VFX小布丁
@VFX小布丁
14小时, 24 分钟 前在线-
追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。
目测看你的输出选项已经完整。

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解码建议使用这个开源工具,非常优秀,比商业付费版本的还要好用:
摄像机元数据面板在:Color(调色间),左侧下方第一排按钮🔘,有一个摄像机标志的按钮,在Raw素材的情况下,此面板才可操作。不支持Mov,Mp4之类已经压缩处理过的视频。 -
Rainmaker […]

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色彩做得非常好,我当时做的时候那个显示器太坑了,哈哈,出来后一看颜色都废了~~后来也没改,不过流程是好的 😁。你的这个色彩做的更风格化一些,有点回忆感~~不错,加油~~
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只能说没有,望理解~~社区因某些原因,和谐软件从来都不提~~只做软件应用和技术交流 😄 估计你懂的,望理解~~R5玩透了就好,除了支援ABC以外,其他的都是增强。足够使用了~~
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sunxianssheng 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 3个月 前 -
客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。
Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。
Mocha中的替换帧要激活才能启动。
另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。
对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 3个月 前
非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~
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制造和使用光效是Nuke臭名昭着的痛点。 有一些工具可以填补这个空白,就像Andrew Kramer的新型Nuke版本的Optical Flares工具一样。 但它真的很贵,而且这让工作室艺术家望而却步。 如果场景是在户外拍摄的,如果你的导演想要一个镜头光晕,那么你需要自己制作!这是多么痛苦的一件事情。
而FlareFacto […]

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Nice 看它能否与AK的比一比
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与AK的还是有很大差距的,主要在于UI界面上,另外最近社区内也刚刚发布一款速度效率更快的FlareStar,可以试试
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提取码是什么啊
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点击下载,在弹出框中下方就是提取码
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没看懂怎么装呀
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安装Nuke的Gzimo插件,可以点击页面中的安装教程,学习Gzimo的安装菜单写法,还是比较容易的。如果有更多的插件需要手工安装,会耗费许多时间,这种情况下,可以使用社区内的自动化安装插件安装。
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pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。
导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。
这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。
因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。
在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。
数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。
如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。
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Inventor to 3ds Max New 2016 工作流程

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前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:
使用干净背景板擦除方法:
1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。
2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。
3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。
4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。
5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。
原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。
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DespillMadness v3.0 在Nuke 开源插件中排名第一的去除溢色插件,大名鼎鼎,全球近两万多名 Nuke 合成师在使用此插件。
具有微调选项和溢出遮罩导出的Despill算法集合。
提示:DespillMadne […]

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1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。
2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。
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散景模糊模拟逼真的镜头模糊。当需要模拟非常“失焦”的背景时,它尤其有用。尤其是难以使用Zdepth传递(或Ramp)来模拟景深的时候。
散景模糊测试
用于变形镜头的“Bokeh Aspect”滑块:
最新的图形界面,更加方便操作:
Nuke Gzimo的安装方法详解:

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