追光
@追光
10小时, 15 分钟 前在线-
@98926206 您的问题: pf2020好像更换了算法?不知道和17差别有多大 又没pj
3de4 r5b3和现在的新版本r7差别有多大呢?PFtrack2020与2017差别非常小,界面上的改动大一些,具体解算方式与流程都一样,内核算法有所提高,但不明显。
3de4 r7 主要是更新了对新系统的支持,更加自动化的摄影测量跟踪解算,修复了部分R6的bug,其他变化并不大,这里我写过一篇3DEqualizer详细的R6的更新功能,R5的改动相对是最大的,3DEqualizer4 R5新功能详解。-
是的 我看过这篇 但看您发布的r5更新功能上感觉比r4提升更大
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是的 R5的几个功能对于实际工作中的使用非常到位,也是我目前使用的版本,除非往着自动化、智能化方向走,感觉别的升级都不会有太大的变化。要能添加一些基础智能识别、智能判断就好了,哈哈,R5最好的是摄影测量可以自动识别,主要是这环使用频率大,也算是智能识别的开端。
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因为r5有破解吗 但是只有beta3的破解 不是正式版感觉bug有点多 明显比r4正式版卡很多
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R5还是很快的啊,导入素材后倒入下Buffer速度就飞起来了,相同配置的电脑,速度、精度都远超PFtrack。我用的Mac、Linux都有R5版本,在这俩系统上速度和R4差不多。可惜,R5无法在Mac OS 11.X之后的系统上运行。
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我用windows mac的话10.15.7也够用啊!11主要就ui不一样。新系统得上r7了。追光大大平时用pf多还是3de。对复杂的镜头哪个更好啊
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个人比较喜欢PFtrack的节点操作方式,因为Nuke、Houdini、Davinci 都是节点操作非常清晰明了。但3DE的效率和精度用起来更好,另外从好莱坞影片流程而言,90%以上使用3DE,所以3DE为主,PFtrack进步速度快,两种都值得使用。
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pf的ui和操作方式更舒服!不过17之后也没什么更新了!3de的r5 r6更新内容还不错。
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不太清楚你说的具体是跟随场景运动还是云的运动,跟随场景运动取决于smartvector数据是否在正确的通道传递。如果是云动不动则是取决于Noise节点默认是固定的,需要添加动画,躁波才会产生运动。
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非常棒,非常好的解决方案,综合之前的总结下抖动的原因无外乎两点:1、起始桢错位。2、视频工程设置、素材的尺寸设置不对。
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1、我没有使用过C4d的流程,但经常使用Houdini导入测试,建议在导入后弹出的导入选项上多研究下每一项的参数,来更改参数适配下测试。
2、个人经验:我在导入到Houdini软件中也出现过类似的问题,经过排查发现是起始帧不一致导致的,也就是PFtrack的开始帧和三维软件中的帧不一致,一般起始桢为:0、1,两个界定不一致时候会产生漂移。你可以在C4D中将视频素材更改起始帧来解决。
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原文文本意思:错误:未定义名称。这很可能来自损坏的.nk文件,或丢失或未授权的插件,无法渲染到那个节点。
一般而言出现这个问题的原因有两种主要情况:
1、制作工程中的插件没有集群渲染版本的授权。2、制作工程中的插件无法被节点读取到,导致在渲染过程中找不到插件。
解决方法:将插件安装在具有共享读写权限的网络硬盘或者文件中。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 4年, 5个月 前
这个问题比较普遍,一般安装菜单的代码书写格式不对会导致启动 Nuke 时候出现:“命令无法识别”,检查下代码,如果代码正确的情况下,最容易出现的问题是:代码中的“ 号的全角或者半角的问题,这两个打出来看起来几乎一致,但会出现:Unknown Cammand
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系统MacOS 10.13没有遇到过这个问题,重装过几次,一直使用的是图片序列,除了在Nuke中,从来没有用过视频在PF或者3DE中进行追踪过。我的流程是使用Premiere 或者 达芬奇基础还原色彩后输出为JPG序列,在PFtrack中倒入序列图片使用。
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在本页面上有安装方法连接:1 解压后将目录下的文件 复制到相机卡根目录、2、在相机上升级固件即可。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 4年, 5个月 前
是的,具体的安装方法在本页面内容里有一个安装方法的链接~~,解压后复制到相机卡,在相机卡上操作升级即可。
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在PFtrack2015以及2017以及其他主流的跟踪软件中,主要使用JPG图片序列作为素材格式,我一般使用Premire转码为JPG后使用。至于相机参数都是手工录入的,
在最新版本的PFtrack以及3DE都开始原生支持多种原始摄像机,但只有商业版才有此功能,对计算机的性能要求也非常高。
相对而言,JPG序列既节省计算资源能快速追踪,又能稳定使用。
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这个问题目前没有遇到过,看日志中间出现问题前是用户发生了变更,并进行了切换后导致出现这个问题的,可能是那个用户没有权限。另外 Windows 系统中有原生的机器数量限制,在系统环境、系统版本未知的情况下,不好判断。可以使用出现问题的机器独立渲染试试,用 Deadline、或者直接用 Maya渲染到共享盘测试下,单机是否正常。
如果单机正常,大任务时候这两台就手工提交下,再来陆续解决,如果独立渲染有问题,就需要参照正常机子使用完全一样的操作系统版本,软件版本来解决。
目前我主要使用 Linux 来做节点,一来渲染速度快,以前遇到过的各种未知问题就没有遇到过了。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke真实热力变形制作工具T_HeatDistortion v2.0 中发了评论 4年, 6个月 前
您好,刚刚在本页面描述内容中添加了安装方法,1、具备一定代码写作能力的用户,手工安装;2、如果是刚开始使用,可以使用社区内的Gzimo全自动安装工具。
由于Nuke插件生态的特殊性,可以跨平台(Linux、Win、Mac)上可以运行同一个插件,其采用了原生代码模式,因此安装插件也是使用Nuke的一项重要技能。
两种方法都有提供,可以阅读下,看下哪种方法适合自己实际情况。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort 中发了评论 4年, 6个月 前
Nuke的Gzimo插件的安装以及使用有两种方法:1、自行添加插件代码安装,需要具备一定的python基础。2、使用安装插件的工具进行安装。
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追光 在 NewVFX 的 Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort 中发了评论 4年, 6个月 前
插件同时支持Win、Mac、Linux系统,也支持linux类的 Centos、Ubuntu系统。
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补充说明:在Mac OS 11的Big Sur版本中 SoundFlower没有匹配的版本,所以我们找到了新的替代方案,使用Blackhole来代替SoundFlower,用法与本文中的教程完全一样,并支持最新的Big Sur系统以及 Apple M1芯片:
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