追光

  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

    欢迎加入NewVFX,哈哈~~有问题都可以交流的,共同进步。

    • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

      欢迎加入NewVFX,以后会完善音频、音乐制作人方面的内容和软体~~

      • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

        刚好上午完成了几组镜头都有降噪处理,顺道试了试vector都正常运作,没出现这个问题,系统Mac OS 11.5,Centos 8.2。

        • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

          是的基本所有VFX软件都是开放式的,可以直接使用Python进行二次开发的,直接将代码放置到Python即可。

          • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

            Nuke的节点不是单个使用的哦,Nuke是通道型处理软件,需要多个节点搭建处理流程,有点像图像化编程的概念,每处理一个任务需要搭积木一样将多个节点组合在一起使用,比如你第一个图中弹出的错误:需要先生成Vector信息,然后调用信息,进行处理的搭建流程可以参考这篇:Nuke Smart Vector做数字化妆,为视频中人物贴图纹身【操作实例】

            • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

              PFtrack、3DE都可以单独输出点位置移动信息,可以两个软件互换也可以直接输出到Nuke的Tracker。

              • 追光 发布了新的动态评论 4年, 4个月 前

                Mocap Slover需要至少2个以上的摄影机拍摄,一般为3-5个,单个摄影机无法做。Obj Solver 单摄影机也勉强也能做,但精度非常低。可以使用Export节点输出,搭配Maya、Houdini使用。

                  • 试过了 但是输出的时候 里面没有跟踪点信息(位移等数据) 就一台摄像机
                    syn里面有个功能 可以将2d的跟踪点转换为有位移信息的数据(Make Obiect from Tracker)pftrack有点力不从心
                  • 最后将之前写过的Mantra渲染器的其他特色功能也汇总在这里:

                    1、Houdini可以非常迅速的制作、渲染光子场景,在Linux以及Windos系统中可以使用Nvdia显卡进行渲染降噪,实现高速渲染。
                    Houdini Mantra渲染器渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】

                    2、Houdini支持基于Open EXR2.0之后版本的 深度渲染,可以搭配Nuke的深度合成流程使用。
                    【Houdini 渲染】使用 Mantra 渲染输出 Cryptomatte的方法详解

                    3、Houdini 还支持 Cryptomatte的渲染,可以搭配支持Cryptomatte的合成软件使用,比如在Nuke中使用Cryptomatte进行合成。

                    【Houdini 渲染】使用 Mantr…[查看更多]

                  • 采样设置的其他辅助参数

                    此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。

                    Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。…[查看更多]

                  • Mantra渲染节点最重要的两组参数:采样与噪点

                    追光的理解:采样这个词不管是在三维制作还是2D图像处理、音频信号处理中都会经常遇到,采样是通过数学的方式来采集信号的过程,在拍摄以及录音中主要是用来将模拟信号转换为数字信号的计算过程。而在数字三维场景中,则是用数字来完整的模拟了物理世界采样的过程,在数字中创建数字。

                    Mantra采样的原理:生成图像时,Mantra 必须通过检查场景来确定每个像素在视场平面上的颜色值。Mantra 通过从相机的位置发出许多光线到场景中的对象来实现这一点。每次光线照射到一个物体时,它会返回一些关于该物体的信息(例如它的颜色)。这个过程可以广泛地描述为“采样”场景。

                    Mantra中的 Pixle Sample 就是采样精度大小: 默认为 3*3。想要…[查看更多]

                  • 在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:

                    1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
                    2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
                    3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。

                    右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
                    在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。

                    4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。

                  • 大家好,我是追光,好久没写做成篇的内容了,现在换了笔记本作为主力制作平台,就是为了方便测试写作,以后开始更多的写作以及更多的案例分享。不管使用C4D还是Maya、Houdini我们所必须面对的一个重要环节就是渲染。三维软件中的渲染其实是一个完全独立的工种,需要由独立的专业人员完成,然而根据我们国家在这个行业的实际情况,基本每个制作人都需要掌握渲染技术,才能正常参与项目。

                    渲染器有多种,主要分为两种,无偏差渲染器(Mantra、Renderman)还有有偏差渲染器:Redshift、Octane之类,理论上而言无偏渲染器图片质量更佳,有偏渲染器速度更快,但像Redshift这种两者平衡的渲染器既有着强劲的速度,也有着可用的画质。所以,有偏、无偏并非是绝对的。

                    出于个人喜好原因我更喜欢使…[查看更多]

                  • 至今没有遇到过类似问题,我的操作流程:
                    1、将 Mov、Mp4等等格式的视频,通过 premiere 输出为 Jpg 序列。

                    2、在 PFtrack 中导入 jpg 序列到资源池中。

                    3、将 PFtrack 资源池中的素材通过拖动到节点图中。

                    这里有一点需要注意,PFtrack 不支持直接将素材添加进入,需要先将资源加载到 PFtrack 资源库。另外,仅仅使用 JPG 序列作为素材源,会更加高效,追踪本质上是通过算法比较不同照片上的相似点进行计算的,所以序列图片更利于系统直接对比计算。

                  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 5个月 前

                    问题分析:你图中所展示的 Nc版本:NC版本是Non-commercial版本的缩写,为非商业版,许多功能被禁用。

                    解决方法1:你也可以更改打开Menu.nk的默认程序为 Nukex版本

                    解决方法2:先打开你的NukeX,然后将menu.nk文件 拖入到节点图中使用。不建议双击打开,你目前默认是使用Nukex Non-commercial来打开工程。

                    Nukex Non-commercial 中只有简单的功能,你甚至无法打开以前制作过的其他工程。

                    • 刚刚测试一遍,在Mac13 Mac11.5 以及Windows中的 Nuke10—Nuke13上都正常啊。
                      Nuke插件手工安装方法:(建议具有Python基础的用户使用)
                      放到.nuke路径下之后,然后在.nuke目录手工创建Menu.py文件,并在文件内编写Python代码定义调用插件目录,并编写安装到哪个位置。如果手工安装,建议学习Nuke插件安装代码书写规范

                      如果之前没有过安装经验的,可以使用社区内制作好的自动化安装插件。本文中的图片,就是我安装后制作的简单效果~~

                    • 不支持中文路径:C:/Users/?/Desktop/M18-2023.MLV,这个路径中你的电脑名字可能是中文导致无法识别。

                      建议放到其他盘下的英文文件夹名中再导入。

                    • 追光 发布了新的动态评论 4年, 5个月 前

                      个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。

                      • 追光 发布了新的动态评论 4年, 5个月 前

                        R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。

                          • 我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
                              • 个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
                            • 追光 发布了新的动态评论 4年, 5个月 前

                              好的,你可以把你VX私信发给我,还是专门弄一个社区的微信号吧~~

                              • 追光 发布了新的动态评论 4年, 5个月 前

                                是的 R5的几个功能对于实际工作中的使用非常到位,也是我目前使用的版本,除非往着自动化、智能化方向走,感觉别的升级都不会有太大的变化。要能添加一些基础智能识别、智能判断就好了,哈哈,R5最好的是摄影测量可以自动识别,主要是这环使用频率大,也算是智能识别的开端。

                                  • 因为r5有破解吗 但是只有beta3的破解 不是正式版感觉bug有点多 明显比r4正式版卡很多
                                      • R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。
                                          • 我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
                                              • 个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
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