追光

  • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

    看你是在哪个工作间~~不同的工作间Edit–菜单下的选项也不一样~~

      • 就是在point group那个窗口的edit里没有啊,删掉的点可以撤销是吗,请问是在哪个位置的菜单可以撤销呢
      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

        也都可以,3de内即可以旋转包括摄影机在内的场景,也可以单独调整模型或者摄像机~~,参考水平面,与世界坐标对齐之类,都有专用的功能来处理这些,速度非常快~~逐步学习~~。直接导入到Maya会存在不少问题,计算数据的缺失,镜头模型的缺失之类~~明显的情况下会出现一些漂移~~,这些问题都有专门解决方案。社区陆续会发布。处理问题的方式很灵活,赞一个,加油⛽️~~

        • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

          在更早的版本中,3DE的撤销功能几乎等于没有~~,现在好多了,你是在手工跟踪模式下吧? 从Edit — Undo(Redo),另外大多数的参数设置是不支持撤销的,仅仅允许手工设定,适应了后速度效率会很高。更需要想清楚了,思考好了再操作~~,而不是尝试。逐步就习惯了~~

          • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

            展开组–3Dmodel–选中模型,解除锁定,使用Rotate(旋转)下即可~~,当然你也可以旋转相机。

          • 问题提的比较好,刚好补充下:摄像机机身反求与镜头反求是两个部分,这部分的数据仅仅是镜头数据。

            摄影机反求是个比较广泛的概念,在3DEqualizer或者PFtrack中镜头反求涉及:摄影机机身反求,镜片光学反求,镜头模型反求、运动轨迹反求,均是独立的。

            在影片具体拍摄的过程中,同一组镜头经常会用在不同的摄影机机身上摄影机与镜头是完全独立的部件)。在反求的时候仍然可以正常使用本贴中的镜头数据,而只要对机身进行具体型号摄影机的设定即可。

            不管是使用哪种摄影机机身,不管是2k、4K还是6K模式下模式,属于机身的设置参数与镜头部分是没有直接关联的。

            不管使用哪种摄影机拍摄,使用同一只镜头,镜头本身的性能参数是常量,所以本帖中提供的是针对镜头本身的综合变量的常量,是可以直接使用的。…[查看更多]

          • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

            社区里一直强调VFX工业是Pipeline(流水线),也就是每个软件,硬件,系统,都只是整个制作过程的一个环节,每个环节使用专用的软件形成流水线化制作。前期拍摄,灯光,追踪环节使用3de,建模使用Photoscan,Tepo模型使用C4d,雕刻模型使用Zbrus,动画使用Maya或者houdini,动力学交互使用houdini,贴图>>>>灯光,合成,渲染,都是由完全不同的软件以及工种来完成的。NewVFX做的就是这些软件之间的协同~~与内部的具体工作的连接~~

            • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

              两个软件定位不一样:3de是追踪软件,PFtrack和3de是为追踪而生的😄,模型功能仅仅作为追踪参考,建模参考使用,不是用来建模的;而photoscan只为建模而生的~~。So~~,在生成模型这一环节Photoscan肯定更优。使用完全相同的几组场景,也做过大量测试~~
              但是3de与PFtrack在这方面的能力正在快速成长,不排除将来某天能达到Photoscan的建模能力。

              • 在此基础上使用手工追踪反求出的摄影机🎥与场景进行对位流程补充:

                3DEqualizer 使用脚本 Transform to Poses进行场景对位流程

                第一步、在Mannual(手工追踪)界面对点进行追踪后并进行摄影机反求,对画面进行畸变校正,并对焦段进行反求。

                【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

                第二步、切换到Line up场景对位界面,并导入三维场景模型。(同上)

                第三步、Center 3D model之后,消除关键帧链接对位追踪好的点,需要先清除点的关键帧信息:Edit–Remove Point Calcu Status移除之后,再进行摄像机缩放的动作对位。

                [查看更多]

              • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                这个步骤如果在三维软件里面制作就需要重新制作贴图,设定材质。针对已经拍摄好的素材进行重新布光,可以使用davinci做2d重新补光,如果要对灯光进行重新布置,可以使用Nuke 2D relight:

                【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光


                另外从实际使用而言,所有反求软件反求出的模型,都只是作为后期建模、Retopo的参考~~,贴图也只作为参考,需要用单独相机拍摄的高质量图片作为贴图,重建的~~~,参考是用来对比位置信息,空间信息~~暂时没有看到过直接使用的案例。

                  • 大佬,再请问做photogrammetry这一步时,使用photoscan跟使用3DE生成模型,哪个软件准确率质量更高?
                      • 两个软件定位不一样:3de是追踪软件,PFtrack和3de是为追踪而生的😄,模型功能仅仅作为追踪参考,建模参考使用,不是用来建模的;而photoscan只为建模而生的~~。So~~,在生成模型这一环节Photoscan肯定更优。使用完全相同的几组场景,也做过大量测试~~
                        但是3de与PFtrack在这方面的能力正在快速成长,不排除将来某天能达到Photoscan的建模能力。
                    • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                      12年开始我们使用第一套三轴向Moco设备~~,现在比较少用啦,处于闲置状态,可以导出FBX文件。用过4臂三轴的moco设备~~限制性比较高。需要参与操控、搭建的人的素质要求也很高~~主要是成本太巨大啦~~不过要是做大的电影、广告中的个别镜头,使用Moco能节省一些时间。但全程Moco~~,估计还需要Moco设备,成本发展一些年~~Moco本身就是取代人的人工智能高精度机械,目前主要用在全自动武器系统,外太空探索方面。

                      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                        理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~

                        • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                          这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~

                            • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                                • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                              • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                                既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

                                视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


                                单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

                                  • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
                                      • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                                          • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                                              • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                                        • 追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前

                                          场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

                                          【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


                                          前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

                                          • 追光 发了新动态 6年, 11个月 前

                                            @qazwsdc 你刚才提的问题发动态就可以了~~。摄影机反求有四个功能:1、摄影机反求、2、场景匹配,3、运动物体捕捉,包括Moco人的动作。4、Mocap人脸捕捉。其中3与4的功能主要用动捕设备来完成,建议学习下这篇:

                                            从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?

                                            • 场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

                                              【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


                                              前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

                                              • 既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

                                                视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


                                                单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

                                                  • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
                                                      • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                                                          • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                                                              • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                                                      • 检查追踪质量的方法:
                                                        1、追踪精度是否低于1。
                                                        2、检查追踪曲线是否平滑。
                                                        3、镜头畸变校正值是否精确。

                                                        再查看这三种参数是否正确导入到合成软件。

                                                        一般而言,3de针对的是按照电影前期,后期标准化的电影流程。针对上面的三种检查都尽可能有前期的完整数据。

                                                        在这几组参数正确的情况下,在所有软件中表现都是一样的。因为导入过程只是倒入了坐标参数。

                                                        另外,3de的标配流程是flame,nuke,maya,Houdini这些标准化的电影流水线系统。和ae协作的很少有这样的案例。

                                                        最后个人建议:ae属于包装类的合成软件,如果只做摄影机反求就用自带的就够用了。如果涉及到电影类实景与三维的合成,建议使用nuke,flame,这些专为电影而生的系统。两种片子的需求不一样,制作系统与流程的成熟度也不一样…[查看更多]

                                                      • 追光 发布了新的动态评论 6年, 12个月 前

                                                        身体和灵魂总有一个在路上~~我们是两个都在路上,一直以来习惯了~~哈哈哈

                                                        • 不少人在社区一点一点的学习,开始形成自己的风格体系了~~美感这个东西的训练时间,思考与技术实现能力结合起来,相互补充,这的确不是一件容易的事情,问题是社区里面有这么多志同道合的人,共同进步~~

                                                        • 追光 发布了新的动态评论 6年, 12个月 前

                                                          画面追踪指南,算是综合整理,对于新手或者老手均有重要作用:

                                                          【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南


                                                          值得收藏,用心学习~~

                                                          • 追光 发布了新的动态评论 7年 前

                                                            天青色等烟雨 NewVFX在等你~~一直在等,终于来啦 哈哈~~Welcome~

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