 win的有空再整理一份
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摄像机解算质量指标

解算完成后,“解算质量”栏会显示解算的准确程度(%显示)。如果解算结果不准确,建议添加其他图层参与解算器或尝试不同的相机类型设置或焦距设置,来提升解算质量结果。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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跟踪小视差相机解决方案
小视差镜头至少需要2个非共面(不在一个面上平面)追踪来计算场景。这个案例中的非共面区域的包括:
1. 一个地板和一面墙、卡车的侧面和后面。
2. 两个面向摄像机的区域距离摄像机明显不同,例如一个建筑物位于另一个建筑物的前面。
3. 两个山坡在不同的角度。
4. 走廊的两个相对的墙壁小、大视差画面镜头摄影机反求方式与上面的PTZ解算方式完全一致。

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大家好,今天罗雪给大家带来的是Mocha pro摄像机反求的理论知识基础,摄像机运动一般分为,定点推拉摇,小幅度在空间中移动,大幅度复合运动,三种情况,那针对这三种情况,我们来看下具体的解决方案,其实这里面的知识点针对任何一种摄像机反求都是可以使用的,好啦,进入正题:
Mocha Pro的摄像机反求与其他摄影机反求软件的原理不同:Mocha使用空间中的面的运动角度变化来反求摄影机;而Nuke、PFtrack,3dequarlizer使用点来计算反求摄影机运动。
摄像机反求模块详解
相机解算模块目前不支持mocha VR中的360素材
Mocha摄像机解算模块总览
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导出并渲染立体影片
渲染对话框允许通过EXR渲染单个或多种组合方式的立体影片。
导出影片:
- 转到文件|导出渲染剪辑… File | Export Render Clips…
- 在顶部下拉菜单中选择需要导出的影片。(默认情况下,它选择最后的片段)
- 选择想要导出的帧范围。(这默认为输入/输出范围)
- 在“导出视图”下选择想要的渲染选项:
- 仅限当前:显示选择的当前视图。
- 合并渲染:将所有视图渲染到单个文件。(仅限于渲染到EXR格式或SXR)
- 分离视频流:将视图渲染为单个序列。
- 然后选择你的文件路径和渲染格式。

选择渲染当前视图或单独的素材序列,则会自动设定…
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