追光

  • 采样设置的其他辅助参数

    此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。

    Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。…[查看更多]

  • Mantra渲染节点最重要的两组参数:采样与噪点

    追光的理解:采样这个词不管是在三维制作还是2D图像处理、音频信号处理中都会经常遇到,采样是通过数学的方式来采集信号的过程,在拍摄以及录音中主要是用来将模拟信号转换为数字信号的计算过程。而在数字三维场景中,则是用数字来完整的模拟了物理世界采样的过程,在数字中创建数字。

    Mantra采样的原理:生成图像时,Mantra 必须通过检查场景来确定每个像素在视场平面上的颜色值。Mantra 通过从相机的位置发出许多光线到场景中的对象来实现这一点。每次光线照射到一个物体时,它会返回一些关于该物体的信息(例如它的颜色)。这个过程可以广泛地描述为“采样”场景。

    Mantra中的 Pixle Sample 就是采样精度大小: 默认为 3*3。想要…[查看更多]

  • 在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:

    1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
    2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
    3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。

    右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
    在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。

    4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。

  • 大家好,我是追光,好久没写做成篇的内容了,现在换了笔记本作为主力制作平台,就是为了方便测试写作,以后开始更多的写作以及更多的案例分享。不管使用C4D还是Maya、Houdini我们所必须面对的一个重要环节就是渲染。三维软件中的渲染其实是一个完全独立的工种,需要由独立的专业人员完成,然而根据我们国家在这个行业的实际情况,基本每个制作人都需要掌握渲染技术,才能正常参与项目。

    渲染器有多种,主要分为两种,无偏差渲染器(Mantra、Renderman)还有有偏差渲染器:Redshift、Octane之类,理论上而言无偏渲染器图片质量更佳,有偏渲染器速度更快,但像Redshift这种两者平衡的渲染器既有着强劲的速度,也有着可用的画质。所以,有偏、无偏并非是绝对的。

    出于个人喜好原因我更喜欢使…[查看更多]

  • 至今没有遇到过类似问题,我的操作流程:
    1、将 Mov、Mp4等等格式的视频,通过 premiere 输出为 Jpg 序列。

    2、在 PFtrack 中导入 jpg 序列到资源池中。

    3、将 PFtrack 资源池中的素材通过拖动到节点图中。

    这里有一点需要注意,PFtrack 不支持直接将素材添加进入,需要先将资源加载到 PFtrack 资源库。另外,仅仅使用 JPG 序列作为素材源,会更加高效,追踪本质上是通过算法比较不同照片上的相似点进行计算的,所以序列图片更利于系统直接对比计算。

  • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

    问题分析:你图中所展示的 Nc版本:NC版本是Non-commercial版本的缩写,为非商业版,许多功能被禁用。

    解决方法1:你也可以更改打开Menu.nk的默认程序为 Nukex版本

    解决方法2:先打开你的NukeX,然后将menu.nk文件 拖入到节点图中使用。不建议双击打开,你目前默认是使用Nukex Non-commercial来打开工程。

    Nukex Non-commercial 中只有简单的功能,你甚至无法打开以前制作过的其他工程。

    • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

      刚刚测试一遍,在Mac13 Mac11.5 以及Windows中的 Nuke10—Nuke13上都正常啊。
      Nuke插件手工安装方法:(建议具有Python基础的用户使用)
      放到.nuke路径下之后,然后在.nuke目录手工创建Menu.py文件,并在文件内编写Python代码定义调用插件目录,并编写安装到哪个位置。如果手工安装,建议学习Nuke插件安装代码书写规范

      如果之前没有过安装经验的,可以使用社区内制作好的自动化安装插件。本文中的图片,就是我安装后制作的简单效果~~

    • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

      不支持中文路径:C:/Users/?/Desktop/M18-2023.MLV,这个路径中你的电脑名字可能是中文导致无法识别。

      建议放到其他盘下的英文文件夹名中再导入。

    • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

      个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。

      • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

        R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。

          • 我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
              • 个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
            • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

              好的,你可以把你VX私信发给我,还是专门弄一个社区的微信号吧~~

              • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                是的 R5的几个功能对于实际工作中的使用非常到位,也是我目前使用的版本,除非往着自动化、智能化方向走,感觉别的升级都不会有太大的变化。要能添加一些基础智能识别、智能判断就好了,哈哈,R5最好的是摄影测量可以自动识别,主要是这环使用频率大,也算是智能识别的开端。

                  • 因为r5有破解吗 但是只有beta3的破解 不是正式版感觉bug有点多 明显比r4正式版卡很多
                      • R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。
                          • 我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
                              • 个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
                        • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                          回复上一个问题:PFtrack是个追踪软件,不具备三维元素编辑、调整能力,所有的三维方面的处理都需要C4d、Maya或Houdini来进行。进行严格追踪需要遵循–摄影测量拍摄与实景拍摄同步进行,或者使用硬件:深度摄影机或激光扫描仪同步拍摄。将点云模型场景与实体在PFtrack中进行匹配,社区内追踪版块有相应的各个详细流程。

                          • 追光 发了新动态 3年, 11个月 前

                            @3962352152126206 您的问题: pf2020好像更换了算法?不知道和17差别有多大 又没pj
                            3de4 r5b3和现在的新版本r7差别有多大呢?

                            PFtrack2020与2017差别非常小,界面上的改动大一些,具体解算方式与流程都一样,内核算法有所提高,但不明显。
                            3de4 r7 主要是更新了对新系统的支持,更加自动化的摄影测量跟踪解算,修复了部分R6的bug,其他变化并不大,这里我写过一篇3DEqualizer详细的R6的更新功能,R5的改动相对是最大的,3DEqualizer4 R5新功能详解

                            • 是的 我看过这篇 但看您发布的r5更新功能上感觉比r4提升更大
                                • 是的 R5的几个功能对于实际工作中的使用非常到位,也是我目前使用的版本,除非往着自动化、智能化方向走,感觉别的升级都不会有太大的变化。要能添加一些基础智能识别、智能判断就好了,哈哈,R5最好的是摄影测量可以自动识别,主要是这环使用频率大,也算是智能识别的开端。
                                    • 因为r5有破解吗 但是只有beta3的破解 不是正式版感觉bug有点多 明显比r4正式版卡很多
                                        • R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。
                                            • 我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
                                                • 个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
                                      • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                                        封面可以自定义设置的,点击个人头像进入个人主页—媒体,鼠标放置到你的视频上—自动弹出编辑,点击编辑,有一项是封面,上传封面即可。

                                        • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                                          那需要使用Gridwarp tracker 追踪添加到场景的位置,第二步需要给Noise制作的云层制作动画,这样两个就会动了。

                                          • 追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前

                                            不太清楚你说的具体是跟随场景运动还是云的运动,跟随场景运动取决于smartvector数据是否在正确的通道传递。如果是云动不动则是取决于Noise节点默认是固定的,需要添加动画,躁波才会产生运动。

                                            • 非常棒,非常好的解决方案,综合之前的总结下抖动的原因无外乎两点:1、起始桢错位。2、视频工程设置、素材的尺寸设置不对。

                                            • 1、我没有使用过C4d的流程,但经常使用Houdini导入测试,建议在导入后弹出的导入选项上多研究下每一项的参数,来更改参数适配下测试。

                                              2、个人经验:我在导入到Houdini软件中也出现过类似的问题,经过排查发现是起始帧不一致导致的,也就是PFtrack的开始帧和三维软件中的帧不一致,一般起始桢为:0、1,两个界定不一致时候会产生漂移。你可以在C4D中将视频素材更改起始帧来解决。

                                            • 原文文本意思:错误:未定义名称。这很可能来自损坏的.nk文件,或丢失或未授权的插件,无法渲染到那个节点。

                                              一般而言出现这个问题的原因有两种主要情况:

                                              1、制作工程中的插件没有集群渲染版本的授权。2、制作工程中的插件无法被节点读取到,导致在渲染过程中找不到插件。

                                              解决方法:将插件安装在具有共享读写权限的网络硬盘或者文件中。

                                            • 查看更多