VFX小布丁
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21小时, 1 分钟 前在线-
导出渲染的剪辑片段(mocha Pro)…[查看更多]
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导出立体影片追踪数据
从Mocha导出立体数据与在单眼模式下导出相同,多出一个选择要导出的视图选项。
从Mocha输出立体影片左右眼形状数据:
- 选择一个图层
- 点击 “Export Shape Data…” (File | Export Shape Data…)
- 选择导出到的应用程序(AE,Nuke、Fushion)
- 选择想要导出的视图(机位)(如果导出格式可用,可以选择“导出所有视图”)
- 选择是否要导出当前选定图层,所有可见图层或所有图层
- 点击“复制到剪贴板”或“保存”。(请注意:某些导出只允许保存数据。)

“导出所有视图”导出的Nuke Roto将作为组合roto节点粘贴到Nuke。如果您希望将节点分开,那么使用不同逐个导出。
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将形状数据导出到 Silhouette Shapes
将形状数据导出为Silhouette FXS形状格式:
1. 单击“跟踪”模块中的“导出形状数据…”按钮或从“文件”菜单中单击。
2. 可以将形状数据保存到文件来导出:
将形状数据导入到Silhouette中:
可以从File→Import …→Silhouette Shapes菜单选项开始新的会话或导入到现有会话中:

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将形状数据导出到Blackmagic Fusion
要将形状数据导出为Fusion形状格式:
- 单击“跟踪”模块中的“导出形状数据…”按钮或从“文件”菜单中单击
2. 通过将形状数据保存到文件或将其复制到剪贴板来导出形状数据:

将形状数据导入到Fusion中:
- 请直接将其粘贴到Fusion Flow视图中,或从文件菜单中打开文件。
2. Mocha层将作为独立节点进入流程视图。
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导出形状到HitFilm 3 Pro
HitFilm 3 Pro引入了形状支持,因此您现在可以将摩卡形状数据直接导出到HitFilm 合成镜头文件。
将形状导出到HitFilm 3 Pro与导出HitFilm 摄像机解决方案非常相似:
- 选择一个形状并转到“导出形状数据.”
- 选择HitFilm [变换和形状]
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 单击保存并选择一个文件名

导入是通过合成部分完成的:
- 进入HitFilm 3 Pro中…
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输出Mocha pro形状到 Final Cut
Mocha形状插件可以将以下数据导入Final Cut:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的四点平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘
1. 要导出单个图层,将其选中。
2. 准备导出时,选择导出形状数据按钮。在打开的对话框中,选择是否导出选定图层,所有可见图层或所有图层。
3. 选择完成后,单击保存并选择一个目标以将XML文件保存到磁盘上,然后切换到Final Cut。
4. 在Final Cut中,通过在项目资产窗口中按住CTRL键单击导入XML文件。
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Mocha pro导出遮罩到Adobe Premiere Pro CC
将形状导出到Adobe Premiere Pro CC与上文中写的将形状导出到After Effects非常相似
- 选择一个形状并转到“导出形状数据”
- 选择Adobe Premiere形状数据
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 复制到剪贴板
导入同样简单:
- 在Adobe Premiere Pro CC中,在时间轴上选择与mocha中追踪一致的素材(起始帧必须一致,工程帧速率设置也必须一致)。
- 在“效果 (Effects)”面板中,单击“透明度 (Opacity)”展开。
- 点选Mask Path,使用CMD / Ctrl + V粘贴数据或…
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输出Mocha Pro 数据到After Effects
项目设置时候的影片时长,帧速率,画幅大小,交错模式。像素宽高比与After Effects项目中的对应设置一致非常重要。罗兰提示您😄:在创建Mocha工程时,必须将这些参数设置正确,并进行检查时非常有必要的。
将Mocha导出到After Effects数据类型详解:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘参数
- 导出单个层,选中所需要的层。
2. 准备导出时,选择导出形状数据…[查看更多]
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大家中午好,今天罗雪给大家带来Mocha与各个软件之间协同工作的方法,因为每个公司,团队使用的各种软件之间的衔接流程都不一致,在此罗雪整理了与主流的影视制作系统之间协作,供大家使用。
After effects,premiere, Final Cut, HitFilm 3, Nuke, Blackmagic Fusion , MochaBlend, Silhouette Shapes 导出立体影片形状数据与Mocha pro 交换数据的方法
导出数据是将追踪数据输出到其他软件(AE,Nuke PR,Fushion)继续进行下一步工作的必经流程。
一般主要使用以下四种方法来进行数据导出:
- Track面板上的导出按钮:
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 7年, 9个月 前
轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

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在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来
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用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:
一、导入素材,并跟踪所有标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、使用常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,…[查看更多]
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看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
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我一般是输出这个,你可以试试


渲染输出后播放的时候使用quicktime 播放器。
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你的机子上应该是安装有edius,你输出的编码格式是edius的编码格式。
你可以这样试试:
1 输出现在的编码格式后导入到edius 查看下颜色是否“变异”,如未变化很大,就渲染输出2 达芬奇的编码格式中选择 applepress 422
3 播放器 你使用quicktime看一看
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前行的列车,跑遍了珠三角,跑遍了长三角,也踏过天涯海角。追寻着前人的足迹,遥望着星河,凝视着内心,倾听着自己…。很多时候不在于过程有多完美,而在于方向对不对,准确的判断趋势是最重要的。很多管理得当,训练有素的团队,只会输给错误的方向…准确的前进目标,一旦确立,就该行动了!我是追光,为NewVFX社区能更好的服务于文化产业,视觉产业,在路上,在视觉产业发达的所有地区做实地研究,希望更好!
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一、导入素材
首先,我们将素材导入 3DEqualizer,然后生成缓存,浏览素材,确定摄像机运动类型和画面跟踪难度。
二、跟踪画面中的标记点
在这次教程中,我们使用手动跟踪,对画面中的标记点进行跟踪。
跟踪第一个点
将跟踪模式改为 Marker,然后选择电脑右上角的标记点,进行跟踪。
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跟踪剩余的点
我们继续选择一些标记点进行跟踪,下面是一个跟踪好的示例。
三、解算 Zoom 曲线
接下来我们要计算摄像机在运动过程中 Zooming 的变化。
设置镜头参数
这里我们先调出曲线编辑器…[查看更多]
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yinchuan 更新了头像 7年, 10个月 前
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