VFX小布丁
@VFX小布丁
16小时, 20 分钟 前在线-
-
一套在国际上排名第一的Nuke工具,提供dslr原始读数,CC工具,HDR合并,刚体物理,基于ICC的颜色变换,支持读取RAW。
J_Ops包括:
J_3Way :符合ASC CDL标准的GPU加速3路色彩校正工具,具有直观的查看器控制系统。
J_GeoManager:一个3D故障排除工具,显示三维场景的信息,并提供剥离对象,属性,材料和变换的功能。
J_GotSomeI […]

-
终于做好了在3DEqualizer与Nuke之间的数据桥接,可以进行直接传导数据,很久不用都忘了,折腾了两小时终于再次学了一遍,并重新桥接成功,Flame合成系统与3DEqualizer之间有着非同寻常的关系,数据可以完全互相传递,当然Nuke也基本能达到这种流程,只是两者之间的协同程度没有那么高,但已经足够整个Pipeline运作了。
-

老师请问一下如果正常素材的画面应该如何曝光,看着样子我觉得宽容度已经吃尽了。不可能保留更多高光部分或者阴影部分。难道要我们还是继续向右保留更多高光细节吗这样会导致阴影细节全部丢失啊?我感觉如果不是red根本无法抢救这个画面
-
大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。

一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]
-
以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:
Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。 -
这个插件为许多最常见的胶卷和数码相机光圈和光圈值实现了预设胶片Fiml back,使用的时候,只需要点选即可。
安装方法:
1.将文件复制到.nuke文件夹或NUKE_PATH中 […]

-
大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。
-
-
LargeJelly 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 4个月 前 -
-
-
-
-
大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
-
Sampson 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 4个月 前
变形宽银幕镜头,尤其是呼吸畸变的处理,国内大多数处理的并太完美,也没有相对好的处理流程。可以分享下各个平台的应对方法和处理方式!谢谢
-
嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
-
- 查看更多
