追光
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大佬请多多赐教,哈哈
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你好 可以的…那个白色的水印吗?图片logo带通道:
https://img.newvfx.com/j/dw-uploads/logo_water_mark.png
社区logo带通道:
https://img.newvfx.com/j/2017/03/newvfx-bbs.png -
卷号信息不是固定的数字,是给每段素材分配一个唯一的🆔:身份证信息的原理。
可以参看下这篇,结合之前给你推荐的那篇,处理方式就完整了。 -
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此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。
事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~
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@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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初学的话建议直接学习PFtrack、或者3DEqualizer,国际上最主流,专业的追踪匹配流程:
https://www.newvfx.com/forum/6798 -
在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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下午我把这个插件弄过来发布到社区,你可以下载下去研究下,发现精华的话再一起探讨分享下。这个我用过一阵子,后来卸了~~模型追踪的核心只是得到三维物体的XYZ空间位置,其他的调整都用三维软件完成,我们的流程是这样做的。不管是Nuke,还是PFTrack,三维能力都太有限了,哈哈,专业的工具干专业的事儿。
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追光 在 NewVFX视觉 的 Nuke处理溢色插件ColorSuppress_1.0 百度云下载 中发了评论 6年, 9个月 前
一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。
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无法初始化相机运动。 尝试在设置选项卡中手动定义解算方式的“参考帧”。 或更改“关键帧间隔”,再或者再次跟踪镜头,更改要跟踪点的数量或跟踪点的分布情况。 也就是这个镜头默认的设置不符合直接跟踪~~需要手动更改一些参数~~。如果这些方案都不管用的话,试试手动跟踪,一个点一个点的进行跟踪~~
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想知道有没有nuke的物体跟踪教程,不是面部的那个,谢谢
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Nuke自带的功能只能做摄影机反求,不能单独追踪物体。只能反求场景中的摄影机运动~~,复合跟踪都需要别的专用跟踪软件来完成比如PFtrack、3DE
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不是有个插件KeenTools那个可以做模型跟踪吗?
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实在太难用了,且非常难以控制,不能算是一个跟踪系统。建议使用PFtrack~~
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PFtrack的那个模型跟踪也有点难用,主要是关节等方面不可调,我看到一个视频这个插件使用的时候,模型的关节可以调整诶
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下午我把这个插件弄过来发布到社区,你可以下载下去研究下,发现精华的话再一起探讨分享下。这个我用过一阵子,后来卸了~~模型追踪的核心只是得到三维物体的XYZ空间位置,其他的调整都用三维软件完成,我们的流程是这样做的。不管是Nuke,还是PFTrack,三维能力都太有限了,哈哈,专业的工具干专业的事儿。
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想知道这个KeenTools导入的模型一般用什么,有什么要求吗
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OBJ,MTL,都支持~~
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追光 在 NewVFX视觉 的 PFTrack特殊镜头摄像机反求练习素材:镜头推拉反求 中发了评论 6年, 9个月 前
让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!
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对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。
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