追光
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是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~
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1、全部使用自动跟踪一分钟的视频,导致的误差会比较大,环拍情况下,选择整个画面中特征较为明显的点进行手工追踪。
2、从图片中看到的点云已经非常不错了,但有些追踪点已经到了运动的车辆上,这对精度影响也很大
建议:在车辆较多的道路上绘制遮罩(排除)进行追踪试试。
3、建议对画面进行畸变矫正,广角镜头的畸变对追踪稳定度影响也较大
在不是做高精确度、高难度追踪的情况下,自动或默认的 Filmback,应对这个场景不会有太大问题。
最后建议对追踪曲线(Curve)进行优化,或者在偏移较重的地方进行手工修正,再来解算(Solve)
这些途径都可以尝试下,如果有新的问题可以继续跟帖~~ 加油 O(∩_∩)O~
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5、Houdini 制作系统的适配优化Linux 版本 Houdini安装方法
下载 Linux 版本安装包后依次执行解压,进入文件夹:
cd /home/USERNAME/Downloads/
tar -xvzf houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
cd houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
su
./houdini.install2、Houdini 需要系统依赖:
yum install libnsl
3、执行 Houdini 命令需要初始化为 Houdini 命令行工具:
exit
cd /opt/hfsVERSION/
source houdini_…[查看更多] -
在同样的硬件配置下,Nuke,Houdini,3DE,达芬奇都有着惊人的效率,能全部调用CPU、图形卡资源,软件在整个测试二次开发系统的四个月过程中没有出现过崩溃,闪退等现象。Linuix支持在制作软件中使用多颗CPU,GPU同时工作,而不像Win,Mac不管安装了多少个CPU,都只使用一颗,NewVFX OS,已经处于可应用状态,使用为影视人定制的操作系统,是一条漫长的路,但我们会一直做下去。
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4、针对Linux版3DEqualizer的优化
不管是Mac版本还是Linux版本的3DEqualizer,都没有图标,只有可执行文件。而在Linux中可以自己制作菜单图标来完成,以方便我们日常操作。
需要像Nuke12一样制作一个菜单文件,放置到 /usr/share/application
[Desktop Entry]
Name=3DEqualizer R5B3
GenericName=3DEqualizer R5B3
Comment=3D Animation Tools
Exec=/opt/3DE4_linux64_r5/bin/3DE4 %F
Icon=/opt/3DE4_linux64_r5/3de.png
Type=Application
T…[查看更多] -
哈哈,这个问题比较实际,这里分为两种情况:
1、上传到视频平台
如果输出上传到视频平台:Douyin、B 站、视频号等平台,建议使用 Mov,422格式,尽可能保持视频的最大清晰度,因为上传到平台后,这些平台有大量转码服务器会对视频转码为 H.265.
2、上传到自己的网站、或者客户自己的网站
因为成本和技术投入的原因,绝大多数企业级网站或自建网站,不具备转码能力,这时候需要将视频通过剪辑软件或者转码软件转码为 H.265,再上传到网站。(转码服务器的成本十分昂贵)
以上是在我们经常使用的应用场景中的转码方式,当然如果在微信好友之间传视频,有小于20MB 的限制,建议使用这款各国制作人都比较青睐的软件Handbrake,可极大压…[查看更多]
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这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。
我的个人主观感受:Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈
您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。
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人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。
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追光 在版块 NewVFX社区发布台 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 4年, 4个月 前
新年好,非常感谢支持O(∩_∩)O~~,用户的支持永远是最大的动力,也祝愿在【2021】我们都有所收获,共同进步。
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使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,普遍而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。
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这个短片很给人创作想象的灵感,Nasa 的恒星探测器:the Perseverance Rover(恒心漫游者)降落在火星上。
北京时间2021年2月19日凌晨4点55分左右,毅力号火星车成功在火星着陆,这是继今年2月10日阿联酋的希望号探测器和中国的天问一号探测器抵达火星后,又一抵达火星的探测器。据悉,这是迄今为止人类造价最贵的火星车,耗资达27亿美元。
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在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。
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追光 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中发起了话题 【直播】OBS Studio绿幕虚拟直播间抠像流程【图文教程】 4年, 5个月 前
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使用相同的 CPU、内存、GPU 图形卡、硬盘的情况下,Linux 的渲染速度、运行效率、包括启动速度都远超 Windows 的速度。同样的电力消耗、硬件投入,Linux 有着更高的能效比。能节省30-50%的硬件投入,节省30%多的电力消耗。
1、在单任务渲染中 Linux 是 Windows 的1.48倍,
2、使用 GPU 渲染任务中,Linux 快1.36倍
3、在复杂大型渲染任务中,Linux比 Windows 快2.04倍。虽然测试具有一定的孤立性,并未在大规模集群下测试,但仍具有相当的可靠性。和互联网产业一样,
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在Mac 上直接运行 Windows 程序一般都是采用虚拟机的方式非常麻烦,无意中发现一款 Wine 软件,非常好用,可以直接在Mac 上运行.exe 程序,兼容性非常好,发到了下载里分享给大家。
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