追光

  • 检查下你的Mongodb数据库,是否正常启动,在网络互通的情况下,重启后有可能是Mongodb数据库没有自动重启导致。我这边的集群这些年都没碰到过这个问题,不过数据库服务器使用的linux,对Mongo DB非常友好。建议:1、重启后,查一下数据库是否正常运行。2、使用mongodb管理客户端查看下数据是否正常。

  • 需要将局域网设置为静态ip,就是将每台机子分配一个固定ip,比如服务器的ip为:192.168.1.10 Slave的机器设置为 192.168.101、192.168.102…

    设置静态ip主要是防止重启后ip发生改变,尤其现在手机、无线设备那么多,重启下原ip都有可能已经被别的设备占用了。ip就相当于每个机器的唯一电话号码,尤其是服务器,给分配个固定电话号码是很有必要的。

  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    根据你的问题,连夜专门写了一篇手工安装高级版本的注释与教程,希望教程能够帮上忙,通过这个插件,部分插件能够全自动加载目录图标,比如你提到Cryptomatte。Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解

  • 大家好,我是追光,Nuke 的插件安装是一件非常复杂的事情,与 AE、FCP、达芬奇等其他软件不一样的是,Nuke 的插件生态是由.gizmo、.nk、.py、.dll、.so() 和 .dylib 等格式构成的,其中.gzimo、以及.py 是主要应用格式。之前我写过一篇 Nuke .gzimo 自动化安装的方法,通过社区提供的插件可实现自动化添加 Gzimo 插件。后来又找到了直接通过一个工程文件插件就可以全自动安装插件的方式。今天这里要分享的是第三种全球范围内应用最广的自动化插件安装、管理工具(支持 Nuke9-13的各个版本)。

    Nuke手工安装高级版是一个易于使用的 Nuke 插件管理…

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  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    经过测试,自动安装版本可以安装gzimo 插件、Python 插件,但更建议 PY 插件使用手工安装,这样可以更加方便的定义插件位置。

    1、PY插件属于系统层级插件,插件的位置由其功能所决定,不同的功能会在不同位置,有可能在会在 Edit 下,也有可能出现在属性面板中,也有可能独立出现。取决于插件开发者的代码是如何定义的。

    2、这个插件仅仅具备识别、安装插件,并为插件安装图标的能力,

    3、也就是这三个版本都支持自定义插件图标,但不支持自定义目录图标。

    如果自定义目录图标,许多时候反而会造成插件管理上的混乱,尤其在多人协作的工作室环境中

    • 追光 回复 4年 前

      目前没有任何一款能够支持自定义文件夹显示图标。你看到的图标是手工安装版本,在之前的回复中已经说过:这一款只有这几个文件夹能显示,不支持其他非 Nuke 官方的文件夹显示。

      • 手工高级版怎么安装来着,没看懂。。。手工高级版有图标吧?能详细说一下手工高级版的安装方法嘛?

    • 手工高级版,我还是没装成功。。。。好难啊。。。麻烦可以说一下详细得安装步骤嘛,手工版和手工高级版里得文件夹名不一样,文件夹里得结构也不一样呀

  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    这个问题非常好,我刚刚做完测试,在同目录下放置一个与 Gzimo 插件名字完全一致的 png 图片,就会自动添加图标。

    比如插件名字为:NewVFX.gzimo 。1、想要制作的图标格式:NewVFX.png。2、放到同目录下 3、重启 Nuke 就有图标啦。

    这也意味着可以用PS 做一些自己喜欢的图标,放到插件相同目录即可。

    • 全自动化版本的插件目录都是以 文件夹目录名字作为标识的。目前本页面的手工安装版本是经过程序与 Nuke 进行关联设定的固定目录以图标方式显示,将插件放入到 NewVFX 文件夹下已经制作好的目录,则会显示在对应图标上,但新建的自定义目录都仅仅显示名字。

      • 还有就是,我按你的安装方法安装,只读取了gizmo的工具,py的工具没有被读取到,crptomatte这个工具,只读取了Cryptomatte.gizmo和Encryptomatte.gizmo,不是说自动版本,所以类型插件都能装嘛??现在为什么只能装.gizmo格式的

  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    1、手工安装版不可自定义目录的安装图标。
    2、手工安装高级版也不支持自定义文件夹图标,都是纯文字目录结构。
    3、手工安装高级版的安装方法和手工安装版完全一样,手工安装版本插件的详细步骤教程

    也就是这三个版本都支持自定义插件图标,但不支持自定义目录图标。(如果自定义目录图标,许多时候反而会造成插件管理上的混乱,尤其在多人协作的工作室环境中)

    另外也提供:纯手工定义安装目录代码还有手工写代码定义 Gzimo插件菜单、位置的方法,如果有一定的 Python语言编程基础,可以学一下这些书写格式。

  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    目前没有任何一款能够支持自定义文件夹显示图标。你看到的图标是手工安装版本,在之前的回复中已经说过:这一款只有这几个文件夹能显示,不支持其他非 Nuke 官方的文件夹显示。

    • 手工高级版怎么安装来着,没看懂。。。手工高级版有图标吧?能详细说一下手工高级版的安装方法嘛?

  • 追光 发布了新的动态评论 4年 前

    刚刚在 Nuke11.3v6 、Nuke11.3系列中测试了一遍做调色,功能都正常,没有发现您说的问题。你出现的用不了是哪种情况呢? 可以提交你的问题、界面截图,系统版本,可以帮你做一个测试。

  • 使用Premiere 快速制作多重变速效果

    对视频进行变速是剪辑中常用的技法,加快或者减慢镜头运动速度会得到非常特殊的表达效果,当然忽慢忽快的自由平缓运动也是非常需要的功能,这个功能在 Final Cut X 中非常的直观好用,其实, Premiere 的这个功能也是非常强大、好用的,并不逊色于其他制作工具,只是这个功能隐藏得有点深,不再最常用工具中。

    1、选中一段素材,并将素材的显示高度放大(即使你是大屏幕也要放大,不放大看不见😄 )

    2、选中素材–>> 右键鼠标–>> Show Clip Frame –>> Time Remapping (重映射时间) –>> Speed (速度)

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  • 改变节点链接顺序的小技巧,也是在近些日子的使用中用到的,选中一个节点然后按下:Command + SHift + 方向键 上下,可以更改节点之间的连接顺序。

  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 1个月 前

    这篇文章内的最后一张图,就是我拍了下我的手,然后把我身份证作为噪点源添加上去的结果。估计你 plate 和 Dasgrained 都是一模一样的图,那么噪点为零。

    Plate 为无噪点的干净场景图,dasgrained 为有噪点的图,你可以看我最后一张图,我在dasgrained的前面添加了 Grade 节点,把噪点调出来了,plate 用的原始图。

    正常操作来说是需要拍摄一张正常的图像,一张带噪点的来完成的。这里我为了省事,使用调色调出噪点的方式来提取的~~

  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 1个月 前

    对于虚焦的镜头,很多工具处理能力会降低,对于拍的实的镜头,确实快很多~~

  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 1个月 前

    节点中一共三个输入端口:Comp 连接素材(结果素材),Plate、Regrained连接采样素材。点击节点控制器上的 Analyse,即可计算采样素材中的噪点并添加到 Comp 上。

    • 按照您说的流程,一点没有效果啊。。。

      • 这篇文章内的最后一张图,就是我拍了下我的手,然后把我身份证作为噪点源添加上去的结果。估计你 plate 和 Dasgrained 都是一模一样的图,那么噪点为零。

        Plate 为无噪点的干净场景图,dasgrained 为有噪点的图,你可以看我最后一张图,我在dasgrained的前面添加了 Grade 节点,把噪点调出来了,plate 用的原始图。

        正常操作来说是需要拍摄一张正常的图像,一张带噪点的来完成的。这里我为了省事,使用调色调出噪点的方式来提取的~~

  • Deadline 不具备渲染能力也不能直接参与渲染,Deadline 是一个渲染任务分配工具,根据Slave 机器数量切分项目分配到渲染软件,因此不具备这种能力。C4D 自带的集群渲染器能够进行集群内的机器同时渲染同一张画面~~

  • 一般来说这些比较特殊的情况,在3DEqualizer 中有着较为成熟的制作方法,这方面的处理流程相对而言较为复杂,建议使用3DEqualizer中的去除滚动快门流程来进行解算。

  • 超长跨多屏幕的追踪和单屏视场追踪是完全一样的,手工追踪的时候需要在某个追踪点即将出界之前设置为结束,然后重新寻找特征点(一般找时间延续一点的追踪点)开始追踪即可。

    对于出界追踪点一定要给这个追踪点设置起始帧(开始、结束),默认起始帧是整段视频。只有起始帧之间的范围才会参与解算,如果不设置会全部参与解算,出界部分就会出错。

    另外一个濒临出界的点和一个新建的追踪点之间尽可能要有交集帧,若没有交集,会出现跳跃,一般而言交集帧建议在6个以上就能正常解算,也不是每个点都必须有交集。

    对于追踪质量的建议:大量的追踪的不太稳定的追踪点,远不如8个高质量的追踪点得到的结果准确。

  • 这个原因有可能是系统原因造成的,在 Windows 系统中有分布式集群的数量限制,Deadline 官方也有过一些建议,可以看下:

    Deadline在 Windows 系统中进程任务被取消丢弃的原因以及建议

  • 按照错误提示来看是在 Maya 中使用了默认的 Anold 渲染器进行最终渲染,建议这样尝试一下:

    1、单独使用 Maya 直接渲染看下是否正常,要检查在渲染输出文件中查看渲染图片,文件夹中是否正常输出图像。

    2、检查MAya 中自带 Anold 的版本是否为较旧的Arnold 4.x,使用Arnold 5以后的版本才支持MtoA 2.x。

    修复MtoA安装的方法:删除现有的mtoadeploy / Version 文件夹,然后重新安装新的的MtoA版本。

  • 追光 发布了新的动态评论 4年, 1个月 前

    的确是的,我这边抽空整理下测试版的,陆续发布上来

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