追光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 1年, 7个月 前
按照该提示,服务端:192.168.1.220下的Mongodb数据库连接不上。
产生这个问题的原因主要有俩个:
1、客户端和服务端之间的网络不正常。(一般由于防火墙味开启对应端口导致)
2、服务端没有开启读写权限,使得客户端无权读取服务端中的文件。
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 「科学基础」音频压缩器的四种变体运行原理以及应用场景 1年, 7个月 前
压缩器中Gate与扩展器的原理与区别
Gate与扩展器都属于压缩器:扩展器的工作原理与压缩器相反。当信号的幅度低于阈值时,扩展器降低信号的幅度,从而扩大信号的动态范围。
压缩器是将超过阈值部分的信号降低,而扩展器是将低于阈值的信号降低,都是用于降低音频信号的用途。
Ableton Live 压缩器使用详解:深入理解动态控制的每个细节
Gate与限制器的原理完全一样,Gate是将低于阈值的信号进行静音处理,即把扩展量设置为无限∞,就成了Gate。也可以理解为,当信号低于阈值时候,声音通道关闭(完全静音),高于阈值时候则打开通道(让信号通过)。
Gate(门限器) 原理: 门限器(Gate)主要用于控制音频信号的开启和关闭。它基于设定的阈值,…[查看更多]
白珞 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 1年, 7个月 前
各位大佬,请帮看看这是出现什么问题?
220安装了deadline服务端,其他的节点都能正常的链接和网渲,就这个节点一直连接不了,弹出这个提示,能正常访问192.168.1.220,防火墙也是关闭的,系统是新安装的win7,win10都不可以,是哪里还需要有什么设置吗?
压缩器与限制器的原理
压缩器和限制器原理完全一样,调节参数的设置也一样,唯一区别在于压缩比例,限制器的压缩比为∞:1。
压缩器和限制器的原理: 压缩器的主要原理是通过设定的阈值来控制音频信号的动态范围。当音频信号超过设定的阈值时,压缩器按照设定的压缩比率减小超出阈值部分的信号幅度。这样可以使音频信号的动态范围缩小,减少信号中的高峰值,提高整体音频的一致性。 应用: 主要用…[查看更多]
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中发起了话题 「科学基础」音频压缩器的四种变体运行原理以及应用场景 1年, 7个月 前
新年新气象,在音频处理过程中我们经常会使用各种各样的音频插件,庞大的音频插件的数量以及各种奇形怪状的界面,让人感觉很新奇同时也给使用带来一些困扰。如何快速记住这些插件?以至于不管拿到哪种类型的插件都能快速上手,制作出我们理想中的声音?
如果回归到音频插件的原理来处理这个问题,就会容易很多。绝大多数插件是相似的,核心区别仅仅是界面不同,今天就来总结下音频压缩器以及压缩器的四种变体:压缩器、限制器、门控制器、扩展器,这四种原理完全相同,应用场景不同的压缩器。
音频压缩器是音频处理中常用的工具,用于调整声音动态范围,减少信号的峰值,增强音频的稳定性,并确保在不同音频元素之间保持一定的平衡。其原理基于对声音波形的动态范围进行调整,使其更加平稳和可控。
音频压缩器的数学表达式算法详解
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 声音基础:波形/音调/陪音/和声和分音/频谱及声音属性 1年, 7个月 前
于2023年12月29日15:12分在本篇中补充了关于声音科学背后的数学的视频:我们听到声音是因为我们的耳朵可以检测到空气中的振动,这些振动来自日常物体、扬声器和其他说话的人等来源。为什么某些音乐间隔听起来是这样的?电子乐器是如何制造的?这段视频将讲述声音频率、波形和背后的数学。
Music视频 在 NewVFX视觉发布了铁娘子《Fear Of The Dark》 小提琴与吉他| Golden Salt, 1年, 7个月 前
真的很喜欢 Iron Maiden 的这部作品!Golden Salt认为伟大的作品需要在一个伟大的地点进行,所以她们选择了意大利佛罗伦萨迷人的 FONDERIA GALARDI 拍摄这段视频。
GALARDI FOUNDRY 是佛罗伦萨最后一家手工铸铁厂,佛罗伦萨是一个充满艺术和魔力的美妙地方。
将火的艺术与乐器、小提琴和电吉他的艺术融为一体。
尤克里里 在 NewVFX发布了Ableton Live Mastering母带处理流程链预制, 1年, 7个月 前
Ableton […]
185****9956 发了新动态 1年, 7个月 前
1
julian 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 1年, 7个月 前
請益!如題: 近期須將對好聲音的毛片傳給聲音後期處理,但是輸出的.wav檔始終沒辦法保有個軌原有的空格,只能分軌輸出一長條完整音訊。想請各位大神解惑!
导出这个文件无需渲染,仅仅是导出时间线上音频位置与时间的记录表,然后就可以在Premiere、达芬奇、Avid、Nuke或者logic等软件中复现完全一样的音频轨道。这里有俩篇文章是具体的方法: 在视频软件之间交换工程: 使用XML在Premiere,FCPX, Davinci Resolve,Nuke间交换工程
将视频工程音频导入到logic: 将premiere,final cut 的工程导入logic pro 进行后期混音,音乐制作
蓝雨凌 在 NewVFX发布了Networker Pro网络管理和维护任务流量监控, 1年, 7个月 前
Networker […]
追光 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 1年, 7个月 前
按照该提示,服务端:192.168.1.220下的Mongodb数据库连接不上。
产生这个问题的原因主要有俩个:
1、客户端和服务端之间的网络不正常。(一般由于防火墙味开启对应端口导致)
2、服务端没有开启读写权限,使得客户端无权读取服务端中的文件。
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 「科学基础」音频压缩器的四种变体运行原理以及应用场景 1年, 7个月 前
压缩器中Gate与扩展器的原理与区别
Gate与扩展器都属于压缩器:扩展器的工作原理与压缩器相反。当信号的幅度低于阈值时,扩展器降低信号的幅度,从而扩大信号的动态范围。
压缩器是将超过阈值部分的信号降低,而扩展器是将低于阈值的信号降低,都是用于降低音频信号的用途。
Gate与限制器的原理完全一样,Gate是将低于阈值的信号进行静音处理,即把扩展量设置为无限∞,就成了Gate。也可以理解为,当信号低于阈值时候,声音通道关闭(完全静音),高于阈值时候则打开通道(让信号通过)。
Gate(门限器)
原理: 门限器(Gate)主要用于控制音频信号的开启和关闭。它基于设定的阈值,…[查看更多]
白珞 在版块 VFX Pipeline | 数字创意工作流 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 1年, 7个月 前
各位大佬,请帮看看这是出现什么问题?
220安装了deadline服务端,其他的节点都能正常的链接和网渲,就这个节点一直连接不了,弹出这个提示,能正常访问192.168.1.220,防火墙也是关闭的,系统是新安装的win7,win10都不可以,是哪里还需要有什么设置吗?
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 「科学基础」音频压缩器的四种变体运行原理以及应用场景 1年, 7个月 前
压缩器与限制器的原理
压缩器和限制器原理完全一样,调节参数的设置也一样,唯一区别在于压缩比例,限制器的压缩比为∞:1。
压缩器和限制器的原理: 压缩器的主要原理是通过设定的阈值来控制音频信号的动态范围。当音频信号超过设定的阈值时,压缩器按照设定的压缩比率减小超出阈值部分的信号幅度。这样可以使音频信号的动态范围缩小,减少信号中的高峰值,提高整体音频的一致性。
应用: 主要用…[查看更多]
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中发起了话题 「科学基础」音频压缩器的四种变体运行原理以及应用场景 1年, 7个月 前
新年新气象,在音频处理过程中我们经常会使用各种各样的音频插件,庞大的音频插件的数量以及各种奇形怪状的界面,让人感觉很新奇同时也给使用带来一些困扰。如何快速记住这些插件?以至于不管拿到哪种类型的插件都能快速上手,制作出我们理想中的声音?
如果回归到音频插件的原理来处理这个问题,就会容易很多。绝大多数插件是相似的,核心区别仅仅是界面不同,今天就来总结下音频压缩器以及压缩器的四种变体:压缩器、限制器、门控制器、扩展器,这四种原理完全相同,应用场景不同的压缩器。
音频压缩器是音频处理中常用的工具,用于调整声音动态范围,减少信号的峰值,增强音频的稳定性,并确保在不同音频元素之间保持一定的平衡。其原理基于对声音波形的动态范围进行调整,使其更加平稳和可控。
追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 声音基础:波形/音调/陪音/和声和分音/频谱及声音属性 1年, 7个月 前
于2023年12月29日15:12分在本篇中补充了关于声音科学背后的数学的视频:我们听到声音是因为我们的耳朵可以检测到空气中的振动,这些振动来自日常物体、扬声器和其他说话的人等来源。为什么某些音乐间隔听起来是这样的?电子乐器是如何制造的?这段视频将讲述声音频率、波形和背后的数学。
Music视频 在 NewVFX视觉发布了铁娘子《Fear Of The Dark》 小提琴与吉他| Golden Salt, 1年, 7个月 前
真的很喜欢 Iron Maiden 的这部作品!Golden Salt认为伟大的作品需要在一个伟大的地点进行,所以她们选择了意大利佛罗伦萨迷人的 FONDERIA GALARDI 拍摄这段视频。
GALARDI FOUNDRY 是佛罗伦萨最后一家手工铸铁厂,佛罗伦萨是一个充满艺术和魔力的美妙地方。
将火的艺术与乐器、小提琴和电吉他的艺术融为一体。

尤克里里 在 NewVFX发布了Ableton Live Mastering母带处理流程链预制, 1年, 7个月 前
Ableton […]
185****9956 发了新动态 1年, 7个月 前
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julian 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 1年, 7个月 前
請益!如題:
近期須將對好聲音的毛片傳給聲音後期處理,但是輸出的.wav檔始終沒辦法保有個軌原有的空格,只能分軌輸出一長條完整音訊。想請各位大神解惑!
就是导出一种包含音频/视频剪辑时间表的通用工程文件:xml或者edl工程。
导出这个文件无需渲染,仅仅是导出时间线上音频位置与时间的记录表,然后就可以在Premiere、达芬奇、Avid、Nuke或者logic等软件中复现完全一样的音频轨道。这里有俩篇文章是具体的方法:
在视频软件之间交换工程:
使用XML在Premiere,FCPX, Davinci Resolve,Nuke间交换工程
将视频工程音频导入到logic:
将premiere,final cut 的工程导入logic pro 进行后期混音,音乐制作
蓝雨凌 在 NewVFX发布了Networker Pro网络管理和维护任务流量监控, 1年, 7个月 前
Networker […]