追光
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追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中回复了话题 音频采样率、码率、声道数,音频格式与音频质量详解 8年 前
码率数
这是衡量音质的重要标准。表示一秒钟的数据流流量,单位是kbps,这个单位中要注意:p是英文per的缩写,也就是表示kb每秒。b是位的单位,是计算机中最小的度量单位,表示一个二进制数。1kb=1000b。这里注意一下与字节B之间的区别,一个字节相当于8b。
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追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中发起了话题 音频采样率、码率、声道数,音频格式与音频质量详解 8年 前
不管是在视频制作系统(软件)或是在其他流媒体处理软件系统上,我们经常会看到音频采样率、码率这样的词汇,这些参数分别代表什么?对音频质量有什么样的影响? 今天追光就带大家来解开这个疑惑:
我们需要非常明确两个概念:采样率和频率。频率是在某一时间点的声波振动速率(Y轴);而采样率是在两个时间点上的采样数量(X轴),而国际标准规范的…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中发起了话题 人耳是怎么样听到声音的 觉形成的大致过程是怎样? 8年 前
在了解音频前我们先了解下 人耳是怎么样听到声音的,我们先来看下耳朵的功能…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Ableton Live电影音乐制作社区 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 8年 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去? 8年 前
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来
第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去? 8年 前
如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢? 8年 前
这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)
代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; -
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢? 8年 前
在制作 刚体/静态刚体和流体的交互中,我们经常的遇到的问题是:给物体手动key好了三维动画,然后去和流体交互,但是并没有交互效果。
首先:我们分析原因,在手动key好的三维动画中,有 xyz 的变化,但是属性里观察并没有 velocity的变化。
也就是说:和流体进行交互的是 velocity 属性。
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢? 8年 前
houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢?如下图这样的
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工业光魔:为《复仇者联盟》建设数字纽约
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工业光魔:神奇的《复仇者联盟》——一个镜头的解剖
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站内有插件 可以直接把 fcpx的工程 转成 xml 直接导入到 premiere里面去
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追光 在 NewVFX发布了工业光魔:《环太平洋》视效解密, 8年, 1个月 前
工业光魔:《环太平洋》视效解密
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如同RAW数字底片相比JPEG格式的优势一样,RAW Video数据是来自感光芯片的原生数据,14-bits色彩深度、无损存储为高要求的影音效果,提供后期制作保障。借助Magic Lantern破解Canon EOS单反相机(目前良好支持RAW Viedo的型号有:5D3、5D2、6D、70D、700D……完整列表),可以实现录制1080p的14-bits不压缩RAW视频的功能。
目前借助Magic Lantern录制RAW视频,Canon5D2无法同时录音,只能另找设备单独录制,采用H4N独立录音的优势明显:能提供96kHz、24…[查看更多] -
REDlogFilm和REDgamma是REDCINE-X的选项,决定了拍摄的素材以何种方式呈现为图像。这个文章讲解了Gamma设置是如何工作的,以及如何与后期流程整合,无论是需要调色电影长片或每日的样片提交都需要了解这些知识。
REDlogFilm
REDgamma4
背景知识:Log和线性色彩曲线
数字摄影机对光线的处理是线性的:光线增强两倍会在感光芯片上产生两倍的变化,记录为Raw数据时就是两倍的数值。这个看起来也许很标准和合理,但是和眼睛对光线的反应是不同的。当我们的眼睛收到双倍的光线,人眼对光线强度变化的感知是微弱的。在数学上这个可以理解为对数曲线:…[查看更多]
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7toX for Final Cut pro for mac是一款可以将Final Cut Pro 7工程转换为Final Cut Pro X能打开的XML格式工具,Final Cut Pro 7和Final Cut Pro X两个软件的工程不能互相直接打开让很多剪辑师们非常困扰,这款工具可以在两款软件间的过渡或切换,能够很好的转换工程为XLM(fcpxml),提供给彼此软件使用,当然也可以提供给其他后期编辑软件使用
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7toX for Final Cut pro for mac是一款可以将Final Cut Pro 7工程转换为Final Cut Pro X能打开的XML格式工具,Final Cut Pro 7和Final Cut Pro X两个软件的工程不能互相直接打开让很多剪辑师们非常困扰,这款工具可以在两款软件间的过渡或切换,能够很好的转换工程为XLM(fcpxml),提供给彼此软件使用,当然也可以提供给其他后期编辑软件使用
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Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 是两 […]
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工业光魔:《变形金刚4:暗月》视效解密
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mac10.15 无法使用
仅仅支持 Mac 10.10.5 也就是2015年的版本,之后的均不支持~~