追光
@追光
1天, 13小时 前在线-
第二种方法:
RAWMagic Lite–dng序列–->Davinci resolve调色–->Final cut X剪辑
1、在达芬奇中,dng序列将会被识别为一个视频。
2、将视频拖入达芬奇时间线。
3、在摄像机元数据设置那一项设置:camera并选择为Log,将得到灰片。
4、添加调色节点,添加5d系列相机专用的 lut,5d3 Raw。
-
首先我们来学习 第一种流程: RAW Magic Lite–->dng序列–>Photoshop调色–>Premiere剪辑
这种流程最像电影胶片,一张一张冲印的过程,我看过很多国外的工作室都是这样处理,包括magic latten的官方也推荐这种流程。
1、RAWMagic Lite 在app store可以下载,免费版本的只能处理raw。
在这里将Raw视频转换为 dng 序列 推荐使用的是MlRawViewer 。
2、打开Photoshop,将dng序列全选拖进Photoshop中。
3、Photoshop 中调节某一张的颜色,并全选然后点击同步,将色彩传递给所有图片。
4、输出 jpg序列 或者 tif(无损)图片序列。
5…[查看更多]
-
我们使用 Cannon 5d系列单反相机破解后:
拍摄得到的raw视频有两种格式:Raw,Mlv(含声音)
Raw 视频可以使用 Magic lantern 专用的视频转换工具 RAWMagic Lite 有mac版本 也有 win版本
将Raw或者 Mlv 转成 dng 序列或者 Applepress视频。
原则上来说我们是将视频转换成 dng序列。
后期制作的流程有两种:
1、RAWMagic Lite–> dng序列–> Photoshop调色–>Premiere剪辑
2、RAWMagic Lite–> dng序列–> Davinci resolve调色–Final cut X 剪辑
-
二、使用Waves 一键消除噪音工具Ns1
waves 的新插件:NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除,并突出你要的语音到前面来。

NS1 Noise Suppressor是一个帮助语音进行降噪的效果器,NS1可瞬间对声音信号进行实时分析,将不需要的背景噪音进行消除,并突出你要的语音到前面来。你只需要用一个推子即可进行操作,NS1也带有一个饱和度表让你随时知道从输入信号里移除了多少能量。NS1适合对音乐、语音、对话、广播和其它类型的声音进行降噪处理。它有TMD和Native版,还支持SoundGrid和MultiRack Native。
-
一,使用waves音频插件中的Z-Noise插件处理
1、使用 waves 中的 z noise 首先开启插件并播放音频,对音频中的噪音进行采样。
2、根据采样的波形,去消除噪声部分的频率。

-
拍摄现场录制的声音总是有嘶~~的持续噪音,怎么消除?使用logic、cubase,waves来处理是首选。
备注:Waves 安转后在premiere,Final cut X,或者是Davinci Resolve,Avid composser中都是可以直接从插件—音频插件中调用,加载到音频轨道上即可使用。
不管是使用 logic pro x 或者 cubase 来处理,下面是我们使用waves 插件来进行处理的步骤:
-
修正音高的质量 从 logic pro 最新版本中已经得到巨大的飞升,效果非常非常棒了
-
针对演奏、演唱过程中的节奏有差,或者音高有偏移,我们现在已经有了非常成熟的后期手段来进行解决,这里我们讲解如何进行操作的方法,关于Flex的各种算法详解可以参考这篇文章,里面有非常详细的讲解:
1. 首先我们导入音频到音频轨道 (人声 或者乐器独奏)
2. 双击轨道 /或者直接在轨道上进行修正都可以

3. 选择 flex pitch 是音高修正 启动。 如果是节奏修正的话 选择下面对应的选项,flex time 节奏时间修正

4. 在 每个音符的头尾 和中间 均可做细微的调节 对照钢琴键盘 来进行修正即可

-
2、在Logic Pro X 中设置声卡
- 在Logic Pro X 中 点选参数下拉栏 中选择 Audio(音频)

选择 output device input device

-
在cubase /logic 上如何选择使用哪个声卡?这是新手刚开始装声卡时候,频繁遇到的问题。
1、在Cubase中设置声卡
声卡设置:点击设备–设备设置,选择VST音频系统,在右侧Asio驱动程序下拉菜单中选择你要使用的声卡,即可在Cubase中启用你已经安装的声卡。点击VST音频系统下边的声卡选项,观看输入、输出,如显示活动为正常,如显示未激活,再点击F4。在打开的页面里设置你的输入、输出选项就可以了,希望能帮到你。

在上图中的 Asio 驱动处选择并保存即可。
-
下面简单总结一下一般转换音乐格式的码率对应关系。
下面几种格式的音乐音质是几乎等效的:
128kbps的MP3格式==92kbps的aac格式==64kbps的wma格式
下面是对转换格式的一些建议朋友们可以参考一下:
1、如果是用正版cd刻录下来的,如果条件允许,最好存为ape无损压缩格式,如果盗版就不用了,顶多用320kbps的MP3格式就可以了。
2、转换格式只能使音质变差,不能使音质变高。格式转换器一般都支持由低码率向高码率的转换,但这是无济于事的。即使转换后的码率再高,也只是以前的音质,不可能将其音质提高。因为是有损压缩,不是可你的。有人会问转换为高码率之后文件果然变大了,这是怎么回事。可以明确的告诉你:那些都是冗余代码!
3、如果你不是发烧级的音质爱好者,请不要追求3…[查看更多]
-
对于采样机制有些了解之后,再介绍一下典型的几种音频格式
这个音乐格式是最原始的波形文件,是没有经过任何压缩处理的文件。一般的播放器,手机,MP3都支持的格式。但是这种格式的文件之大,是让人难以接受的,一般的3分钟左右的歌曲就要达到50M左右,使得储存特别麻烦,占据的空间最大。如果对于wav格式的音频不改成其他的格式,直接压缩,音质会变得相当差。
(二)ape
这是一种压缩格式,但这种压缩却是无损压缩。在音频的压缩系统中,进行无损压缩是很难得的。这种格式能够把50M的wav格式的音乐压缩为25M左右,也就是能压缩一半左右,但是没有任何的音质损失。电脑自带的windowsmedia plyer 不支持这种格式,暴风影音,酷狗音乐播放器支持。在可移动设备:手机,MP3一般不…[查看更多]
-
声道数
现在一般用的有单声道和立体声,环绕声,立体声的录制机制是在演唱现场,用两个录音器分别在左右录制,然后数字化刻录。在放音时也是两个音箱分别发音左右两个录音器录制的声音,所以会显得啷个音箱在发音是略微有差别,以此达到有立体感的目的。这时由于左右的声音在储存时是分开的,比单声道的文件大小要大一倍。
-
码率数
这是衡量音质的重要标准。表示一秒钟的数据流流量,单位是kbps,这个单位中要注意:p是英文per的缩写,也就是表示kb每秒。b是位的单位,是计算机中最小的度量单位,表示一个二进制数。1kb=1000b。这里注意一下与字节B之间的区别,一个字节相当于8b。
-
不管是在视频制作系统(软件)或是在其他流媒体处理软件系统上,我们经常会看到音频采样率、码率这样的词汇,这些参数分别代表什么?对音频质量有什么样的影响? 今天追光就带大家来解开这个疑惑:
我们需要非常明确两个概念:采样率和频率。频率是在某一时间点的声波振动速率(Y轴);而采样率是在两个时间点上的采样数量(X轴),而国际标准规范的…[查看更多]
-
在了解音频前我们先了解下 人耳是怎么样听到声音的,我们先来看下耳朵的功能…[查看更多]
-
追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 8年, 5个月 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来

第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可

-
如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图

-
这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)

代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; - 查看更多

